中級トライアル



MAP1:中級のはじまり(5+1ミッション)

リトライ可能数:3
No. ミッション名 ステージ

勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件
特記事項
1 オーブ軍の宝刀 ガンダムW 3 敵軍戦力ゼロ 制限時間終了
自機撃墜
なし なし 120秒
2 騎士の正義 コロニー内部 3 敵ターゲット15機撃破 自軍戦力ゼロ
敵ターゲット3機離脱
なし なし なし
3 オペレーションメテオ? サイド7 3 敵ターゲット3機撃破 自軍戦力ゼロ なし なし なし
4 ミリシャ総力戦 ∀ガンダム 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし ローラ登場
5 宇宙に咲く花 0083 4 敵ターゲット撃破 自機撃墜 なし なし ゴール
6 女の戦い アクシズ 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜
味方ターゲット撃墜
なし No4でスコア45000以上? - なし
やたらとターゲット撃破ミッションが多いが、難関らしい難関は特にない。
No1「オーブ軍の宝刀」のアカツキは少しダメージを与えるとすぐ逃げる。
「宇宙に咲く花」のデンドロビウムは接近しているとひき逃げされた挙句汚い花火にされるので、離れ気味で。
No6の出現条件はやや厳しく、きっちりと撃墜ボーナスを稼ぎつつゼロ落ちでクリアする必要がある。情報が少ないため確定ではないが45000以上のスコアが必要?(46440で出現を確認、44990で出現せず。新たに、45030で出現を確認。)
単機で挑む場合はソシエとローラの攻撃力が比較的高いことに注意すること。
No.6「女の戦い」はボス機体であるα・アジールを援護するミッション。味方の耐久力は2500と高く、敵の攻撃力は低下しているのでα・アジールが撃墜されることは無いはず。
ちなみに、シャアを倒してもクリアにはなる。エルメスの攻撃が激しい上、撃破ボーナスも少なく逃げ足も速いのでオススメできない。

MAP2:60秒の死闘(2ミッション)

リトライ可能数:3
No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項
1 渓谷のヴィクトリー 渓谷 3 敵ターゲット6機撃破 制限時間終了
自機撃墜
なし なし 60秒
2 その名は“摂理” SEED 4 敵ターゲット撃破 制限時間終了
自機撃墜
なし なし 60秒
「渓谷のヴィクトリー」は射撃のみでやる場合弾数の少ない機体だと時間が厳しい。
格闘でサクッと始末してしまった方が早いので、スキルをつけるならブースト強化がオススメ。
「その名は“摂理”」はプロヴィデンス(クルーゼ)がターゲットだが、出現するまでに約8.5秒待つことになる。
デュエルAS(イザーク)に邪魔されると厳しいが、幸い両機とも攻撃頻度は低い。
ダウンを取らず、攻め継続で削る方が時間に余裕が持てるかも。

MAP3:5分の激走!二つの道(7+1ミッション)

リトライ可能数:3
No. ミッション名 ステージ

勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件
特記事項
1 出撃、アークエンジェル隊 ヘリオポリス 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし なし
2 連邦軍の量産機 ZZ 3 敵ターゲット18機撃破 制限時間終了
自機撃墜
なし なし 100秒
3 イージス特攻 ランタオ島 3 敵軍戦力ゼロ 自機撃墜 耐久力50% なし 自爆祭り
4 緑の防壁・紅の閃光 グリプス内部 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし GNフィールド祭り
5 疾風の三連星 アクシズ 3 敵ターゲット3機撃破 制限時間終了 ブースト無限 なし 60秒
6 神出鬼没の武闘家 特設リング 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜 自機シャイニング なし なし
7 百式護衛任務 ジャブロー 3 制限時間終了 自機撃墜
味方ターゲット撃墜
なし なし 90秒
百式は動かない
7(裏) アフターコロニーの戦争 コロニー内部 4 敵ターゲット20機撃破 自軍戦力ゼロ
敵ターゲット7機離脱
なし No6クリア時
トータルタイム5分以内
なし
+ No.3
  • このミッションで出現するイージスは、思考タイプがイージス専用の自爆タイプに設定されている。
    • ただし、戦力ゲージが勝利確定圏内に入った瞬間、通常の自爆しないタイプに切り替わる。そのため油断していると背後から格闘やゲロビが飛んでくるので注意。
  • アレックスや攻撃を受けてもよろけない系のスキルを使用するとイージスに捕縛されなくなるので自爆を喰らわなくてすむ。
  • スキルが無いならアレックス単機で挑むといい(僚機がイージスの自爆を喰らった際に巻き込まれる為)。
    • ちなみにジオングヘッドでも捕縛が当たらなくなる。
  • なお、この思考タイプはゲドラフにも使用される。
    • 格闘CSしか使用しない個体がいるのはそのため。
「百式護衛任務」は90秒間の防衛ミッション。素早く移動するケンプファーには警戒が必要。
百式は吹っ飛ばされるとお立ち台から落っこちる事があるが、元の位置に戻ったりはしない。
動けないくせに“まだ終わらんよ”をしっかり発動してくれるので、耐久力は割りと余裕がある。

