Hコース
αルートはある程度法則があるランダムのステージや僚機。
βルートは全てボス、そしてFINALともしくはαルートの道中に
ユニコーンガンダムが登場と、
更には前作以来の
デビルガンダムが復活と、非常に特徴が強いコース。
敵の動きや攻撃力はCコースやGコースなどのHARDコースと同等かそれ以上である。
常にβルート(BOSSラッシュルート)を選ぶのなら、ヴァーチェやサザビー、アカツキなどが比較的楽。
BOSSからダウンが取りやすい射撃武装を持つ機体だと、攻撃を封じつつ、テンポよく攻めることができる。
αルート全てと高難易度の最終ステージにBOSSは出てこないが、2対3の戦闘でもダウンを取りやすい武装は活躍する。
総合的に考えると、ν、W0、V2、サザビー、アカツキあたりなら一人旅&高難易度設定でも腕次第でどうにかなるレベル。
コンビだと当然ながらかなり楽になるが、3000×2だけは若干辛いところもある。
余談だが、地走格闘機でのβルート一人旅の難易度は想像を絶するもので、VSシリーズ屈指。
PSP版では難易度最高(難易度8)設定が可能で、おそらくこのHコースの難易度8が全アーケードモードで最も難しいコースだと思われる。
これを安定して一人旅ノーコンクリアできるようなら、かなりの腕前だと言える。
なお、このルートのEXコースおよびFINALNEXTは無い。
便宜上、ランダム機体に関しては特記がない限りコスト数+GPと記述します。(例:1000GP→2000GP×2)
どうやらランダムにはステージごとに法則性があるようなので、発見し次第、備考へ記述してください。
ダブルオーやゼロカスなどの追加機体が僚機・ターゲットになっているのを確認
なお、COM僚機が試作1号機の場合はコスト変化にも注意。最初は500、次からは1000になる。当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!!
パートナー:2000GP
敵機:1000GP&2000GP→1000GP→3000GP→ターゲット以外撃破→1000GP
備考:3000がターゲットのランダムステージ。
機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。
ターゲットとなる3000のキャラの乗る機体に、PSPで初登場した機体を含め全てを確認。
尚、ストフリがターゲットの場合はボス仕様ではなく、プレイヤー仕様になっている。
パートナー:主人公機
敵機:下記参照
備考:4機倒すとクリア。4機目にはパイロット付き。
敵機は女性パイロットのみの様子。
敵の登場機体は3色キュべレイ、白Mk-II、ゲドラフ、ノーベル、ビギナ・ギナ、カプル、アレックス、クシャトリヤ
5機目の増援は最初に一番高いところにいた機体。
パートナー:シュピーゲル
敵機:デビルガンダム、デビルガンダムヘッド×2
備考:前作最終面以来のデビルガンダム復活。ステージの構成は前作のアナザーみたいな感じだが、レベルはノーマルくらいか。
βルートを進む上での最初の鬼門。前作のデビルガンダム対処法を知らないと大苦戦を強いられるだろう。
NEXTダッシュのお陰で攻撃は相当当てやすいが、弾切れには十分注意。
周りの敵の誘導が強いので、しっかりステップ等で誘導を切らないとあっさり喰らう。
デビガン用GCOを数種類確認。ダウン値の高い武装があると他のMA同様、非常に楽になる。
ちなみにこのステージのブリーフィング時のBGMは前作のデビルガンダム戦のブリーフィング時のBGMと同じである。
パートナー:主人公機
敵機:1000GP×2→ランダム×3→2機撃破→1000GP→1000GP
備考:ランダム×3は名有り。Hルートランダムで最初の鬼門となるステージ。
どうやらいわゆる「ライバル機」の中でランダムになる様子。
一人旅の場合、僚機があっという間に落ちてゆく。
囲まれないように注意。特に格闘機3体に追いつめられるとステージが狭いので大惨事になる。
エピオンが絡むとかなり厄介で、格闘で300程度のダメージコンボを受ける場合がある。
この面が苦手でBOSSが得意・相方がいるならβを進むほうも一つの手である。
運よくシャアザクかグフカスがいれば速攻で落として2対2に持ち込めるのである程度は楽になる。その場合は周りに注意。
いなくても2機落とすまでは増援はないので、落とす順番を間違えなければ被害は抑えられる。
パートナー:キュベレイ
敵機:ザク改×2→クイン・マンサ(プルツー)&ZZ(ジュドー)→ターゲット以外撃破→ザク改
