Jコース解説

CPU戦総合解説ABCDEFGHI|【J】|KLエンディング情報(含ネタバレ)

Jコース

ステージ1 タイガーバウム
パートナー:ZZ
敵機:カプル&カプル(ソシエ)
敵全滅後:キュベレイMK-II(黒)&キュベレイMK-II(黒、プル)
敵全滅後:アッガイ&アッガイ(アカハナ)
備考: Iルート2αに似た面だが障害物が入り組んでいるため少し注意したい。
   萌え機体&萌えキャラ。アッガイは片方だけ撃破でいい

ステージ2-α フォン・ブラウン
パートナー:試作1号機
敵機:シャアザク&ザク改
敵全滅後:サザビー(シャア)&ザク改(バーニィ)
サザビー撃破後:シャアザク
備考:ザクのマシンガンに注意したい。

ステージ2-β 旧∀
パートナー:カプル
敵機:陸ガン&陸ガン(シロー)
敵全滅後:シュピーゲル(シュバルツ)&ドム(ガイア)
備考:敵も味方も地走系だらけ。

ステージ2-γ ランタオ島
パートナー:インパルス
敵機:ゴッド(ドモン)&ヴィクトリー→ケンプファー→アレックス→アレックス
備考:ゴッドの耐久力がべらぼうに高い気がする。序盤はゴッドにあまり深追いせず、ダウンを奪う程度に攻撃し片手間に雑魚を葬った方が早い?
   インパルスはすぐに落ちる。

ステージ3-α 旧SEED ジェネシス
パートナー:フリーダム
敵機:インパルス×2
敵全滅後:プロヴィデンス(ラウ)&デュエルAS(イザーク)
プロヴィデンス撃破後:プロヴィデンス
備考:最初のインパルスの反応がとても良いので注意。
   フリーダムはデュエル相手だとパージアタック等でいつの間にか潰されてるなんてことも有り。
   追い込まれるまで回避にして一人で戦うのを推奨。インパルスにノーダメージで死ぬこともしばしば。

ステージ4-α コロニー内部
パートナー:ウイングゼロカスタム
敵機:DX(ガロード)&ガンタンク(ハヤト)→トールギス(ゼクス)→ガンタンク
備考:キャノンやサテライトに注意。トールギスのスーパーバーニアに翻弄されないように。

ステージ4-β グリプス内部
パートナー:ハンマ・ハンマ
初期敵:ガンダムMk-II(白、エマ)&ガンキャノン→ガンキャノン(カイ)→アカツキ(ムウ)→ガンキャノン

ステージ4-γ 旧1st
パートナー:ナタク
敵機:ジオング(シャア)&ハンマ・ハンマ(マシュマー)
備考:有線式アーム搭載機とHルート5α形式で戦う面。平地だらけで障害物が少ないので引っかからないように。

ステージ5-α 渓谷
パートナー:ヴィクトリー
敵機:ビギナ・ギナ(セシリー)&ビギナ・ギナ
敵全滅後:ゲドラフ(カテジナ)&キュベレイ(ハマーン)→ゲドラフ
備考:敵が女性パイロットだらけでF8面(通常)によく似たステージ。

ステージ5-β アクシズ
パートナー:試作2号機
敵機:F91(シーブック)&ヴィクトリー(体力低め)→ヴィクトリー(体力低め)
シーブック撃破後:Z(カミーユ)
カミーユ撃破後:V2(ウッソ)
備考:前作アナザー2面「母のガンダム」の完全版?(Zがちょっと怪しいが)
   ヴィクトリーの体力がかなり低いので、ヴィクトリーばかり狙ってもいい。
   F91を倒した場合はZをさっさと追い払うこと

ステージ5-γ 鉱山都市
パートナー:アカツキ
初期敵:デスティニー(シン)&ザク改→ザク改→ザク改→グフ・カスタム(ノリス)→ザク改
備考:ステージが複雑なのでデスティニーの格闘CSやザクの爆弾に引っかからないように。