No5は開始直後にMAXまで強化したウイングガンダムゼロの特殊射撃で一瞬で勝負が付くので、一度試してみるのもいいだろう。
  なお、ゴッドガンダムとゼロカスタムの特格で撃破出来るので、苦手な方はこの機体で対象するといい。
No6はシュバルツとの一騎打ちだが、シャイニングの扱いに慣れていない場合は攻撃力アップ系のスキルを活用すると多少短縮できる。
上下どちらを選んだ場合でもNo6クリア時点で4分半程度は余裕で達成できるはず。
No7裏を狙う場合、全ミッション攻略ではなく、No1→No3(上)、もしくはNo2→No4(下)というルートを選ぶ事になる。
また、No7裏を出現させた後、別のミッションを行うと元に戻ってしまうので注意。
No7裏は敵の耐久力はそのままだが、攻撃力が2倍になっているため要注意。名有り機体は6割程削ると撤退する。

MAP4:エゴを強化した男(1ミッション)

リトライ可能数:2
No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項
1 エゴを強化した男 フロンティアI外壁 4 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし なし
ラフレシアと戦う1ミッションコース。
前座、取り巻きとしてデナン・ゾンとジェガンが登場するが無視して構わない。
ラフレシアの攻撃力や耐久値はアーケードと比較すると格段に低くなっているので、NDズンダで簡単にダメージを取れる。
ダウンさせても(黄色ロック)攻撃が止まない事に気をつけていれば、僚機も出せる分初級のサイコガンダムより楽なはず。
クリア後のポイントも考えると稼ぎにも向く。

MAP5:攻めて守って(5ミッション)

リトライ可能数:3
No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項
1 ザクパレード・マーチ ゲンガナム 3 味方ターゲット4機離脱 自機撃墜
味方ターゲット3機撃墜
なし なし なし
2 極限の抵抗 SEED DESTINY 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ 耐久力1 なし なし
3 ミサイル迎撃作戦 マウンテンサイクル地下 2 制限時間終了 自機撃墜
味方ターゲット撃墜
なし なし 迎撃シリーズ
4 ダカールの演説 砂漠 2 制限時間終了 自機撃墜
敵ターゲット5機離脱
なし なし シャアの演説その2
5 すれ違う想い サイド6 4 敵戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし フリーダム介入
難関はNo2「極限の抵抗」とNo3「ミサイル迎撃作戦」の二つ。最短クリアでもどちらかは通ることになる。
「極限の抵抗」はマシンガン機体であるジンが出現するため、腕に自身が無い場合はアーマー強化をつけるといい。
敵を倒さねば終わらない為、このミッションはアレックス+自然回復スキルで逃げ回るのはあまりオススメできない。

No3「ミサイル迎撃作戦」の方は射程の長い機体で、弾数に余裕があると楽。
射程延長のスキルをつけると楽になる。
一発でも撃ち漏らすと即終了なので難易度は表記よりも高め。ガンダムのCS等を駆使すると楽。
ちなみにこのミサイル、ステージ中心部を交差するように飛んでくるだけなので、アカツキをロックしている訳ではない。
これを利用して、アカツキを自機で押し出して移動させれば楽に攻略できる。
+ No.5
  • 開始時はアレックス(クリス)とザク改(バーニィ)がいるが、同士討ち状態なので放置して構わない。
  • 離脱後、フリーダム(キラ)とジムスナイパーIIが登場する。フリーダムを撃墜すればクリアとなるが、スコア狙いならジムスナイパーIIも倒す必要がある。

SSランクを取るにはおそらく150000pt必要。(149980ptではS、156240ptでSSを確認)

