洞窟物語非公式Wiki どうくつ交流場内検索 / 「よくある質問」で検索した結果

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  • トップページ
    ...、スプライト一覧表、よくある質問など資料を作成・完成させることもしてます。 改造の改善の仕方なども書き込むとどこを改善すべきか教えてくれます。(製作者のみ) 一覧 トップページメニュー┣ネタ 原作編┃┗  改造編┣   Wii版関連┣資料 スプライト一覧表┃┣  ANP一覧表┣ダウンロード 全般┃       管理人製作┣掲示板 洞窟全般┃    質問┃    コメント┣その他 リンク集┃    投稿場┃    利用規約┗管理メンバーのページ SWSSの最新に載ってないCNP,ANP情報 こちらで晒してくれましたらこのwikiに記載します。できれば更新してください。 あとSWSSは更新されることがあります。一応製作者はここの管理人なので……
  • コメント/何でも相談所
    初です。タイトルの文字や、その後ろの絵はどう変えるんですか? - ここ 2008-10-24 21 50 39 いずれもマップの設定で変えられます。(マップの設定は改造講座第3回参照。)タイトル文字はマップの名前、後ろの絵(背景?)は背景で変えられます。 - 管理人@.com.com 2008-10-25 00 01 55 あ、ステージの名前とかじゃなくて、初めから,続きからを選ぶ画面です。丁寧に書いてなくてすみません。 - ここ 2008-10-25 21 07 24 dataフォルダのTitleを編集します。編集方法はttp //3rd.geocities.jp/suewshop/pbm.htmlを参照してください。 - 管理人@.com.com 2008-10-25 21 39 34 ペイントで編集した後Stirlingで最後の文末に「(C)Pixel」を加えたら出来上がり...
  • 何でも相談所
    スクリプトの相談、ボスの出し方等の質問を受け付けております。 ツリー形式になります。 新規投稿は名前の左側のラジオボックスを、レスはレスしたい投稿の左側のラジオボックスにチェックを入れてください。 主人公って、どうやったら、カーリーとかにできますか? - uuuuu 2009-05-29 22 07 10 MyCharをカーリーなどの画像を差し替えてバイナリエディタで最後に「(C)Pixel」付けたらできます。 - CS 2009-05-30 13 42 13 ミミガーマスクのところを黒くして、透明にし、武器の画像の所を別キャラに変えれば、多少動きが - SNP0146 0001 0005 0000 2010-06-19 19 30 03 すいません、間違えてEnter押しちゃいました。多少動きが滑らかでなくなりますが、複数可能です。...
  • 改造ネタ
    コメントは末尾で投稿できます。 08年 9月30日 Jenka s Nightmare、Misery s Adobeのものすごく長いイベントを翻訳してみる (都合により削除しました。顔画像は残っているのでどうぞ。) 翻訳してみての感想  何かキャラクターの口調とか完璧に忘れたので難しい……。  単語が難しい。というよりは簡単な単語ほど訳すのが難しい。  意外に(と言ってもいつも感じることだが)英語のままで捉えていると分かる箇所でも、分析してみる(訳してみる)と意外に分からない。  一部適当に訳したところがあるのでご了承を。  それより、この記事入れたとき全体の大体7/8占めるってどういうこと?! この部分全体の感想(ネタバレ)  最初のミザリーは娘に頼らないジェンカにいらついています。何かこの気持ち、よく分かります。  ブースターがタイミングよく来て一旦和解...
  • コメント/コメントログ
    +過去ログ 今見たら小物ろだのスパム消えてましたね。でもスパム来ないならもっぱら使うのはここになりそう… -- ユディト (2008-09-14 04 50 10) リンク集でも作ろうと思ったけどメニューいじれないんだ。 -- CS (2008-09-14 12 58 31) CSさん ユーザーの編集できるページは、管理の都合上大幅に制限しています。確かにリンク集は必要ですね。今から作ります。 -- 管理人@.com.com (2008-09-14 14 15 59) リンク集が出来ました。 -- 管理人@.com.com (2008-09-14 15 35 56) コメントが複数行投稿できるようになりました。 -- 管理人@.com.com (2008-09-14 18 00 54) お疲れ。 これは遣り易い。 -- CS (2008-09-1...
