【全般】
【立ち回り(攻撃面)】
遠立中K、しゃがみ中爪を中心に攻める。
【立ち回り(防御面)】
突然のミートスカッシャーに注意。
一気に画面端を背負うことになる。
一気に画面端を背負うことになる。
(画面端かつヒューゴ至近距離)
- 苦し紛れに反対側へバルセロナした場合、シュートの弱・中・EXは間合い外。
UC2はバルログが壁を蹴って上に上がってからでは掴めず
ほとんどリバサ気味に反応する必要がある。
ヒューゴにウルコン、スパコンゲージが溜まっていなければ
強シュートを喰らう可能性はあるが、ワンチャン無傷で画面端から脱出できる可能性あり。
ほとんどリバサ気味に反応する必要がある。
ヒューゴにウルコン、スパコンゲージが溜まっていなければ
強シュートを喰らう可能性はあるが、ワンチャン無傷で画面端から脱出できる可能性あり。
【起き攻め】
- コマ投げ持ちなので、投げや中足重ねはハイリスク。
- EXシュートやUC2がバルログの中段やソバットを掴めるため、
相手がUC2を選択していた場合はゲージに注意し、安易に重ねない。
- 密着BJ強爪がしゃがんだヒューゴに中段として機能。
当ててもリバサ中シュート、EXシュート、UC2が確定なので
最後の締め以外で安易に狙うのは危険だが、
弱・強シュートはすかる上に中シュートもリバサ以外ではすかるので
ノーゲージのヒューゴには比較的少ないリスクで狙っていける。
最後の締め以外で安易に狙うのは危険だが、
弱・強シュートはすかる上に中シュートもリバサ以外ではすかるので
ノーゲージのヒューゴには比較的少ないリスクで狙っていける。
読まれてBJ強爪を立ちガードされた場合はリバサ強シュートも入るので
狙い過ぎは禁物。
前J強爪も中段になるが、使う意味はない。
狙い過ぎは禁物。
前J強爪も中段になるが、使う意味はない。
【被起き攻め】
【対空】
テラー、しゃがみ強P。
しゃがみ強Pが特に機能しやすい。ボディプレイには相打ちになりやすいが
相打ちでも微量にダメ勝ちしてるので出す。
しゃがみ強Pが特に機能しやすい。ボディプレイには相打ちになりやすいが
相打ちでも微量にダメ勝ちしてるので出す。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- ヒューゴーは食らい判定が非常に大きいので、
お互い端端でしゃがんだ状態でもEXバル、スパコン、UC1の膝が当たる。
- モンスターラリアットでゲージ溜めをするヒューゴーが居るが、
硬直が長いのでお互い端でも、ラリアット出し始めたのを見てから
即反応すればEXバルセロナが入る。
即反応すればEXバルセロナが入る。
【中距離】
【近距離】
【至近距離(密着)】
密着からのジャンプめくりボディプレイは振り向き弱テラーで落とせる。
【確定反撃】
【必殺技対策】
【ジャイアントパームボンバー(通称:パーム)】
- 弱でもヒューゴ側が1F有利なので確定反撃無し。
中以上であればヒューゴ側が7F以上有利。
- ガードしてしまうとやっかいな技だが、飛び道具判定のため
EXテラー、EXロリ、ブラッディーで抜けることが可能。
- 隙が少ないので即セビ開放しても当たらない。
【EXジャイアントパームボンバー】
- 2HIT技。
こちらがセビを見せた時に出してくる場合があるが、
1段目セビって即バクステすれば2段目はかわせる。
1段目セビって即バクステすれば2段目はかわせる。
- EXパーム最先端をセビった後に即開放をするとセビがヒューゴにヒットする。
【ムーンサルトプレス(通称:ムーン)】
コマ投げ。
コマ投げ。
【EXムーンサルトプレス】
6F打撃無敵。
6F打撃無敵。
【シュートダウンバックブリーカー(通称:シュート)】
対空投げ。
対空投げ。
【EXシュートダウンバックブリーカー】
5F無敵。
5F無敵。
【ミートスカッシャー(通称:ミート)】
移動投げ。掴むと画面端まで一気に持っていく。
立中Pが追撃として入るため、総ダメージはムーンよりも高い。
移動投げ。掴むと画面端まで一気に持っていく。