MAP6:エンドレス・ドートレス(1ミッション)

リトライ可能数:0
No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項
1 エンドレス・ドートレス フォートセバーン 3 Gリング3個回収 自軍戦力ゼロ なし なし スコアアタック系
無限に出現するドートレスをひたすら倒し続けるミッション。敵機は基本的に2機ずつ現れる。
ドートレスに混じって、10機ごとに
ガンダムX→ヴァサーゴ→ガンダムX(ガロード)→ヴァサーゴ(シャギア)→50機目以降ガンダムX
というループでガンダムが出現する。20機目のヴァサーゴまではガンダムが居る間増援が無い。
しかし、30機目のシャギアからはガンダム出現中でもドートレスが追加されるようになる。
また、永久パターン抑制のために敵の性能が少しずつ上がっていく。耐久が上がりライフル1発で落ちなくなったりする。
40機を越える辺りからドートレスの攻撃頻度が目に見えて高くなるため、純格闘機は辛くなる。
フリーミッション開放のためにはAランクを取る必要があるため、100機前後の機体を倒す必要がある。
当然ゼロ落ちが望ましいため、自信が無い場合はEXP+を付けたいところ我慢して自然回復スキルをつけるべき。

MAP7:変わりゆく戦争(3+2ミッション)

リトライ可能数:3
No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項
1 砲撃部隊投下! ガンダム 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし なし
2 宇宙最速のモビルスーツ アウドムラ 3 敵軍戦力ゼロ 制限時間終了 なし なし 常時3倍&MEPE
2(裏) 砂漠の韋駄天 砂漠 3 敵ターゲット3機撃破 制限時間終了
自機撃墜
なし ランダムで変化 なし
3 遮られた破壊目標 基地内部2 3 敵ターゲット14機撃破 制限時間終了 なし なし なし
3(裏) 迫り来るプレッシャー フォン・ブラウン 4 敵ターゲット20機撃破 自軍戦力ゼロ
制限時間終了
なし ランダムで変化 なし
「砲撃部隊投下」はガンタンク×3、ZZ×3、Lストライク×3の順で出現。一番攻撃が激しいのは言うまでもなくガンタンク。
「宇宙最速のモビルスーツ」は常時MEPEのF91が厄介なのでさっさと倒す事。シャアザクは素早いだけなので問題ない。

「砂漠の韋駄天」は難関。広大で平らな戦場をグフ・カスタム、陸戦ガンダム、ノーベルが駆け回る。
正直にブーストで追い掛け回すのは辛いものがあるので工夫が必要。上手い事追い込んで仕留めよう。
まっ平らなのでダブルオーライザーで出撃してライザーソード(横)を連発するという手もある。また、敵が逃げ回るミッション全般に言えることだがウイングゼロのCSで簡単に撃墜可能。

「遮られた破壊目標」は壁に隔てられた小部屋にジンが現れる。ブースト速度が遅い機体ではかなり厳しい。
楽をしたい場合はここもライザーソードでラストスパートをかけるといい。正攻法なら弾数の多いインパルスなどがオススメ。

「迫り来るプレッシャー」は途中からΖガンダム(カミーユ)が登場し、ネモを落すたびに覚醒してくる。
Ζガンダム(カミーユ)は覚醒があってもなくても攻撃力が高めに設定されてるので、使用機体の耐久値が低い場合は一旦ネモを落す手を休めてカミーユを倒す事に専念した方がいい。
じっくりカミーユの相手をしても、覚醒に気をつければ制限時間に余裕をもって倒せる。

MAP8:強者の試練 其の二(8+1ミッション)