  • コメント
    コメントが投稿できます。 質問・要望・苦情などがあったら投稿してください。 不適切なコメントがある場合は削除します。 文章を間違えて投稿した場合は、削除要望の旨と修正後の文章(修正箇所のみでも可能)を書き込んでください。管理人が対応します。 荒らし等は全力でスルーしてください。 仕様です。 弾切れの合図ですのでご安心を。 通常、スネークやポーラスターなど弾数が無くならないのですが、 改造で弾数が決めて弾切れしたらそのような現象が起こります。 解決法はサーバーで回復する以外ないですね。 ついでに、元作でも起こります。 -- (CS) 2009-05-27 19 29 35 真に勝手ながら、革命物語Wikiのリンクにさせて貰いました。 駄目なら私に言ってください。 -- (クォーリー) 2010-12-05 17 09 06 ついに共同改造計画が本格的に始動。...
  • 飛竜物語
    ストーリー 洞窟物語本編以後のお話。 カズマは飛竜に乗って逃げおおせたが、その飛竜の飼育方法が分からずにいた。 かの浮遊島には飛竜の専門家がいると聞き、カズマはクォートに護衛を頼み転送装置で島へ向かう。 しかし、転送の失敗で二人は島の思わぬところへ飛ばされてしまうのだった... 数少ない、ストーリーつきの完結作品です。 平和の石ほどの意外性・物語性はないものの、原作のキャラクターがその設定に忠実に登場し、人間に戻れたスーやカーリーとともに暮らすバルログが見られたりと、原作ファンが無理なく楽しめる程度のものになっています。 難易度 「本編クリア程度」と説明書には書いてありますが、実際本編よりやや難しい程度。平和の石シリーズなどと比べれば簡単で、セーブポイントの配置も丁寧なので遊びやすい。 ...と言いたいところだが、最初のダンジョン「最初の洞窟」とその次の「水脈...
  • はじめに
    一応このWikiは小物あぷろだのスパム対策が未実施でほとんどのファイルが流れてしまったという最悪の状況を回避するために(もう無理か。)あります。 おしまい。 ページ紹介 ○メニュー 場所に迷ったときに便利。 ○原作ネタ 原作洞窟に関する読み物。 ○改造ネタ 改造洞窟に関する読み物。 ○小ネタ プレイから改造まで何でもありの耳より情報。 ○タイル番号表 CSさん製作のタイル番号表。 ●スプライト一覧表 スプライト番号の資料を纏めています。 SWSSの転機ですが管理メンバーにより充実しています。 ●ANP一覧表 ANPの動作を纏めている資料。 上と同様に転機・1~99(一部を除く)までしか纏めれてません。 ○利用規約 どうくつ交流場憲法。 ●配布ファイル一覧 あぷろだで流れた一部の作品を保管してます。 削除依頼を出していただき次第完...
  • 武器
    本編洞窟物語 メイン武器(1データにつき原則一つ) ポーラスター Lv1威力 Lv1エネルギー Lv2威力 Lv2エネルギー Lv3威力 Lv3エネルギー 1 10 2 20 4 10 最も基本的な銃。北極星の印がついているようだ。はぐれ銃鍛冶で最初に手に入れる。 威力は低く、弾も画面内に二発しか存在できないため連射性も悪い。しかし弾速が速く直線的なため、使いやすいことは確かである。 全編をこれのみでクリアしようとする猛者も多い。 クォートの代名詞的な銃であり、二次創作などではしばしばこれを携える彼が描かれる。 マシンガン Lv1威力 Lv1エネルギー Lv2威力 Lv2エネルギー Lv3威力 Lv3エネルギー 2 30 4 50 6 10 キー押しっぱなしで連射可能なマシンガン。100発制限で撃たないと自動回復する。砂区でカーリー戦後、交換の誘いを承諾すると手に入...
