(Level14より)
12 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20:53:23.15 ID:cIiBmAJR
スマッシュブラザーズの用など対戦を作っているのですが、マップが大きくなり画面に収まらないプレイヤーがカウントダウン死亡率が増えてしまいました。
カメラを引いて全体を映せば改善されますが、キャラが小さくなり操作がやりずらくなります…。
画面外プレイヤー死亡カウントダウンが始まらないやり方はないでしょうか?
アドバイスをお願い致します
(回答)
13 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21:32:15.46 ID:Tri4RLT0
>>12
二倍ロビッツとかでキャラサイズを上げて引いた時にも観やすくするとか。
画面外のプレイヤーについてはどうしようも無い気がする。
14 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21:45:36.33 ID://ggF3Hw
離れた時だけ画面を引くのはどう?
15 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21:47:54.63 ID:9oppO/3l
>>12
思いつきで書くけど
ステージの中心にプレイヤーセンサーを置いといて
それを引きのカメラにnot経由で接続してみたら?
ステージの中心範囲に誰も居なくなったら引きのカメラが作動する的な考え方だけど
全員が右半分に居る場合は右半分を中心にしたカメラを作動させるとか
26 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23:38:38.85 ID:gw6elpMl
>>12
対戦なら「グローバルコントロール」(ツールバッグの一番右の項目)で「対戦」設定にすれば良い
ロビッツ使ってるってことなら、ホログラムをフォロワーでロビッツに追わせて、
あとそれにタグセンサーいくつか付けて同心円状の範囲探知にして、
それを内側から順番にセレクターに繋げて、そのアウトプットを段々引き気味にしていったムービーカメラに繋げば良い
↓こんな感じね
タグセンサ1(一番内側)━セ━ズームムービーカメラ
タグセンサ2(2番目)━━..レ━中間ムービーカメラ
タグセンサ3(一番外)━━.ク━引きムービーカメラ
タ
47 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09:24:22.17 ID:3AQDNBBC
>>12
それぞれを追うホログラムを用意する(追う速度はMAXで強度も100)
真ん中にもホログラムをおいて、範囲別のセレクターとカメラをつける
それにウィンチを付けて強度90くらい、引っ張るようにする
勝手にそれぞれの真ん中に合わさるし、カメラもキャラの居る所によって勝手に広がる
かもしれない(未検証)
48 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09:48:56.47 ID:+2Kn5dzL
>>47
気になって試して見たけどゴムが調子良い
ホログラムをステージ中央に長さ0、強さ弱目のゴムで繋ぐ
ホローのついたホログラムを長さ20、強さ普通でさっきのホログラムに繋ぐ
ロビッツの数だけ同じ様に繋ぐ
中央にはソフトパンにしたカメラを遠近二個おきプレイヤー全員が近距離なら近カメラON
離れたら遠カメラON
(補足)
27 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00:26:10.50 ID:iarl9S9A
>>13 二倍ロビッツですか、ステージも比率を合わせる必要があるので次回から使ってみます。これを利用して他のおもしろいゲームも作れそうですね。
>>14 >>15 ステージ端っこ左右に引きカメラタイプと、常に引きカメラで中心センサー感知で寄りカメラタイプ。これは使えそうですね。
>>26 まだ私に作れるか不安です、、、ご説明手順で一こづつこなしてみます。わたしではコノやり方は考えつきませんでした。
4つ程提案を頂いたので、どれかしら納得できそうな物がありそうです。今夜挑戦してみます。ありがとうございます。
(Level14より)
28 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00:41:43.13 ID:VX4YrgK7
ムービーに字幕を入れたいのですが・・・どうすればいいのでしょう
ご指導いただけないでしょうか
(回答)
29 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00:45:33.27 ID:LHYkXMva
シーケンサにマウスつけたらフィルムみたいな所にチェック入れられるようになるからそれ
(Level14より)
35 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02:20:01.80 ID:llHbMMZY
ボタンで飛ばせない強制ムービーはどれくらいの時間許せる?
10秒くらいの説明的なムービーを入れようと思ってるけど
飛ばせないとイライラされるかな?
(回答)
37 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02:24:02.46 ID:WwDUO9P7
>>35
面白ければ長くても良いがつまらないとスキップしたくなるな
あと、二回目もまた強制で見るのは…
(Level14より)
198 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11:27:18.93 ID:IQX/LNNn
衝撃で画面(カメラ)が揺れる演出を作ってるのですが
ピストンにカメラ付けて揺らすだけだと何か味気ないんです。
ストーリーモードのムービーみたく自然に揺らしたいのです。
ドカーーーーン!といった衝撃時に揺れるカメラで
良いアイデアがありましたら教えてくださいm(_ _)m
(回答)
201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12:19:00.78 ID:4+WR6ykn
>>198
ピストン使わなくてもカメラ自体に揺れる機能があったような・・・
(Level14より)
200 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12:05:27.62 ID:nRkRs53/
ドット絵使ってるステージよく見るけど、あれってどうやってるんだ?
