テンプレ記述

CNSテンプレ




ストライカー召喚ステートテンプレ

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
; 召喚 / 作品名 / 仮面ライダー○○ 本体処理
;━━━━━━━━━━━━━━━━
[Statedef 1500];←使用するステートNo.に関しては、CNS記述の項参照
type = S
movetype= I
physics = S
ctrl = 0
anim = 1200;←上に向けて撃つ軌道なら[1210]
velset = 0,0



;↓ドライバーコール音、ライダーの名前を呼ぶアレ
[State 1500, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1= Time = 0
value = 1750, 0
channel = 1


;↓クウガ・アギト・龍騎・555・剣なら[0]
;響鬼・カブト・電王・キバ・昭和系は[1]を代入するよう記述する。
[State 1500, VarSet]
type = VarSet
trigger1= Time = 0
var(20) = 0


;ステートNo.の百の位以下を代入する、この場合は1500なので500を代入させている
[State 1500, VarSet]
type = VarSet
trigger1= Time = 0
var(21) = 500


;-------------------[射出]
[State 1500, Helper]
type = Helper
trigger1= AnimElemTime(3) = 0
ID = 1100
pos = 86, 0
postype = p1
stateno = 1100
name = "Core"
ownpal = 1
supermovetime = 9999
size.xscale = 1
size.yscale = 1
;↑[pos=86,0]の値は、anim=1205を選択した場合は[-19,-160]に変える



[State 1500, ChangeState]
type = ChangeState
trigger1= AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1





;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
; 召喚 / 作品名 / 仮面ライダー○○ 処理1
;━━━━━━━━━━━━━━━━
[Statedef 1501];←必ず、召喚ステートのNo.+1にする。 この場合は1500で呼び出したので1501となる。
type = A
movetype= I
physics = N
ctrl = 0
anim = 1501
velset = 0, 0

;↑この辺は呼びだしたライダーの処理に応じて変えること。

;以降の記述は基本的にフリーですが、変数を使う処理はなるべく避けるようにしてください。
;とは言っても、変数使わないでの演出には限界あると思います。
;なので、使う場合はちゃんと通達すればOKです。























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最終更新:2010年12月27日 11:51
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