  • 井戸端のログ
    井戸端のログです。 +過去ログ クォートが被っている帽子って誰の? 誰が作った? -- (CS) 2008-09-21 09 40 57 *雑談はここでとの事なのでここに移ります(m。_。)m .com.com氏 嗚呼、ありがとうございます、とても救われます…。 ここのところ落ち込むのが多くて、 何かをする前ややっている時はテンションMAXですが、 いざやってから書き込むなりうpなりしてしばらく後になると 急にとても恥ずかしくなり酷く後悔してしまうのです…。 ココだけでなく絵やブログ記事でも同じ事がおきているので 暫くしたら記事そっくり消えていたりするのはそのせいです。 謎追記:「裏」のHomeを「表」TOPにリンクしました。 でも「表」→「裏」へのリンクはありません。 あまりに内容がマズいという事でごめんなさい。 CS氏 神式の表現の仕方は凄いです。 エ...
  • 敵モンスターたち
    本編洞窟物語 雑魚モンスター バット(青) HP ドロップ 攻撃力 移動方法 1 1 接触1 飛行(上下のみ) 最初の洞窟に生息しているコウモリ。ゆっくり上下するだけの存在。 上へ行ったタイミングで下を駆け抜けるか、下へ行ったところを飛び越そう。 クリッター(青) HP ドロップ 攻撃力 移動方法 2 1 接触1 ジャンプ 最初の洞窟にいるクリッター。近づくと目を覚まし、さらに近づくとジャンプで徐々に接近してくる。 ポーラスターしかもっていない状況ではHP2は地味に高く、ジャンプのせいで確実に二発ぶち込むのは初心者には容易ではない。早めにポーラスターのレベルを上げたいところだ。 ザ・ドアー HP ドロップ 攻撃力 移動方法 6 3 接触3? なし 最初の洞窟からミミガーの村へ通じる通路を塞いでいる何か。どう見てもドアだが、近づくと目のようなものが開く。 ...
  • 原作ネタ
    コメントは末尾で投稿できます。 ミミガー村に出た赤い鬼 Jの証言によるとアーサーが赤い鬼を追い払ったと言うことです。 山下農園に有った猛獣の牙は赤鬼である可能性が十分にありえると考えます。 NPCを見てみたら牙が一本ありません。(後ろとは前で牙が両方にありますが反転なので実質一本です。) 裏に居た赤鬼であることがさらに考えられるようになってきました。 多分下記のルートで裏まで行ったのではないのでしょうか? ミミガー村-砂区?-タマゴ回廊-外壁-大農園-裏 しかし登るためにはロケットが必要でした。 無理なのではないのかと考えましたが良く考えてみると 坂本たちはロケット無しで降りてきてます。 それにプレスの大群があるのでドクターが改造したのかもしれません。 以前は登れると仮定するとほとんど辻褄が合う。 ミミガー村に出てきた赤鬼は裏に出てきたのと一緒であることがかな...
  • 原作ネタ/コメントログ
    完全に憶測だが。謎というか語られていない部分で、坂本一家の父=先生だったんじゃないだろうか?カズマがパスワードを知っていたのもその為では? -- (名無しさん) 2009-09-15 19 57 37 管理ミミガーが一番奥にタマゴがあるとは知らなかった事は絶対にないと思う。 -- (つっこみ野郎) 2010-01-03 16 08 21 理由は、管理ミミガーが一番奥にいてタマゴを守ったから。 -- (つっこみ野郎) 2010-01-03 16 09 41 名無しさんも違うと思う。理由はスーが知らなかったから。 -- (つっこみ野郎) 2010-01-03 16 10 38 一馬に雇われて番をしてたイゴールがドクターニより凶暴化して操られたとか -- (名無しさん) 2010-08-06 15 41 43 戦争のときに卵を守るため凶暴化したミミガーが残っていたのではなか...
  • ぶーすとまにあ
    ぶーすとまにあ ストーリー ストーリー性は無く1つ1つ完結しているがアイテムで開ける道もあり、話も繋がっているところもある。 難易度 迷宮から聖域までの難易度であり、即死ポイントが多用なのでほぼ死にゲーである。作者曰く、聖域より簡単というが即死ポイントだけ多いので難しく感じてしまうがマスターすればじわじわと削れる聖域の方が難しいのである。 システム ブースターを蒸かせて上下左右に飛び回って攻略していくだけだったが、高好評だったために調子に乗った作者は計算しつくされたステージ、スクリプトを多用したステージなど多様なステージを作り続けてついに扉が埋まった。Npcやマップ画像も改造されていて、かなりの完成度になっている。セ-ブ間隔が絶妙で理不尽すぎるステージとの難易度のバランスが良くてそうそう投げる人は居ないだろう。もし詰んでしまった人のために、リタイア機能も導入されたため一度諦めて修行しなお...
