闘技場について
2APを消費することにより他のプレイヤーと対戦することができます
勝負が終わると勝敗に関係なく娯楽度が回復します
勝っても負けても回復は1/20ぐらいで変わりありません
(※ボーナスタイム中に勝利すると大量の経験と娯楽、少量の☆が入るようです)
戦績は統計値で見ることが出来ます
① |
自分の情報 |
② |
相手の情報 |
③ |
自分の名前 |
④ |
相手の名前 |
⑤ |
戦歴 |
自分のキャラ 及び装備 |
対戦相手の キャラ及び装備 |
自分のユーザー名を表示 |
相手ユーザー名を表示 |
自分の白星:相手の白星 |
⑥ |
レベル |
⑦ |
スキルポイント |
⑧ |
防御力 |
⑨ |
攻撃力 |
⑩ |
生命力 |
双方のStufeを表示 |
スキルを使うと消費 |
受けるダメージに関係 |
与えるダメージに関係 |
受けたダメージ分減少 |
⑪ |
タイム |
⑫ |
アニメ |
⑬ |
コマンド |
⑭ |
攻守 |
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コマンド入力の 残り時間 |
動くよ! |
クリック方向へ攻撃/防御 |
攻撃側と防御側を表示 |
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スキルポイントは対戦相手の素早さによって相対的に決定されます
戦闘中にプレイヤーが捜査できることは攻撃部位・防御部位を選ぶことだけです
コマンド入力時間が0になるまでに上・中・下の中からこれぞと言うものを選びます
相手が同じコマンドを選択していればガードされてノーダメージになるので
相手がどれを選びそうか考えて選びましょう
攻撃で真ん中を選択して相手も真ん中を選択しました
自分の攻撃(防御)が終わると次のターンでは攻守が入れ替わります
同じ要領で選択肢を選びましょう
予想はハズレでした
おお ゆうしゃよ
しんでしまうとは なさけない
最終更新:2008年10月11日 10:12