後半部分のほとんどはAE版したらばダンスレより引用。
2012版にも一応対応しています。
2012版にも一応対応しています。
立ち回り連係
強断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・
強断空脚をガードさせた後の択一攻撃。強断空脚を盾に接近することの多いダンにとっては有効なダメージ源。
また、強断空脚をガードさせた場合、2フレーム分ダン側が不利となるが、
2フレームで出る技は限られているため、1フレーム発生のコマンド投げ等でなければ反撃を受けることは少ない。
また、強断空脚をガードさせた場合、2フレーム分ダン側が不利となるが、
2フレームで出る技は限られているため、1フレーム発生のコマンド投げ等でなければ反撃を受けることは少ない。
強断空脚をガードさせた後の選択肢としては、
- 複合グラップ
しゃがみ弱P+弱K+中K同時押しの複合グラップ。
通常投げには投げ抜けとなり、バックステップに対しては屈中Kが出る。
AE版ムック推薦の選択肢。
通常投げには投げ抜けとなり、バックステップに対しては屈中Kが出る。
AE版ムック推薦の選択肢。
- 投げ
ガードしっぱなしの相手にはもちろん、発生の遅い技(大足など)を出そうとしている相手にも有効。
当然グラップには無力だが、比較的ローリスクで攻撃できる手段。
成功すればそのまま起き攻めに移行できる点も嬉しい。
当然グラップには無力だが、比較的ローリスクで攻撃できる手段。
成功すればそのまま起き攻めに移行できる点も嬉しい。
- 強晃龍拳
小足・小パンに対する暴れ潰し。リターンは結構大きめだが、ガードされた場合のリスクも大きい。
EXセービングキャンセルとセットで使えばいくらか安全な上、ヒットした場合に前ダッシュキャンセルから垂直J中Pで追撃が可能となる。
また、場合によっては昇龍拳とかち合った場合にも一方的に勝てる。
以下、したらばダンスレpart3から引用。
EXセービングキャンセルとセットで使えばいくらか安全な上、ヒットした場合に前ダッシュキャンセルから垂直J中Pで追撃が可能となる。
また、場合によっては昇龍拳とかち合った場合にも一方的に勝てる。
以下、したらばダンスレpart3から引用。
243 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/16(火) 17:21:39 ID:hb/V7HmY0
230-231に誰もつっこまないのか?
中強断空ガードさせてなんで3F昇龍食らうんだよ
ガードさせたときの不利が-2F
昇龍の発生が3F、無敵は5F
晃龍の発生が4F、無敵は4F
正しく晃龍が入力されていれば、
D:■■○○○◎●
R:○○◎◎◎●●
■断空の隙
○完全無敵、攻撃判定無し
◎完全無敵、攻撃判定あり
●下半身打撃無敵のみ
ってかんじで6F目、◎vs●のところでダンが勝つだろ
遅らせ昇龍とかは読み合いの類だからまた別な
この流れでマジレスとかすごい無駄な気もしてくるが一応
- バックステップ
最もローリスクな選択。投げや大体の下段をスカせる。相手が遅れて昇龍などを出してスカった場合は非常においしい。
最初に強断空をガードさせた時は一旦これを選び、相手がどう対応するか様子見するのも手。
バクステの後は、再び強断空を撃って択を繰り返したり、動作の速いEX断空で緩急をつけて攻撃するなどしたい。
最初に強断空をガードさせた時は一旦これを選び、相手がどう対応するか様子見するのも手。
バクステの後は、再び強断空を撃って択を繰り返したり、動作の速いEX断空で緩急をつけて攻撃するなどしたい。
- ディレイ強晃龍拳
遅らせグラ潰し。人読みの要素が強いかも。
- EX晃龍拳
発生してしまえば完全無敵。最後の削りなどにどうぞ。
- 強断空脚
バックステップ読み。ダン慣れしてる相手だと強断空ガード後はバクステすることが多いので、バクステが一回見えたら狙っていきたい。