  • タイトル募集中
    ファイル名こそ「タイトル募集中」だが、 タイトル画面には「洞窟物語外伝 ~ 呪われた島の秘密」というタイトルがついている。 残念ながら未完成作品であるが、改造されている部分は普通に遊べる。 オリジナルストーリーだが、本家ストーリーから大きく逸脱しているというわけでもない。 一部マップは本家から流用した模様。 仕様 原作マップを使用している場面もあるが、登場順序が大きく異なる。 またボスの登場順序もかなり異なっている。 これにより、貧弱な装備で手ごわいボスに挑まされる場面も多々ある。 また、セーブポイントがやや不足気味に思えるかもしれない。 難易度 先述のボス戦さえのぞけば全体的に良好。 本家より数段難しめとなっている。
  • 利用規約
    第1章 Wiki利用の目的 第1条 目的 1. このWikiはPixel氏の「開発室Pixel」に関連したファイル(洞窟物語等)を共有するために存在する。 2. このWikiは非公式であるが、場合に応じて公式になることもある。 第2条 機能 1. 公式アップローダーの機能である、アップロード、ダウンロード、コメント投稿の機能を有する。 2. ページによる投稿箇所の整理により、ファイル検索の効率向上を図る。 3. アップロード可能なファイルのサイズは、システムの都合上1回につき1MBまでである。 4. 1MB以上のファイルは分割してアップロードできる。 第2章 Wiki使用者 第1条 用語の定義 1. 管理人とは、このWikiを管理し、使用者が問題なく使えるためにWikiを管理する者を指す。 2. ユーザーとは、管理人以外でこのWikiを使用する者を指す。 3. 配布はファイルのア...
  • 平和の石2
    ストーリー 平和の石の続編。クォートが真の平和を取り戻すためにがんばるストーリー。 前作よりもオリジナル設定度合いはさらに極端になっており、多数のオリジナルキャラ・ボスも出現。もはや洞窟物語ではないが、相変わらずストーリー単体としてみればできは良いと思われる。 難易度 前作より難易度は格段と上がっている。「チートじゃ無いと不可能」「聖域TAする人が苦戦する難易度」「連打機の使用が前提」などと評されることが多い。加えて相変わらずセーブポイントが不親切であるため、これをスムーズにプレイするのはかなりの困難が伴うだろう。 キーボード派は連打機「スズメ蜂」https //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se366687.html?_ga=2.109030656.382822311.1598872849-192926041.1595741078...
  • カーリー版洞窟物語
    カーリー版洞窟物語 ストーリー   基本的に原作と同じ。原作における主人公クォートとヒロインであるカーリーの立場が   入れ替わったもの、と思えばいい。 難易度   原作とステージやアクションは変わらない。 システム    基本的に原作のグラフィックとシナリオを多少差し替えただけのものであり、主人公であるカーリーは原作のクォートとまったく同じ道のりをたどることになる。   特に目新しいところはないが、妙なオネエ言葉を操るクォートは必見。  一通りのグラフィックの差し替え、およびセリフの書き換えは投稿時に行われていたものの、一部イベントではカーリーのセリフをクォートが喋ってしまう、グラフィックが戻ってしまうなどのバグが残っていたほか、セリフの書き換えも不十分でクォートがオネエにしか見えないなど不評もあった。  そのためユディト氏がセリフの書き換えを行い、全面的に...
