バイソンってどういうキャラ?
優秀な突進技と横押し牽制で、地上戦を支配していくキャラ。
単純な火力や体力にも恵まれ、純粋な殴り合いの強さではトップクラス。
ただし攻めが単調になりやすいため、相手に手の内を読まれないことが重要なタイプ。
ただし攻めが単調になりやすいため、相手に手の内を読まれないことが重要なタイプ。
基本方針
「飛び道具はないが弾持ち」と言えるほどに優秀なダッシュ系の技を持つため、ついぶんぶんしたくなるが
ダッシュ系の技は意外と簡単に潰されるため、それだけでは勝ちにくい。
ダッシュ系の技は意外と簡単に潰されるため、それだけでは勝ちにくい。
それよりも、優秀な通常技を豊富に持つのでこれらを駆使して差し合いを制するのが立ち回りの基本。
ダッシュ系の技は相手の隙に差し込んでいくように使っていくものであり、移動手段ではないことを心がけておきたい。
ダッシュ系の技は相手の隙に差し込んでいくように使っていくものであり、移動手段ではないことを心がけておきたい。
立ち回り
遠距離
ダッス系やターンパンチは隙を狙われるのであまり使わない。
中距離や近距離へ間合いを詰めるためにはまずは落ち着いて画面を見よう。
中距離や近距離へ間合いを詰めるためにはまずは落ち着いて画面を見よう。
低い軌道の前ジャンプや垂直J大Pの前移動を利用して飛び道具をかわしたり、前歩きやステップで間合いを詰めたりすることで中距離へ。
中距離
差し合いの距離。屈強Kで差し合いしたり、相手の牽制を遠立中Kや屈中Kや遠立大Kで潰したりとか。屈強Kが決まれば一気に接近戦に持ち込める。
他には、相手の中攻撃をセビ前ステしたり、遠立コパをガードさせて前ステしたり、ダッシュ投げやダッシュコパ等々で近距離戦へ。
詳しくは技解説欄へ。
他には、相手の中攻撃をセビ前ステしたり、遠立コパをガードさせて前ステしたり、ダッシュ投げやダッシュコパ等々で近距離戦へ。
詳しくは技解説欄へ。
近距離
優秀な小技で固めつつ、当て投げとグラ潰しの二択を迫ろう。
対空
屈強P安定。判定が強く、かなり多くの飛び込みを安定して落とせる。
近中P対空の方は中パンチボタン一つで出すことができる。
近中P対空の方は中パンチボタン一つで出すことができる。
ダッストを垂直ジャンプで避けようとする相手は空対空やダッシュアッパーで落とそう。
牽制
- 屈強K
- 遠弱P
- 遠中K
- 屈中K
- 遠強K
- ダッシュストレート
- 遠強P
起き攻め
被起き攻め
FAQ
ヘッド>ウルコンⅠってどうやるの?
