ダイヤグラム


■ 5:5
互角。同キャラ同士の戦いは完全に5分。

■ 6:4 (4:6)
多少の有利・不利を感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。

■ 7:3 (3:7)
明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。

■ 8:2 (2:8)
詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。

■ 9:1 (1:9)
基本的に何をやっても勝てない。
運良く相手のミスで一撃が入る程度。
大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。

■ 10:0 (0:10)
不利側がラウンド開始から手を触れることができない、
不利側の削りや崩し全てにそれ以上の反撃が確定する等、
特定のハメ行動だけで終わる場合の数値。

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最終更新:2011年09月25日 07:27