  • {鉄の紲}
    本編より少し前のカーリー視点から始まる。語られていない所を補完する形式。 オリジナルのボスや展開も多いが気にならないほど非常に良く出来ている。 カーリーにほれた人はプレイ推奨。 難易度 【ぶーすとまにあが楽しめるレベル、或いは本編聖域3分台切れる程度の方用】 一部のボスが初見殺し並に手ごわいが何度か戦い対策を覚えると戦えるレベル。 ただし初見では勘が良くて実力が無いと、ほぼ確実にBADEND行きである。 システム 武器はマシンガンと隠し武器の二つのみ。 ブーストも無いのでマシンガンのレベルを3に保つ事が重要である。 最大体力も低めで火力もそれほど高くないので慎重な立ち回りが求められる。
  • 合作洞窟改造ステージ集
    趣旨 その名の通り、様々な作者さんが持ちよった小ステージを1つにまとめた物。 ストーリー等は特になく、最初のチュートリアルをクリアすれば他のステージも遊べるようになる。 最大ライフは30。ステージ選択画面にライフカプセルがあり、50まで増やせる。 難易度 複数の製作者がいるため、一概には言えないが、全体的に高め。 特にプレスやデストラップによる一撃死系ステージが多く占める。 (言っちゃ何だが、ライフ+20の恩恵を受けられるステージは圧倒的に少ない) ステージ概略(ネタばれ含む) +... 01.チュートリアル 作者:◆YVU6ubclFM氏(この企画のまとめも担当) 先述の通り、まずはこのステージをクリアしなければならない。 ただし一応はプレスやデストラップもあるものの、難易度は最も低い。 あと、この企画について諸注意が書かれている看板がある。 なおクリア報...
  • 鉄の鳥物語
    鉄の鳥物語 ストーリー 既存のキャラクターを使用したオリジナルストーリー。 内容としては、鉄の鳥と呼ばれる浮島から落ちてしまった主人公とスーが帰る方法を探すというもの。 原作とはまったく性格が異なるキャラも多くいるが、設定が練られている為か少し進めれば違和感はすぐになくなる。 オリジナルものにはあまり無い日常的な会話が多く盛り込まれているのがその理由だと思われる。 洞窟作品にしては珍しく、作風自体が一部を除いて全体的に明るい。 一味違った洞窟物語を味わいたい人におすすめ。 ただし未完成であり、最終更新からかなりの時間が経過してしまっている為、完成する可能性が低いのが惜しい。 難易度 開発者曰く「基本易しく時々いやらしく」 原作真エンド達成出来るならばさほど問題なく進められると書いてある。 敵の数自体は多くないが、本編とは全く異なるアクション操作を要求される場面が非常に多く、その難易...
  • 素材置き場
    とりあえず作成 イベント、フラグ番号、音楽などは変更可能 スクリプトサンプル ボス戦(バルログ、イゴール等) #0100 KEY CMU0004 CNP0200 0088 0000 BSL0200 DNP0100 END #0200 KEY FL+0100 FON0200 0016 CNP0200 0089 0000 WAI0400 CMU0015 FOM0016 MSG イゴールを倒した! WAI0140 NOD CMU0001 END 強制イベント(100)-F5000-垂直-フラグ入りの状態で消す(100) イーゴル(200)-F4200-撃破後イベント発生+フラグ入りの状態で消す(100) ノーダメージ #0100 NCJ0336 0101 END #0101 PRI CMU0010 MSG  NO DAMAGE WAI0160 NOD RMU ...
  • 平和の石
    ストーリー 世界の平和を維持するとうたわれた宝石「平和の石」 だが邪なる者の手に収められた時それは災いをもたらす悪魔の石と化すと言う 100年に一度、その宝石を奪いに訪れる邪なる者と それに抗うものとして選ばれた勇敢な少年の物語 洞窟物語のキャラ達を使ったオリジナルストーリー。クォートが喋る。 口調程度は原作を踏襲してはいるものの、スーが本当にミミガーだったり、農園管理の三代目にプランティッドという名前が与えられていたり、ほとんど別物といっていい。 そのほかにも作者独特のギャグがちりばめられていたり、原作ネタが織り込まれていたりといった要素は原作ファンから賛否もあるが、この作品単体で見ればストーリーの出来は良いといえるだろう。 難易度 難易度は高いが、本編聖域クリアしていればなんとか楽しめる程度。ただし聖域はかなり厳しい。 ボス戦は即死針や移動床等を多数用いて工夫してあり...