状況や相手キャラによっては、EX断空やEX晃龍拳の方が有効なバクステ狩りになる場合もある。
状況や相手キャラによっては、EX断空やEX晃龍拳の方が有効なバクステ狩りになる場合もある。
- 垂直ジャンプ
対空や上方向への強力な技を持たない相手に。その後はJ中Kやすかし投げなどで攻める。
バクステと違うところは、様子を見つつ間合いを保てる点。
バクステと違うところは、様子を見つつ間合いを保てる点。
- バックジャンプ
ローズのEXソウルスパイラルなど、突進系の技をスカしつつ攻撃したい場合に。
バックジャンプJ強Kが入れば疾走まで繋がる。
バックジャンプJ強Kが入れば疾走まで繋がる。
弱断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・
こちらは弱断空後の択一攻撃。
強断空と違う点は、ダン側の不利フレームが少ないこと。
そのため固めを行う場合にはこちらの方が適している。
強断空と違う点は、ダン側の不利フレームが少ないこと。
そのため固めを行う場合にはこちらの方が適している。
弱断空脚をガードさせた後の選択肢としては、
- 投げ
強断空の場合とほぼ同じ。当て投げっぽい感覚で使う。
ただ、屈ガード後すぐ投げると硬直で投げれない場合がある。
その場合は投げではなく屈中Pなどに繋ごう。
ただ、屈ガード後すぐ投げると硬直で投げれない場合がある。
その場合は投げではなく屈中Pなどに繋ごう。
- 強晃龍拳
上記の投げを相手がグラップし始めたら使ってみよう。
ちょっと遅めに出すと良い。
ちょっと遅めに出すと良い。
- バックステップ
様子見や暴れ誘いに有効。
相手が突進技でも入力していない限り、反撃を受けることはまずない。
相手が突進技でも入力していない限り、反撃を受けることはまずない。
- 小パン、小足
画面端で固めたい時に。
リュウのように小パン→歩き投げなどを仕掛けても良いだろう。
リュウのように小パン→歩き投げなどを仕掛けても良いだろう。
- 近立中P
屈ガード確認からの中P。
ここから再び弱断空を撃って固めるのが、いわゆる断空ループと呼ばれるもの。
断空ループについてはダン 2012 初心者の起き攻めの項や、後述の近立中P>弱断空の連係を参照のこと。
キャラによっては中Pからの弱断空が当たらない場合もある。
ここから再び弱断空を撃って固めるのが、いわゆる断空ループと呼ばれるもの。
断空ループについてはダン 2012 初心者の起き攻めの項や、後述の近立中P>弱断空の連係を参照のこと。
キャラによっては中Pからの弱断空が当たらない場合もある。
サイキョー払腰>中断空(裏周り)>サイキョー払腰
後ろ投げ後、中断空で裏周りして起き上がりを投げる。通称「断空払腰」。
どちらかというと起き攻めの類に入るかも。
どちらかというと起き攻めの類に入るかも。
中断空後の着地位置がちょうど相手と密着する位置であることと、
相手の起き上がりと着地がほぼ同時であることから、ダンを知らない相手にはなかなか決まりやすい。
ループさせることも可能だが、やりすぎるとバレるので注意。
相手の起き上がりと着地がほぼ同時であることから、ダンを知らない相手にはなかなか決まりやすい。
ループさせることも可能だが、やりすぎるとバレるので注意。
固め連係
屈弱K>近立弱K>屈中P
近距離でのコア始動連係。
屈弱Kをガードされても2F有利なので、3F発生の近立弱Kに割り込まれず繋げられる。
さらに近立弱Kがガードされても3F有利なので、5F発生の屈中Pにもこれまた割り込まれず繋げられる。
屈中Pをガードさせた後は弱断空や中・強断空などに繋ごう。
屈弱Kをガードされても2F有利なので、3F発生の近立弱Kに割り込まれず繋げられる。
さらに近立弱Kがガードされても3F有利なので、5F発生の屈中Pにもこれまた割り込まれず繋げられる。
屈中Pをガードさせた後は弱断空や中・強断空などに繋ごう。