(回答)
202 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12:26:33.98 ID:4+WR6ykn
>>200
ドット絵をどうやって描いているか?という質問なら、四角い素材を並べて描く
それを撮影してホログラムに貼ったものを複数用意して点滅させればドットアニメになる
(Level14より)
208 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15:37:56.79 ID:1G3EJ1/K
ムービーカメラの様な上下の黒枠無しで、プレイヤーを無視して別の場所を映したいのですがどうやるんでしょう?
コミュニティで見かけて気になっています
(回答)
209 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15:46:52.38 ID:nls1LJ8R
>>208
ゲームカメラ?
219 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17:30:15.93 ID:uEfNO/0o
ムービーカメラの黒枠って消せないよね?
アップデートで黒枠ON/OFF出来るようにならないかなぁ。
222 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17:35:59.41 ID:RbIb7hVb
>>208
ムービーカメラで操作不能にするを「いいえ」にすればいいよ
223 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17:36:59.04 ID:RbIb7hVb
>>220
ゲームカメラはプレイヤーの追跡切れない
(Level14より)
210 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15:46:59.18 ID:HP+Gyfum
スモークを使って、容量使わずに上手く雲を作る方法ってないですかね。
なんか動きが激しすぎていまいち雲に見えない…
散々既出だったら無視してもらって構わないです
(回答)
211 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16:05:42.64 ID:aRJ4Kli9
>>210
エミッターでガス化した物体は試した?
当たったら死ぬけど。あ、薄いレイヤーにすれば大丈夫かもしれないわ。
213 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16:10:08.44 ID:RbIb7hVb
>>211
ガス化すると薄く出来ないし薄いレイヤーもガス化出来なかったはず
(Level14より)
214 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16:59:47.10 ID:xcAEp21w
パワーアップキットのオブジェクトから出る光って色変えれるよね?
クラブギアか何かストーリーで赤の光出してるのを見たはずなんだけどやり方がわからない。
あと熱いのはお好きでセミの真っ暗の木の中で木漏れ日があるけどあのライトは何使ってるんだろうか
スポットも綺麗に真っ直ぐ伸びないし、普通のライトを囲ったりしてもあそこまで綺麗にならない
(回答)
215 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17:06:33.47 ID:RbIb7hVb
スポットライト小さくしてライトの設定変えてるんじゃないの?
クリエイトギアのライトは確かプレイヤーのカスタマイズで吹き出しとかの色変える奴で変わるんじゃないかな
239 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 20:45:45.77 ID:xcAEp21w
>>215
まったく変わらんね
エミットしてみたりしたけど色は白から変わらない
ん~・・・謎
240 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21:25:48.68 ID:RbIb7hVb
>>239
いまやってみたけど変わったよ
ポペットメニューの表示色ってところ
ちなみに装備してみると変わるけど、くるくる回ってるギアの色は変えられないみたい
243 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21:49:46.11 ID:aRJ4Kli9
>>214
ステージ自体の色フィルタとか関係ないかな?
247 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22:27:27.57 ID:xcAEp21w
>>240
ホントに変えれるか?
ギアのオブジェクトの下からスポットライトみたいなやつの色の話してるんだけど
キャラごとに装備したら色変わるのは知ってるがそっちじゃない
確かに真っ赤で、あれ、色変えれるんだ~って思ったはずだったんだが
取り合えずどこで見たかだけでも探してからにするわ
248 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22:30:16.61 ID:4A/qF1bU
>>247
さっきの人もいってたが、下からスポットライトで照らしてるんじゃないのか?
252 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22:44:18.68 ID:RbIb7hVb
ちなみにスポットライトの話だけど、あれは「範囲」設定を大きくすることで光が段々平行になるよ
範囲と角度別々に変えられたら便利なんだけどね
(Level14より)
425 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 11:41:18.34 ID:1r1M09QB
昨日外人さんのステでFPS視点のテストというのを見つけてやったんだが
真似しようと頑張ってもカメラの視点が真横まで言ってくれない
あれどうやってるんだろ
(回答)
438 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22:19:24.63 ID:dpvjPrbh
>>425みたいなFPSじゃなく、TPSみたいにするにはどうしたらいい?