立中Pが追撃として入るため、総ダメージはムーンよりも高い。
- 垂直ジャンプからフルコン。
バルログの通常投げのほうが投げ間合い広いので投げれる。
【EXミートスカッシャー】
移動中にアーマーが付く。
移動中にアーマーが付く。
- ノーマルと同じく至近距離まで引き付けてから垂直ジャンプからフルコン。
垂直ジャンプ中にヒューゴーは投げに移行しアーマーが切れる。
引き付けが甘いとジャンプ攻撃をアーマーで受けられて
着地硬直を投げられる。
引き付けが甘いとジャンプ攻撃をアーマーで受けられて
着地硬直を投げられる。
- EXもノーマル同様に走ってくるところをバルログの通常投げで投げられるが、
投げるくらいなら立強Kで1段目でアーマー剥がしつつ2段目HITさせたほうが減る。
【ウルトラスルー】
コマ投げ。
ムーンサルトプレスよりも投げ間合いが狭く、発生が遅い。
が、パーム、シュート、UC2が追撃として入るため
総ダメージはこちらが上。
コマ投げ。
ムーンサルトプレスよりも投げ間合いが狭く、発生が遅い。
が、パーム、シュート、UC2が追撃として入るため
総ダメージはこちらが上。
【EXウルトラスルー】
投げ間合いが非常に広くなる。ザンギの弱スクリュー以上。
全キャラのウルコンも含めて地上投げではトップ。
投げ間合いが非常に広くなる。ザンギの弱スクリュー以上。
全キャラのウルコンも含めて地上投げではトップ。
【モンスターラリアット】
アーマーブレイク属性。ダウン技。
主に弱ラリアットがコンボに組み込まれる。
アーマーブレイク属性。ダウン技。
主に弱ラリアットがコンボに組み込まれる。
【EXモンスターラリアット】
攻撃発生3F前まで無限アーマー付。
なので立強Kでの迎撃などはできない。
攻撃発生3F前まで無限アーマー付。
なので立強Kでの迎撃などはできない。
- EXミートと同様に垂直Jで攻撃を避け、アーマー切れてるところにフルコン。
もしくは走ってくるところをスプレン、テラー。
通常投げも行けるが、ダメージ的においしくない。
通常投げも行けるが、ダメージ的においしくない。
【スーパーコンボ(ハンマーマウンテン)】
高速ダッシュからの打撃乱舞技。
1~11For攻撃動作直前まで無敵。超距離移動。高火力。削り量も半端ない。
主にコンボ用。ジャンプ強攻撃からダイレクトに繋がったりする。
高速ダッシュからの打撃乱舞技。
1~11For攻撃動作直前まで無敵。超距離移動。高火力。削り量も半端ない。
主にコンボ用。ジャンプ強攻撃からダイレクトに繋がったりする。
- 体力ゲージを半分近く一気に持っていく大技なので、
スパコンゲージMAXのヒューゴーには安易にハイクローを狙わない。
バルセロナを出した場合は掴みに行く。
バルセロナを出した場合は掴みに行く。
- 攻撃動作直前まで無敵というのは至近距離時に無敵解除という認識で良い。
削り狙い等で、密着でいきなりパナされても投げや立強Kこすりで普通に返せる。
- 3段目に割り込み可能。ガードしてしまった場合でも
2段目ガード後に投げやスプレンで返せる。
【ウルトラコンボ1(ギガスブリーカー)】
コマ投げ。前ステからいきなりパナしてきたりする。
暗転後の脱出は不可能。
コマ投げ。前ステからいきなりパナしてきたりする。
暗転後の脱出は不可能。
【ウルトラコンボ2(メガトンプレス)】
空投げウルコン。10F無敵。
対空はもちろんのこと、バルログの中段やソバットを掴めるだけでなく、
バルセロナへの反撃。ウルトラスルー後の追撃などにも使われる。
空投げウルコン。10F無敵。
対空はもちろんのこと、バルログの中段やソバットを掴めるだけでなく、
バルセロナへの反撃。ウルトラスルー後の追撃などにも使われる。
- 真上付近には掴み判定が無いため、ヒューゴーが画面端のときに
バルセロナで真上に行くとUC2でバルログを掴むことができない。
【小ネタ】
- 強ハイクローがしゃがんだヒューゴーにヒットする。
めくりも可。
【その他】
ヒューゴーは通常技に遠近の違いなし。