リトライ可能数:4
No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項
1 ジャブロー降下作戦 ジャブロー 3 敵ターゲット2機撃破 自軍戦力ゼロ なし なし なし
2 オーブの姫と三従士 特設リング 3 敵ターゲット4機撃破 自軍戦力ゼロ なし なし なし
3 ザク部隊強襲! サイド7 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ
制限時間終了
なし なし 90秒
4 熱血兄弟タッグ! ランタオ島 3 敵ターゲット2機撃破 自機撃墜 ロックオン距離減少 なし なし
5 連邦軍輸送機護衛任務 砂漠 3 味方ターゲット離脱 自機撃墜
味方ターゲット撃墜
なし なし なし
6 孤高の戦士たち ラ・トゥール 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし なし
7 戦いの理由 軌道エレベーター中継点 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし なし
8 アクシズの指導者 アクシズ 3 敵軍戦力ゼロ 自機撃墜
味方ターゲット20機撃墜
自機キュベレイ固定
2Pはドム固定
なし ゴールミッション
9 イージス特攻2 マウンテンサイクル地下 4 制限時間終了 自機撃墜 耐久力25% Lv20以上がチームにいる - 90秒
No7「戦いの理由」はマップクリアの必須ミッションだが、比較的難易度が高い。
アヘッドの射撃は地味に当たりやすい上に、途中からダブルオーライザー(刹那)が登場して2対3の状態になる。
放置しておくと何度でもトランザムを発動されるため、なるべく張り付いて速やかに撃破しておきたい。
トランザム中のダブルオーに攻撃を加えると量子化を使って格闘コンボを叩き込まれる恐れがあるため、赤くなっている間は付かず離れずで戦おう。

No8「アクシズの指導者」は途中で百式(クワトロ)とΖガンダム(カミーユ)が登場する。
メガバズーカランチャーを使う百式は真っ先に退場させる事。カミーユがいる場合は優先的に倒さないと覚醒されてしまうので注意。
ネモの攻撃頻度は並程度なので、カミーユたちの相手をする間放置していても20機潰されてしまうことはまずない。

No9「イージス特攻2」は中級にしては難易度が非常に高い。イージスは常に2機になるように補充される。
こちらの耐久力は通常の25%なので、自爆をされる=即死となる。(耐久力改造MAXのエピオンでも280しかない)
アーマー強化Lv4等で耐久力を400以上まで上げていればギリギリ1回は耐えるが、組み合わせは限られる。
足場が狭いこともあって逃げ回るのは非常に困難。格闘を仕掛けてももう一機のイージスに捕まる危険性が高い。
射撃の当て易い機体(ガンダム、ナタク等)か、攻撃範囲の広い機体(エピオンの横メイン等)で攻めると多少は楽。
(ガンダムでマップの端まで飛んで行き、特射ボタン押しっぱなしにしていれば楽にクリア出来る)
MAP3の「イージス特攻」と同様に、アレックスやスーパーアーマーのスキルがあれば楽勝。
最悪アレックス単機で放置していてもクリア可能(たまにイージス同士が捕縛することがあるので眺めても良いだろう)。

MAP9:中級ライセンスMAP(9+1ミッション)