近立中P>弱断空
中Pガードからのキャンセル弱断空。
めくり中Kガードや垂直J強Pガードから繋ぐと良い。
ここからこの固めを繰り返すと、所謂断空ループになる。
めくり中Kガードや垂直J強Pガードから繋ぐと良い。
ここからこの固めを繰り返すと、所謂断空ループになる。
中P屈ガードから繋げば、かなりの有利フレームを取ることができる。
以下、したらばダンスレpart6の533氏による検証結果。
以下、したらばダンスレpart6の533氏による検証結果。
- 近立中P(屈ガード)>弱断空(立ガード)
- 4F有利 サガット 豪鬼 剛拳 ジュリ 狂オシキ鬼
- 5F有利 リュウ ケン E・本田 ザンギエフ バイソン ルーファス アベル セス フェイロン ローズ 元 ダン T・ホーク ダッドリー ハカン
- 6F有利 春麗 ブランカ ガイル ダルシム バルログ ベガ C・ヴァイパー フォルテ さくら DJ ガイ コーディー いぶき まこと アドン ユン ヤン
ムックによると一律5F有利のように思えるが、実際には結構ばらつきがある。
ちなみに、これは近中Pを屈ガした後に最速で立ちガに切り替えた場合なので、
相手の屈ガ>立ガの切り替えのタイミングが遅い場合は、さらに有利フレームが伸びる。
ちなみに、これは近中Pを屈ガした後に最速で立ちガに切り替えた場合なので、
相手の屈ガ>立ガの切り替えのタイミングが遅い場合は、さらに有利フレームが伸びる。
次に、近中P>弱断空を両方とも屈ガした場合。
ムックでは8F有利となっているが、こちらもかなりのばらつきがある様子。
ムックでは8F有利となっているが、こちらもかなりのばらつきがある様子。
- 近立中P(屈ガード)>弱断空(屈ガード)
- 5F有利 剛拳 ハカン
- 6F有利 ザンギエフ バイソン サガット フェイロン ホーク
- 7F有利 E・本田※ ガイル ベガ アベル セス 元 ダン コーディー ユン ヤン
- 8F有利 リュウ※ ケン※ 春麗 ダルシム※ バルログ※ C・ヴァイパー ルーファス フォルテ※ 豪鬼 キャミィ さくら ローズ DJ※ ガイ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ 殺意リュウ※ 狂オシキ鬼
- ? ブランカ
※付きは密着からだと弱断空がスカるキャラ。
ブランカは弱断空が距離に関わらず屈ガだとスカるため計測不能。
一応、弱断空が当たる直前に立ガした場合は8F有利。
なお、ダンは9F発生の技がないため実際には検証不可能だが、もしかしたら9F有利取れてる相手がいるかもしれない。
ブランカは弱断空が距離に関わらず屈ガだとスカるため計測不能。
一応、弱断空が当たる直前に立ガした場合は8F有利。
なお、ダンは9F発生の技がないため実際には検証不可能だが、もしかしたら9F有利取れてる相手がいるかもしれない。
グラ潰し連係
屈弱K>(歩き)近立強K or 近立中P or 晃龍拳
コアガードからのグラップ潰し。
遅らせグラには近立強K、普通のしゃがグラには近立中Pや屈中Pが有効。
セビキャン前提なら晃龍拳もありかもしれない。
遅らせグラには近立強K、普通のしゃがグラには近立中Pや屈中Pが有効。
セビキャン前提なら晃龍拳もありかもしれない。
めくり・表裏連係
サイキョー払腰>垂直ジャンプ>(着地)>弱断空脚
弱断空脚がめくりヒットする。
垂直ジャンプはフレーム消費のため。
ヒット後は覇王我道拳やEX晃龍拳で追撃が可能。
垂直ジャンプはフレーム消費のため。
ヒット後は覇王我道拳やEX晃龍拳で追撃が可能。
- 弱断空を最速入力でめくりヒット
- バルログ、ダッドリー、ジュリ、コーディー
- 最後の断空を一瞬前入れ(63214)でめくりヒット。最速入力だと正面ヒット
- バイソン、ベガ、アベル、T・ホーク
- 遅らせ入力で正面ヒット。最速だと捲りはするがヒットしない