ステージ6 ゲンガナム
パートナー:∀
敵機:ターンX(ギンガナム)&イージス
敵全滅後:ウォドム(ポゥ)&ウォドム
備考:このステージのみ、ボス戦で唯一コスト制。
   ウォドムが2機出てくるのが難点だが1機撃破しても増援が来ないので1機集中放火して2vs1に持ち込もう。格闘は高誘導だが、ステップで避けさえすれば隙だらけなのでそこを畳み掛けたい。その時はもう1機のウォドムに注意しつつ攻撃すること。
   火力が非常に高く、2機も相手にしなければならない。前半で苦戦をしていると後半が厳しくなるのでに注意しよう。
   ちなみにボスを2体も相手にするため、両機を自機で落とせばEXステージに行けるスコアは充たせる筈。

ステージ7-α 軌道エレベータ ラ・トゥール ターゲット:リボーンズガンダム(リボンズ)
パートナー:エクシア
敵機:ドム×2
敵全滅後:ガンダム&ガンキャノン
敵全滅後:リボーンズガンダム(リボンズ)&ガンダム
備考:ドムのBZに注意しよう。ガンダムは闇討ちが厄介なので先に始末してしまおう。

ステージ7-β 連邦軍 北極基地
パートナー:グフ・カスタム
敵機:ケンプファー(ミーシャ)→数秒後→デスサイズヘル(デュオ)→シャイニング(ドモン)→エピオン(ミリアルド)→ケンプファー
備考:敵味方共に接近戦寄りの機体ばかり。地形的に下にいると敵との距離が取りづらいので注意。

ステージ7-EX フロンティアⅠ外壁
パートナー:ヴァーチェ
敵機:ジオング→数秒後→ν
敵全滅後:リボーンズガンダム(リボンズ)&ガンダム→ν
備考:一応はアムロ・リボンズ(というか声優)に関係した機体が出てくる。
   EXにしてはなんの変哲もないステージなので特に苦労はない筈、とりあえずヴァーチェの誤射には注意を。
味方はよく動いてくれる。次もEX狙うなら落とされないよう注意。

ステージ8-α 旧 DESTINY
パートナー:キュベレイ
敵機:デスティニー(シン)&ユニコーン
敵全滅後:ウイングゼロカスタム(ヒイロ)&ウイングゼロ→デスティニー

ステージ8-β ジャブロー
パートナー:ザク改
敵機:試作1号機Fb&試作1号機→Ez8(シロー)→アレックス(クリス)→試作3号機(コウ)→試作1号機Fb
備考:宇宙世紀OVAの連邦チーム。どう考えてもαより簡単なので、腕に自身が無ければ迷わずこちら

ステージ8-EX 旧 G
パートナー:シュピーゲル
敵機:マスター×2→ハンマ・ハンマ(マシュマー)&ヴァサーゴ(シャギア)&ナタク(五飛)
備考:相手が手が伸びる機体だらけのステージ(升も地上N格で手が伸びている。フィニッシュすると良く分かるので気になる人はどうぞ)
   全体的に高誘導の格闘・武装持ちなので、レーダーを見て距離を取りつつ中距離戦で戦おう。NDで強引に避けるよりは、ステップを踏んで誘導を切るのが確実。

ステージ9(FINAL) フォートセバーン
パートナー:ガンダム
敵機:ヴァーチェ×2
敵全滅後:ダブルオーライザー(刹那)&ナドレ(ティエリア)
00撃破後:エクシア(刹那)
ナドレ撃破後:ヴァーチェ
備考:00の機体ばかりが出てくる面。障害物が入り組んでいるので、注意しつつ戦おう。
   バカスカ降って来るヴァーチェ&ナドレのアシストミサイルや、壁を貫通してぶった斬るライザーソードなど、敵は壁を有効に使って来る。ヴァーチェの反応が良く、メインや下格を的確に当ててくる。
   ダブルオーがトランザムをしたら、ガン逃げで時間を稼ごう。
   最後のエクシアの存在も忘れないように。先にナドレを倒すと出てこない。(ナドレ撃破後出現するヴァーチェを倒さないとエクシアが出現)

ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ)
パートナー:ダブルオーライザー
敵機:リボーンズガンダム×2
敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)&リボーンズガンダム
備考:ソロ時の00はトランザムの量子化で持久力があるが過信は禁物。ただ、他の3000よりは確実に生存率は高く、ほったらかしてもある程度は持ちこたえてくれる。
   リボーンズガンダムだが、驚異的な武装はなく、意味なくキャノン形態に変形したりするのでそれほど危険な相手ではない。
   しかし、BRの威力は高いしトランザムもあるので、それなりに注意すること。

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最終更新:2017年12月23日 19:01