備考:Cコース6面の強化版みたいな面(ステージはGコース9面だが)
βを進む上での難関。一人旅の場合、開幕のザク改×2を早々に始末しないと、キュベレイの耐久をごっそり持ってかれる。
CとGコースのクィン・マンサ対処法を知らないと苦戦を強いられる。
パートナー:1000R
敵機:2000GP(名有り)&1000GP×2種類(耐久100)→1000を撃墜する毎に同じ種類の1000出現
2000GP撃破後→3000GP(名有り)→撃破後→初期配置の2000→初期配置の2000
備考:Fコース4面の強化版みたいな面。常に敵が3機構成になるように配置される。
機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。
特に敵初期配置に格闘機とZがいる時は要注意。
前者は闇討ちやカットが非常にうまく、後者は疑似的にCルート7-EXみたいな感じになるからである。
初期配置の2000と3000を入れて12機落としてクリア。
味方機が1号機の場合、ゼフィランサス状態で固定になっているのを確認
ステージ4-β |
軌道エレベータ ラ・トゥール |
ターゲット:α・アジール |
パートナー:エクシア
敵機:試作1号機×2→α・アジール(クェス)&ν(アムロ)→ターゲット以外撃破→試作1号機
備考:Gコース6面の強化版みたいな面。
アムロ搭乗のνガンダムが非常にうざったい。とっとと退場してもらい、距離を取って弾幕戦が無難。
弾幕が激しく、ファンネルも飛んでくるのでいかに上下に動くかが鍵となる。
パートナー:3000GP
敵機:2000GP(名有り)×2種→2000GP(撃墜された方)
備考:対人の時と同じ形式。3機倒せばクリア
楽な方だが反応はいいので油断はしないように。僚機もあっという間に2落ちする。
08/28にてバグを発見。
最初からいる敵2機を、ほぼ同時落ち(1秒差ぐらいはあった)させた時、次の敵機が出てくる事無くステージが終了(クリア)した。
4000だけ減らしてクリアした事になる。
さらに、相手1機を落とした時、一気に相手残コストが3000減り、5秒ぐらい後にもう1機を落としてステージが終了(クリア)したのを確認。
敵機にガンダム試作1号機Fbが含まれている場合、敵の総コストが4000になっている模様。
コスト1000の試作1号機は出撃されず最初からFbで登場するため、コスト計算に不具合が生じている可能性がある。
ステージ5-β |
機動戦士ガンダム |
ターゲット:エルメス |
パートナー:試作1号機(一度落ちるとFbに変化する)
敵機:シャアザク×2→エルメス(ララァ)&ガンダム(アムロ)→ターゲット以外撃破→増援なし
備考:Bコース6面の強化版みたいな面。
Bコースとは違い、広いため壁に引っかかる事がなく常にエルメスが動きまわっている。
ただし、時々コンテナやフィールドラインに引っかかるのでそこへ射撃を撃ちこんでやろう。
Hルートβステージでは楽な方。シャアゲルとガンダムの闇討ちには注意。
初代のアムロを倒すとエルメスだけになるので、協力時は落とすのもあり。
パートナー:2000GP
敵機:ランダム×2→ランダム×3→2機撃破→初期配置の機体
備考:連ザ2時のFコース6面(ランダムコース)のジョシュアに似た面。
機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。
増援の出現は自機開始時時の左、右、正面から来る。
増援の名有り×3の中に1000が入っていると楽になるが、最初から最後までずっと3000ばかりの場合もあり、その場合は相当キツくなる。
ステージ6-β |
L5コロニー内部 |
ターゲット:サイコガンダム |
パートナー:ヘビーアームズ改
敵機:ガンダムMk-II(黒)×2→サイコガンダム(フォウ)&ガンダムMk-II(黒)×2→ターゲット以外撃破→ガンダムMk-II(黒)が2機になるように増援
備考:Aルート6面の強化版みたいな面。
盾に出来る建物がAルートより多いため、そこそこ楽なはず。逃げまくってると、高層ビルを全て薙ぎ倒してしまう。
このステージのガンダムMk-II(黒)はガン攻めガン追いしてくる。協力プレイなら、サイコとMk-IIで分担するのもあり。
高いビルの上に登ると黒幕2は追ってこないので片追いとかされたら登ってみるといいかも…。
ただし、サイコはこちらがビルの上に居ても射撃をしてくるので注意。
味方は簡単にサイコをダウンさせるので、何とか任せれば単発ダウンを持たない機体でも簡単にクリアできるはず。