1で溜めを作り、47(左入力を維持したまま上入力)+Pでヘッドを出し、ヘッドから着地するまでに7から4に倒しておき、着地したら646+ボタン3つ押しでOK。
複雑に聞こえるけど仕組みはすごく単純。
意識するべきこととしては「後ろ溜めを維持したまま上下コマンドを入力する」こと。
意識するべきこととしては「後ろ溜めを維持したまま上下コマンドを入力する」こと。
遠立小P>ウルコン1Kを安定させる方法
- 遠立小Pの連打キャンセルを利用して、
立コパ→遠立コパ→4646(小P中P大P)にする。- こうすればウルコン1目押し成功時は暗転。失敗したら連キャン遠立コパが出る。ウルコン1暗転中にK始動。
- もちろん、スパコンゲージが満タン以外の状態で行う。成功すると計352ダメージ。
- 失敗時は遠立小Pが出てローリスクに終わる
相手セービングへの対応方法
- 遠小P連打
遠立コパが届く距離なら2回連打キャンセルするだけでおk。割った後に大足に繋ぐ。
- ターンパンチ
レベル1で使用すること。割った後はCHヒット立喰らいなのでEXダッパーコンボに繋げられる。カウンター確認も比較的簡単。詳細はコンボ欄へ。
- ダッスト、大足セビキャンバックステップ
相手のセビで取られてしまっても2ゲージあれば安全に抜けられる。
そのままバクステウルコンも可能。要練習。
そのままバクステウルコンも可能。要練習。
- ダッシュグランドスマッシュ、スウィングブロー
アーマーブレイクが付いている。ゲージを使わないスマッシュと中段はガードされるとかなり不利なので、できれば反撃を貰わないように持続を当てたい。中段で割った場合はカウンター立喰らいなのでタメがあれば生ウルコン1まで確定する。
- ダッストスパキャン
スパコンゲージが溜まっていたら狙いに行く。SC暗転中にバクステされていた場合は空中くらいなのでKPKKで拾う。
- 生スパコン、ウルコンⅠ
ハイリスクハイリターン。相手がセービング即前ステやバクステだと危険。反応できる人向け。
- ジャンプ攻撃を低めに当ててバクステ
ジャンプにセ―ビングを置かれた場合、低く引きつけて攻撃を出せばバクステの無敵時間で攻撃を避けられる。
相手がそのままセービングアタックを出していた場合、大足確定。
相手がそのままセービングアタックを出していた場合、大足確定。
- ジャンプ攻撃を低めに当ててコパ
ジャンプにセ―ビングを置かれた場合、ギリギリ引きつけて攻撃を出せばコパが間に合う。
攻撃を高めに当ててしまうとセビ3やセビ2が被カウンターヒットになってしまうので注意。
攻撃を高めに当ててしまうとセビ3やセビ2が被カウンターヒットになってしまうので注意。
- 通常投げ、ウルコンⅡ
近距離の投げ間合いなら。前歩き投げも有効。
ジャンプ中に相手のセビが見えたらJ攻撃を出さずにスカし投げ等。
ジャンプ中に相手のセビが見えたらJ攻撃を出さずにスカし投げ等。
- 大、EXヘッド
近距離にセビを置かれた場合、セビを取られつつ相手の裏に回ることができる。距離を見誤ると相手の前に落ちてリスクも高いので要注意。
- 無視、バクステ
わざわざ相手のセビに釣られて無理して反応することも無い。相手の思惑通りに動かされないことが一番大切。
遠距離でセビをバラまかれたら前歩きで相手のセービングのリーチ外まで距離を詰めたり、セビバクステ等で安全に対処しよう。
バイソンはSA潰しの選択にかなり恵まれたキャラなので、相手が迂闊なセビを見せてきたときは容赦なく潰してやろう。
遠距離でセビをバラまかれたら前歩きで相手のセービングのリーチ外まで距離を詰めたり、セビバクステ等で安全に対処しよう。
バイソンはSA潰しの選択にかなり恵まれたキャラなので、相手が迂闊なセビを見せてきたときは容赦なく潰してやろう。
.cab式って何?
扉式って何?
ウルコンチョイスは?
基本的にはヘッドからのハイリターンや弾を抜けられるウルコンⅠ。
ウルコンⅡも確定が多く使いどころは十分にあるのだが、普段のバイソンの立ち回りにそぐわない間合いの狭さとレバー2回転というコマンドのせいで、
かなりの鍛錬を積まないと使いこなせず、少なくとも初心者向きとは言いがたい。
あとは確定反撃やキャラ対策を考えて決めるといいだろう。
ウルコンⅡも確定が多く使いどころは十分にあるのだが、普段のバイソンの立ち回りにそぐわない間合いの狭さとレバー2回転というコマンドのせいで、
かなりの鍛錬を積まないと使いこなせず、少なくとも初心者向きとは言いがたい。
あとは確定反撃やキャラ対策を考えて決めるといいだろう。