リトライ可能数:4
No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項
1 丸い棺桶 0083 3 敵ターゲット30機撃破 敵ターゲット5機離脱 なし なし ボールの反撃あり
2 激突、陸上戦! 第08MS小隊 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし なし
3 ストライクVS.デュエル SEED 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜 なし なし なし
4 マゼラ・アタック、砂漠を駆ける! 砂漠 3 敵ターゲット30機撃破 自機撃墜
敵ターゲット離脱
なし なし なし
5 フラッグ追撃 ヘリオポリス 3 敵ターゲット30機撃破 制限時間終了 ブースト無限 なし 100秒
6 逃げるが勝ちよね! ジャブロー 3 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし 名無しも撤退する
7 戦場のスナイパー ∀ガンダム 3 敵軍戦力ゼロ 自機撃墜 なし なし なし
8 新たなる導き手 ラ・トゥール 3 敵ターゲット撃破 自機撃墜 なし なし リボンズ
9 狂気の落とし子 鉱山都市 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし ゴールミッション
10 ネーデルタイフーン! ランタオ島 3 敵ターゲット30機撃破 自機撃墜
敵ターゲット10機離脱
なし No8までノーリトライ
かつ累計スコア20万以上
- なし
+ No.3
ストライク(キラ)かデュエルAS(イザーク)を撃退すると勝利。
この二機はプレイヤーをあまり積極的には狙ってこず、お互いを攻撃し合うようになっている。
倒す場合は耐久値が低く、ブーストも遅いイザークの方を中央付近に引き付けてから狙った方が確実。
放っておくと端っこの方で戦い、勝手に撤退して終了することもある。
+ No.4
ターゲットはマゼラ・アタック30機。
ザク、ドップが出現する。ザクは「ザク→ザク(コズン)→ザク(アコース)→ザク→ザク(タチ)→ザク」の順に出現する。耐久力は2倍。
マゼラ・アタックは遅いが、強誘導の射撃を持つためNDのみでは回避出来ないことがある。ステージが広いので余程の事がない限り離脱されることはないはず。
+ No.6
カプル、キュベレイMk-II(黒)、ビギナ・ギナのみが登場する。
タイトル通り敵は耐久値が減ると容赦なく逃げ出す為、戦力ゲージを削るのに苦労させられる。名無しも逃げ出すので鬱陶しい。
+ No.9
ターゲットはアプサラス(ギニアス)。自軍CPUにガンタンクが出ているため、自機が落ちなくても戦力ゲージは減少する。
アプサラスは近寄りすぎると面倒な攻撃手段(アシストグフ)がある為、こちらの赤ロック距離ギリギリあたりで戦うとよい。
No10「ネーデルタイフーン!」を出現させるには累計スコア20万が必要だが、撃墜スコアを稼いでいないと達成は厳しい。
なるべく僚機をつけないか、「回避」で囮にして自機でトドメを刺すようにして行かないと15万~17万程度に留まってしまう。
No5「フラッグ追撃」は僚機無しだとタイムがギリギリになる。ノーミスも条件になっているため、無理はしない方がいい。
途中で出現するグラハムのフラッグは耐久力を半分削ると逃走する。機動力補正が弱いのですぐ倒せるのだが。
目安として、自機のみで全ての機体を撃墜した場合、名有りを仕留め損ねていてもNo7クリア時点で15万を突破する。
No8はリボンズさえ倒さなければ雑魚がずっと沸くため、十分に倒してからリボンズを撃墜すれば5万近くは手に入る。
撃墜スコアを伸ばすほか、ノーダメージボーナスを狙ってみるのも一つの手段として考えておくといい。
※注意点※「No8クリア時に20万到達」である事。1>2>4>5>7>8>3>6>9と試した所、25万を越えていてもmap10は出現しなかった。
+ No.10
ターゲットはネーデルガンダム。39機中30機撃破で勝利となる。
途中でゴッド(ドモン)が現れるが、この際にドモンにロックが向いてしまうのが非常に厄介。
ロックを変更してしまうと混乱の元になる。変わってしまった場合はロック対象を倒せば付近の敵にロックが戻る。
このステージで核やライザーソードを振ったときの巻き込みっぷりは圧巻の一言。
一斉に離脱していくネーデルの図もシュールなので一度は見ておきたい。
なお、ゴッドは撃破しても無限に出現する。

MAP10:三つの巨躯(3ミッション)

リトライ可能数:4
No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項
1 サイコ・ガンダム再び アウドムラ 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし なし
2 造られしニュータイプ アクシズ 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし なし
3 クェスの憧憬 レクイエム 3 敵ターゲット撃破 自軍戦力ゼロ なし なし なし
分岐無し、裏ミッション無しの1本道。巨大MAとの三連戦となる。
いずれのミッションも勝利条件はターゲット撃破、敗北条件は自軍戦力ゼロとなっている。

No1「サイコ・ガンダム再び」はアウドムラ上での戦闘となる。両脇の段差は破壊されないので
サイコの攻撃を避けながら戦えるのは初級で戦ったフォートセバーンと条件が似ている。
今回は一対一ではなく、敵としてハンマ・ハンマと百式が登場する。代わりにこちらも僚機を出せる。
ただし、自軍扱いのZZコア・ファイターとGファイターがサイコに掃除されて戦力が減っていくので、下手に僚機を出すと自機が無傷でも敗北する事もあり得る。
とはいえ物陰から自重気味に戦っていれば十分ダメージを取れるので、それほど難しいものではない。
ちなみに、このMAPに登場する名有り機のボイスは攻撃に合わせているのではなく、スクリプトで再生しているだけである。

No2「造られしニュータイプ」のターゲットはクィン・マンサ(プルツー)なのだが、一旦現れた後戦場を通り過ぎていく。
その後再登場してからが本番となるので、一回目に出て来た時は無視すること。ダメージを与えても再登場時に全快となる。
ターゲット以外に量産型キュベレイが出現するが、目の前に着地しないように気をつける程度で問題ない。

なお、外部ツールの使用で最初のクィン・マンサを離脱不能にした場合、その後出現するキュベレイを2機撃破でクィン・マンサが出現する。
  • この時ターゲットは両方になり、片方撃破で終了となる。