パートナー:ライバル機
敵機:ランダム(名有り)→数秒後→ランダム(名有り)→数秒後→ランダム(名有り)→1機撃破→ランダム(名有り)→2機撃破→初期配置の機体
備考:敵は主人公機、仲間機、1stの準ライバル機、SEED・DESTINYのライバル機が出てくる。
開幕は1機、5秒程で1機追加、更に10秒程でもう1機追加。3機目が出てくるまでに1機撃破するとすぐに4機目が追加。
機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。
出てきた順番に速攻で落とさないと被害が広がってしまう。
敵配置に1000がいればラッキーだが動きはいいので油断はしない事。
ステージ7-β |
ヘリオポリス |
ターゲット:ザンネック |
パートナー:ストライク
敵機:ゲドラフ×2→ザンネック(ファラ)&V2(ウッソ)→ターゲット以外撃破→ゲドラフ
備考:Eルート6面の強化版みたいな面。
Eルートに比べるステージが狭いの回避には十分注意。
V2のABモード怖くない、ゲドラフ苦手な人は、V2を落とさずにザンネック狙っていってもいい。
Eルートのザンネックより回避ルーチンが優秀な模様。
家庭版にてバグらしきものに遭遇。自機がザンネックを撃破したにもかかわらず、自軍の負けになるというもの。
具体的には自軍コストオーバー中、自機瀕死時に運命で残像格闘でザンネックを撃破→画面に"LOSE"表示→その後ファラのうめき声とともにカメラは運命アップ、(この時に無事に着地していた)→リザルト画面。
リザルト画面でも自機の体力は残っていた。僚機の体力も半分近くあったのでバグだと思われる。
パートナー:主人公機
敵機:2000GP×2→GP×3→2機撃破→初期配置ではなく3体の増援のうちの最初に来た機体。
備考:機体との相性次第では苦戦を強いられるので注意。
特に3000が3機いるとすさまじい攻撃を受ける。同じ機体が2機出てくる場合もある。
1000か2000がいてくれる時は1000か2000から叩いて2機にすることを考えよう。
ステージ8-β |
レクイエム |
ターゲット:ストライクフリーダムガンダム |
パートナー:ガンダム
敵機:アカツキ×2→ストライクフリーダム(キラ)&デスティニー(シン)→ターゲット以外撃破→アカツキ
備考:かなり難易度の高いステージ。
フィールドが狭いうえ、ストフリミーティアも高飛びするので射撃が当てづらい。
何よりデスティニーの闇討ち性能が凄まじく、1人旅は相当きつい。
協力プレイならば、片方がデスティニーを気にしていればなんとかなる。できれば落としてアカツキにしたい。
デスティニーを落した後、アカツキがストフリミーティアにドラバリアを張る事がある。(ここでしか見れないので一見の価値有り)
バリアを張られるとビビってしまうかもしれないが、その分当たり判定は大きいのですぐ剥がせる。落ち着いて対処しよう。
このステージのストフリは他ルートのFINALNEXTのボス仕様。マルチCSなどは撃たせないように。
ステージ(FINAL) |
アクシズ |
ターゲット:ユニコーンガンダム(バナージ) |
パートナー:サザビー
敵機:ガンダム(アムロ)→数秒後→Z×2
ガンダム撃破:ν(アムロ)
敵機全滅後:ユニコーン(バナージ)&ν&ガンダム→ターゲット以外2機撃破→ν
備考:どう頑張ってもZの覚醒は防げないので、割り切って普通に立ち回るのが良い。但し対処法は間違えないように。
νガンダムは初期配置のガンダムを倒さないと出てこないので、ガンダムとZを同時に落とせれば随分楽になる。
ガンダムをさっさと落としてしまうとZ2機にνとなり、トンデモない弾幕になるので注意が必要。
ユニコーンが出てきたら即落としたいが、ν&ガンダムのコンビの邪魔がきつい。タイムアップ、味方3落ちにも注意。
2機倒さないと増援が来ないのでさっさと耐久の低いガンダムを落として2機編成にしてしまおう。
幸いユニコーン自体は特別ゴリゴリ攻めて来る訳でもなく、動きも大して速くはないのでここまで来れたプレイヤーなら比較的簡単に倒せるだろう。
2人ならどちらかがユニコーンを、もう片方が2機を引き付けるような感じで立ち回れば、NT-Dになる前に落とせる。
尚、このステージのブリーフィング時及びユニコーン登場時のBGMはFINAL NEXTのブリーフィング時、戦闘時のBGMと同じである。
またPSP版ではバナージが搭乗している
最終更新:2018年07月09日 20:37