- リュウ、ケン、E・本田、ブランカ、C・ヴァイパー、豪鬼、ダン、フェイロン、DJ、まこと
- 遅らせ入力でもヒットしない。最速だと捲りはするがヒットしない。断空を長めに前押しでギリギリ正面ヒット
- 春麗、ガイル、ダルシム、フォルテ、元、キャミィ、いぶき、ガイ
- 最速・遅らせ共に正面ヒットのみ
- ザンギエフ、サガット、セス、剛拳
- かなり遅らせ入力でめくりヒット。一瞬遅らせだと正面ヒット。最速だとめくりはするがヒットしない
- さくら
- 垂直ジャンプではなく、後ろ投げ後に一瞬待って近立中Pを空振り。その後弱断空でめくりヒット
- リュウ、ケン、豪鬼
また、フレーム消費についても、座高の低いキャラには大Kフレーム消費で正面重ねになるなど、色々と方法がある様子。
屈中P(ガード)>弱断空脚
弱断空脚がめくりヒットする。豪鬼限定。
密着から屈中Pを出す必要がある。
ヒット後は覇王我道拳やEX晃龍拳で追撃が可能。
密着から屈中Pを出す必要がある。
ヒット後は覇王我道拳やEX晃龍拳で追撃が可能。
屈弱K(ガード)>近立中P(ガード)>強断空脚
強断空の2発目がめくりヒットする。春麗限定。
これも密着からのみ。
連続ガードではなく普通に割り込み可能なので注意。
これも密着からのみ。
連続ガードではなく普通に割り込み可能なので注意。
近立中P(屈ガード)>中断空脚
中断空脚の2段目がめくりヒットする。ダルシム限定。
ダルシムは近立中P>弱断空脚が当たらないキャラなので割と重要。
ダルシムは近立中P>弱断空脚が当たらないキャラなので割と重要。
サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J中P
J中Pがめくりヒットする。ルーファス限定。
後投げ後にほんの少し前歩きしないと近中Kにならないので注意。
後投げ後にほんの少し前歩きしないと近中Kにならないので注意。
サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J強P
こちらは正面ガード裏落ち。サガット、ルーファス、セス限定。
サイキョー払腰>前ステップ>屈弱K(空振り)>EX晃龍拳
めくりでEX晃龍拳がヒットする。
対応キャラは春麗、フォルテ(屈限定)、ガイ。
対応キャラは春麗、フォルテ(屈限定)、ガイ。
屈強K(ダウン)>EX晃龍拳
上記と同じめくりEX晃龍拳ネタ。
対応キャラはガイ、ヴァイパー。いぶきは後ろに周るが当たらない。
対応キャラはガイ、ヴァイパー。いぶきは後ろに周るが当たらない。
(画面端)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J中P>(着地)>弱断空脚
めくり弱断空。
それぞれ屈状態になっているベガ、バイソン限定。
それぞれ屈状態になっているベガ、バイソン限定。
持続当て連係
サイキョー払腰>近立中K(空振り)>弱断空脚
弱断空脚が持続当てになる。
判定が横に薄いキャラ(バイソン、ベガなど)には少し歩いてから近立中Kを空振ると良い。
判定が横に薄いキャラ(バイソン、ベガなど)には少し歩いてから近立中Kを空振ると良い。
強晃龍拳>(着地)>強我道拳
我道拳が持続当てになる。
起き攻めしたいがあまり接近したくない時などに。
起き攻めしたいがあまり接近したくない時などに。
ガー不連係
(画面端or画面端近く)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>強断空脚>(着地)>J中K
強断空脚を受身した時のみ成立する。
- ガー不(表裏どちらもガード不能)。詐欺飛びのように着地間際で出さないと失敗する
- ブランカ、豪鬼
- 表ガード可能(どう見てもめくりだが、裏ガードにはヒットする)
- 春麗、ダン、ハカン
- 春麗はJ中Kの代わりにJ弱Kで代用可(J中Kはスカる)
- 春麗、ダン、ハカン