  • 革命物語
    革命物語 ストーリー ??? 難易度 難易度は普通。トゥルーエンドできればたぶん大丈夫。 概要 洞窟物語改造版パート2で書き込まれた謎の改造版。分かっている情報こそ少ないが、作者がスクリーンショットをあげたり、ウィキを作ったりしている。いっかいアップローダーにあげられたが、すぐに消された。そのため持っている人もいるかもね!いたらくれ! 実際はぶっちゃけクソゲーになっている。 期待した俺が馬鹿だったよ スマブラ拳のように更新される革命物語のウィキがある。 洞窟物語改造版版革(ryウィキ 関連リンク 前述のウィキ。
  • どうくつ井戸端会議
    洞窟物語関連(原作も改造も何でもOK)の雑談はこちらでどうぞ。それ以外の話題はコメントでどうぞ。 コメントの編集は自由にできます。編集はこちらのページの編集で出来ます。文章を間違えて投稿した場合には早いうちに編集してください。 不適切なコメントがある場合は削除します。 荒らし等は全力でスルーしてください。 >見守ってやってください^^; 暖かい眼差しで見守ってます。 >私もリンクしたいのですが改造版などの知識が無く、 >どれがどなたの作品なのか・・・ つまり、他の改造版もやってみたいと言うわけでしょうか? >今後ともよろしくお願いいたします。 こちらこそよろしくお願いします。 -- (CS) 2009-02-01 12 56 24 何度もすいません。 マイリストの件の >知識が無くどれがどなたの作品なのか・・ は、こちらのHPを拝見するのがジェンカの悪夢で始めてだった...
  • 洞窟物語2
    洞窟物語2 ストーリー   原作の続編で,バルログが事故に巻き込まれたところから始まる。   ちなみに未完成。 難易度   難易度は若干高め。   所々敵が多く出現するので位置取りが大切になる。 システム    オリジナルMAPタイルや背景が所々使われている。   ボス戦はザコ敵に手を加えたものが多い。   オリジナルの敵は全て画像差し替えだが、   ドット絵は書き足しなどではなくオリジナルで完成度が高い。   更に、差し替えている敵の数も多い。   音楽の差し替えもしており、改造技術はそれなりに高いのかもしれない。   しかし更新ペースが遅い。   列車ステージの中ボス、エルプトラゴン(MAP表示で名前が見れる)   上記の画面に収まりきらないボスは改造史上最も巨大なボスかもしれない。   見た目だけでなくかなりの強敵だが、何かしらの出現条件があるよ...
  • Jenka's Nightmare
    Jenka s Nightmare(ジェンカの悪夢) ストーリー あのの後に起きている出来事で急に島に連れ戻されて皆とはぐれてしまう。皆を探しながら、ジェンカを助け出すために色々なところを冒険していく物語です。 難易度 洞窟物語の砂区程度の難易度で、死んで慣れる構成はしていませんので改造作品が苦手な人でも誰でも楽しめる作品です。 ...と書かれてあったが、実際は本編よりだいぶ(違った方向で)難しい。 足場が非常に狭いうえ、武器を持たないor極めて限定された状況で敵のいるエリアを抜けていかなければならないことが多く、とにかくアクション操作が難しい。さながら、洞窟物語の皮を被ったジャンプアクションゲーである。 さらにマップが恐ろしいほど広大なため、どこがいける場所でどれが取れるアイテムなのか全く判別がつかない。 ブースターを手に入れるまでは相当な苦労が付きまとうだろう。 システム 洞窟物語の...
  • スプライト一覧表
    対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 No. 0*0100 0*1000 分類 内容 詳細 画像 0 1マス下に設置 なし 1 物体 武器エネルギー 2 右移動 敵 ベヘモス Eggs1 3 ● なし? 4 1マス分 物体 煙 5 敵 クリッター タマゴ回廊 Eggs1 6 右移動 敵 ビートル 淡緑・水平・タマゴ回廊 Eggs1 7 右向き 敵 バジル Eggs1 8 左から登場 敵 ビートル 緑・追尾・タマゴ回廊 Eggs1 9 右向き 敵 バルログ 落下のみ Bllg(2) 10 ボス バルログ 電源室・ジャンプ Bllg(2) 11 飛び道具 バルログ 電源室・発射弾 12 右向き キャラクター バルログ Bllg(2) 13 物体 シ...
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