No3「クェスの憧憬」はαアジール(クェス)がターゲット。
敵援軍はギラ・ドーガのほかにサザビー(シャア)が、味方援軍にジェガン(ハサウェイ)が登場する。
αはサイコ、マンサに比べて攻めが激しく、シャアの援護もあるので、前述の二つに比べると難易度は少し高め。

どのボスも機動性はあまり高くないので、短時間でダウンを取れる手段があると有利に戦える。
MA戦に強いゼロカスタム・00R・クシャトリヤなどでダウンさせていけば何もさせずに倒す事も可能。

MAP11:中級5つの特別司令!(5ミッション)

リトライ可能数:4
No. ミッション名 ステージ 難易度 勝利条件 敗北条件 特殊条件 変化条件 最短 特記事項
1 一致団結!ミサイルを食い止めろ! 砂漠 4 制限時間終了 自機撃墜
敵ターゲット離脱
ブースト無限 なし 120秒
2 脅威のバーサーカーシステム 特設リング 4 敵ターゲット2機撃破 自軍戦力ゼロ なし なし 常にバーサーカー
3 トランザム!! 軌道エレベーター中継点 4 敵軍戦力ゼロ 自軍戦力ゼロ なし なし 常にトランザム
4 宝と門番 基地内部3 4 Gリング1個回収 制限時間終了
自機撃墜
なし なし 60秒
5 炎海の死闘 マウンテンサイクル地下 4 敵ターゲット2機撃破 自機撃墜 なし なし ゴールミッション
分岐無し、裏ミッション無し。難易度が全て4となっているが、上級にランクアップ出来たなら問題なし。

No1「一致団結!ミサイルを食い止めろ!」は120秒間ひたすら核ミサイルの通過を阻止するミッション。
こちらを狙って飛んでくるわけではないので、緑ロックから落すには上手く軸を合わせる必要がある。
ブースト無限を活かせるBD移動速度の速い機体か、赤ロック射程が長く誘導の強い武器を持つ機体が有利。
デスティニーの格闘CSを使うと楽。
僚機以外に、νガンダム(アムロ)やΖガンダム(カミーユ)、V2(ウッソ)が援軍として登場するが、核ミサイルに近接戦を仕掛ける傾向があり、爆風で撃墜されることが多い。

No2「脅威のバーサーカーシステム」は常にバーサーカー状態のノーベル(アレンビー)と同時にゴッド(ドモン)の相手もしなければならない。
ドモンの方は僚機任せでも問題無いが、アレンビーの攻撃はそれなりに痛いので僚機に向かって行った場合はちゃんとカットしてやること。
こっちがやられてる時に僚機がカットしてくれなくても泣かない。泣くもんか。
噂ほどでもないが、よろけないスキルを付けていれば、負けることはないはず。
ちなみに、ノーベルは敵味方関係なく攻撃するため、ゴッドからの攻撃をカットしてくれることがある。

No3「トランザム!!」は初期配置でトランザムエクシアが2体。1機落すと3機目が登場する。
トランザム格闘は始動が遅いので、自機に向かってくる分にはバクステBR等で簡単に阻止できるが、一旦入ってしまうとカットは期待できないので乱戦にならないように注意。

No4「宝と番人」は、自機のスタート地点側の入口にゴッド、室内に∀という配置になっている。
入口のゴッドをさくっとダウンさせて、∀がこちらに反応する前にリングを奪ってしまいたいところ。
60秒あれば門番を倒してしまう事も十分に可能だが、スコア狙いで無いなら無視で構わない。
ただし敵の耐久力・攻撃力が2倍なので被弾は避けたい。1000コストは強化が足りないと蒸発する危険がある。

No5「炎海の死闘」は狭いフィールドで格闘の強いエピオン、射撃の強いフリーダムと戦う。
外周に落とされると、強制ダウン状態でなければ吹っ飛んで足場に戻される。その際の溶岩のダメージは50。
特殊条件も無いので普通に戦えばいい。高コストと2機の戦闘もここまで来れるなら問題は無いはず。
余談だが、敵として登場するフリーダムとエピオンはブースト無限となっており、溶岩には落下しない。

MAP12:ランダムMAP 中級編(8ミッション)

リトライ可能数:4
初級と異なり1本道ではない。とはいえ、フリーモード開放のためにはどうせ全部回るわけだが…
チームと相性が悪いミッションが出ている場合はリタイアしてステージを再抽選してしまった方が楽。

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最終更新:2022年12月21日 22:09