- スカってしまうキャラ(J中Kの代わりにJ弱K等にしても失敗する)
- バイソン、ローズ、キャミィ、元
- 普通に裏ガード
- その他のキャラ
中央(正面からの飛び)でも5F詐欺になる模様(いぶき・アドンは除く)。
ちなみにガー不の原理は、レバー後ろに入れてるとめくりで当たり、
前に入れると正面落ちになる攻撃側の軸と
ヒットボックスの位置やらガードモーションとか歩きだとかで微妙な作用の結果そうなるとの事。
ちなみにガー不の原理は、レバー後ろに入れてるとめくりで当たり、
前に入れると正面落ちになる攻撃側の軸と
ヒットボックスの位置やらガードモーションとか歩きだとかで微妙な作用の結果そうなるとの事。
詐欺飛びレシピ
強断空脚(2・3発目ヒット)>前ジャンプ(入れっぱなし)>斜めJ中K
相手が強断空を受身した場合のみ成立する。5F詐欺。アパカや熾炎脚などに有効。
強断空の初段が当たると成立しないので、セビ2時にバックステップした際などから狙おう。
強晃龍拳>EXセビキャンからの追撃強断空でも相手が受身すれば成立する。
強断空の初段が当たると成立しないので、セビ2時にバックステップした際などから狙おう。
強晃龍拳>EXセビキャンからの追撃強断空でも相手が受身すれば成立する。
強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J強P>(着地)>(少し歩いて)J強K
体感で5Fほどの詐欺飛びになる。ただし垂直J強Pを受身されると成立しない。
狙ってやるよりも、癖で垂直J強Pやってしまった後にバリエーションとして混ぜると良いかも。
狙ってやるよりも、癖で垂直J強Pやってしまった後にバリエーションとして混ぜると良いかも。
その他の連係、攻めネタなど
サイキョー払腰>セービング溜め>(相手の起き上がりと同時に)前ステップ>(バクステ確認)必勝無頼拳or(バックジャンプ確認)疾走無頼拳
スパコンとウルコンを絡めた連係。
したらばダンスレ521曰く「サイキョー流半自動二択」との事。
したらばダンスレ521曰く「サイキョー流半自動二択」との事。
画面はあまり見ないのがポイント。
画面端近くであれば、相手のバックジャンプ時に誤ってスパコンを出してしまってもカス当たりで拾ってくれるので多分ローリスク。
画面端近くであれば、相手のバックジャンプ時に誤ってスパコンを出してしまってもカス当たりで拾ってくれるので多分ローリスク。
(画面端)屈中P>EX我道拳>(ヒット時)強晃龍拳or(ガード時)投げ
画面端でのEX我道拳を絡めた連係。
ヒット時は確認から強晃龍拳を撃てるので強力。
投げを読んで屈グラするような相手には、EX我道後に晃龍も混ぜてみたり。
ヒット時は確認から強晃龍拳を撃てるので強力。
投げを読んで屈グラするような相手には、EX我道後に晃龍も混ぜてみたり。
J強K(空振り)>強晃龍拳
STRIPFIGHTERIV氏が使っていた連係。
空中で強Kを大きく空振りし、着地際を攻撃しようとする相手に晃龍拳をかます。
というより、J強Kの空振りをフォローする晃龍拳という意味合いの方が強いかもしれない。
空中で強Kを大きく空振りし、着地際を攻撃しようとする相手に晃龍拳をかます。
というより、J強Kの空振りをフォローする晃龍拳という意味合いの方が強いかもしれない。
我道拳>(弾撃ち確認)>疾走無頼拳
これもSTRIPFIGHTERIV氏が使っていたもの。
飛び道具持ちの相手に中距離から我道拳を撃って撃ち合いに誘い、弾を撃ってきたところに疾走を刺す。
我道拳を撃つ段階で予め疾走を仕込んでおくと良いだろう。
飛び道具の隙が大きいケンなどに対して狙っていきたい。
飛び道具持ちの相手に中距離から我道拳を撃って撃ち合いに誘い、弾を撃ってきたところに疾走を刺す。
我道拳を撃つ段階で予め疾走を仕込んでおくと良いだろう。
飛び道具の隙が大きいケンなどに対して狙っていきたい。