通常補正率
補正率は前作と同じ補正率の和で計算される模様。
だが複雑な補正法則は無くなり補正率=ダメージの%となっている。
(例えば威力100、補正率20%の攻撃を当て続けると 100→80→60→40…となっていく。)
なお、10%以下になると「補正率=ダメージの%」という式が当てはまらなくなる。(5%以下という説もあり)
ダメージレベル補正
前作では4段階だったが今作では8段階になっている。
デフォルトは2。レベル1だとレベル2のダメージの90%、レベル3だとレベル2の105%。
それ以上は設定の数字が1つ上がる毎にダメージが5%ずつ上がる。つまりレベル8だとレベル2の130%のダメージ。
たとえばデフォルトでは1発80ダメージのコスト2000機体の平均的なビームライフルは設定がレベル4では88、レベル8だと104ダメージを与えることになる。
また、フリーバトルの機体のレベルは最大HP量が増減するだけでなく与ダメも増減する。
デフォルトはレベル3。レベル1だとレベル3のダメージの60%に、レベル2だとレベル3の80%に減る。
逆にレベル4だとレベル3の110%に、レベル5だとレベル3の130%に増える。
レベルによって上下するのはこの2つで防御については補正は変化しない。
上記の2つを両方設定すると掛け算で計算される。例えば、機体レベル5のダメージレベル8にすると1.30×1.30=1.69倍となる。
そのとき、デフォルトでは1発80ダメージのコスト2000機体の平均的なビームライフルは151ダメージになる。
キャンセル補正
メイン→サブやらNDではなくキャンセルで繋げた攻撃は2段目以降に一律1/2(50%)補正がかかる。
ただし、攻撃によってはかからない事もあるので、詳細は各機体のページを参照。
主にかからないのは、格闘→格闘や射撃→格闘の組み合わせ。
また、ZのビームライフルやエクシアのGNライフル、バルカン・マシンガン系統などの連射も
キャンセル扱いにはならないので補正がかからない。
誤射補正
味方を誤射した場合、ダメージは1/4(25%)になる。
∀と試作2号機の核や、ザク改とシュピーゲルの爆弾等で自爆した場合も1/4になる
ダウン追撃補正
ダウン状態で地面に接触して相手を攻撃した場合、ダメージは1/4(25%)になる。
(ダウン状態から建物→落ちる→地面の時、落ちるの時はこの補正はかからない模様)
根性補正
残り耐久力が少なくなった時にかかる。
攻撃力が耐久力50%以下からアップ。
防御力も耐久力約18%以下からアップ。
残り戦力ゲージ補正
戦力ゲージが赤くなったときにかかる。
耐久力25%以下で攻撃力と防御力がアップ。
根性補正と重複するので、最大3割強の与ダメアップ
350補正
全攻撃の累計ダメージが350以上の攻撃に対し、威力が20%になる
補正なしで400ダメの場合、350+(50*0.2)=360となる。
ダメージレベルを上げても同様の数値で、ダメージレベルが高いほど補正が発動しやすい。
例外
以下の攻撃は350補正を無視したダメージが与えられる。
- イージスの自爆
- ガンダムX、ガンダムDXの各種サテライト
連勝補正
4連勝以上から攻撃力、防御力にマイナス補正がかかる
10連勝で約2割、15連勝で約4割
※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ
被ダメージ |
連勝数 |
与ダメージ |
100% |
0WIN |
100% |
100% |
1WIN |
100% |
100% |
2WIN |
100% |
100% |
3WIN |
100% |
101% |
4WIN |
100% |
103% |
5WIN |
97% |
106% |
6WIN |
93% |
110% |
7WIN |
90% |
112% |
8WIN |
88% |
115% |
9WIN |
85% |
118% |
10WIN |
83% |
120% |
11WIN |
80% |
125% |
12WIN |
76% |
130% |
13WIN |
73% |
135% |
14WIN |
70% |
140% |
15WIN |
70% |
145% |
16WIN |
70% |
150% |
17WIN |
70% |
155% |
18WIN |
70% |
160% |
19~WIN |
70% |
最終更新:2019年06月15日 12:25