【立ち回り】
牽制の強Pはぶんぶん振り回そう。アベルはけっこう近づきにくいキャラ。近づきにくいと思ったらジャンプ前転ホイールがくる。ダッシュ前中Kは大体強Pで勝てる・・・ハズ。
アベルはまず飛びを通したらガン不利。投げ無敵投げあるんで。なので飛びは100%落とすようにしよう。最悪飛んで空中やられになってもよし。強Pの隙に飛ばれる時もあるので、矛盾してるけど強Pの振り回しも様子見を交ぜよう。
前転には終わり際に強P重ねればおk。別にガードされてもよし。ただEXトルネードや無空には注意。
ホイールはガード安定。あまり意識しなくていい。弱以外なら距離によって反確あるし。UC1もあるし。
ホイールはガード安定。あまり意識しなくていい。弱以外なら距離によって反確あるし。UC1もあるし。
UC2あれば起き攻めのめくり中Kを防げる。
が、前転起き攻めよりはまだマシと思うのならUC1。
が、前転起き攻めよりはまだマシと思うのならUC1。
【前蹴りをガードしてしまったら】
バクステ擦るか最速投げ・コマ投げ位しか無いと思う。
ロケット1~2回当てれば相手はやっと、コマ投げか垂直Jを選択肢にいれてくる。
相手が選択肢に入れるのではなく、入れさせるのが重要。後々の読み合いに影響するからね。
ハカンは投げキャラなので、アベルの回避は前転よりバクステが多め。
ロケット1~2回当てれば相手はやっと、コマ投げか垂直Jを選択肢にいれてくる。
相手が選択肢に入れるのではなく、入れさせるのが重要。後々の読み合いに影響するからね。
ハカンは投げキャラなので、アベルの回避は前転よりバクステが多め。