いま作ってるのはホログラムにジャイロとフォロワーつけてプレイヤーを追従するカメラだけど、調整がうまくいかなくて訳わかんなくなってきた。
調整画面で追率を10~20%にしてアングルを拡大600%の左最寄りにすればTP視点っぽくなるはずなんだけど、調整解除したらなぜかうまく視点表示がされない…
439 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22:40:04.43 ID:v5rPjgm+
>>425
カメラのレンズの向きを下にして、アングルを上にしたら出来ない?
自分も試してないからわからんけども
440 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 23:08:40.22 ID:Y0eW++uj
いわゆる3DViewって奴はこの単語で検索すれば配布ステージが大量に出てくる
ただし利用しようとしている人に注意なんだけど、この視点は1方向限定なんだ
カメラをちょっとでも横に向けようとすると、視点自体が回転してしまう
つまりまともなTPS/FPSっぽい視点にしたければ、
現状ではフィールドを回転・移動させるしか方法がない
そしてこれが無茶苦茶難しい
447 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 02:21:02.01 ID:1/B09ldZ
>>440
右スティックで視点変更して後ろを見れるのを外人からもらったよ
で真似ておなじの作ろうとしたんだけどアングル調整で躓いた
450 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 03:25:23.53 ID:8oGwKqZb
>>447
それは多分別視点のカメラを用意して切り替えてるんだと思う
その方法なら8方向くらい作ればそれっぽくなるかね
8アングル頑張って作らなきゃならんが
(Level14より)
514 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14:57:50.10 ID:fnts+Wox
リビッツの生首だけ吹っ飛ばす演出って出来る?
怖い演出に使いたいんだけど・・・・っまぁ出来ないわなーw
(回答)
515 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 15:25:47.11 ID:vye1+Inm
>>514
生首自作してエミッタで連射
(Level14より)
560 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 18:43:32.48 ID:neoub7yU
ムービーステージの最初ってどうしたらいいんだ?最初のムービーカメラなりシーケンサなりに電源ぶっさすしか方法ないんかね。
いちいちプレイモードするときに付け直さないといけないから面倒。
(回答)
561 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19:14:59.50 ID:neoub7yU
すまん、裸でシーケンサ置けばよかったのね
それよりもロビッツにプレイヤーコス着せて演技させようとおもったけど、これどうやってそのプレイヤーが居るか居ないか判断するんだ?
ストーリーのムービーでプレイヤーでてくるし普通にできるはずなんだろうけど・・・説明無さ過ぎ
562 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19:27:11.93 ID:rKO4wp9L
>>561
クリエイトWikiにプレイヤー検出回路乗っ取るよん。
(Level14より)
598 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09:25:08.57 ID:JhPoO40p
シーケンサーの中にリコーダーみたいな音源ってありますかね?
(回答)
599 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09:51:26.17 ID:+GRjW4xf
管楽器!
(Level14より)
600 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10:01:34.49 ID:5tVRLHuB
ムービーカメラか何か利用して
本来の横スクロールを奥に進むように見せる方法ってどうやるんだろう・・・
左スティックで右押したら奥に進むように見せるみたいな
(回答)
601 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10:56:59.56 ID:5tVRLHuB
http://www.youtube.com/watch?v=afjZUFRNLqc
こういうやつとはちょっと違うかもしれないけど
うーん、カメラいじくり回しても分からないなぁ・・・
602 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 11:13:10.60 ID:+GRjW4xf
これは景色が動いてる
615 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18:33:03.38 ID:vo+2L/D5
>>601
これ説明すると
//ヽ\みたいな模様の上を
─────っていう戦が動いてるだけで別にカメラが横になってるわけじゃないぞ
616 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18:34:58.45 ID:5tVRLHuB
3Dカメラ、効果高いけど難しいな
→■の側面にカメラ付けてローカルスペースで出来る視点は
どうやって固定してるんだろ
バレルロールの方は分かるけど
617 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18:37:16.44 ID:5tVRLHuB
>>615
そっちは分かる。外人の3Dカメラの設定も見たけど
やり方とか数値が決まってるのかなぁ
(Level14より)
621 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 20:26:55.82 ID:y/ayNRME
プレイモードでカメラをフロント始点にするにはどうすればいいですか?
あと、それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出すにはどうやったらできますか?
(回答)
622 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 21:11:07.59 ID:5tVRLHuB
>>621
前気味にカメラを配置して追跡で調整か、ホログラムとフォロワー、ジャイロなどを使った
追尾カメラを作るか、色々あると思います
ホログラムで追跡範囲を0にしてやるのがいいかも
チェックポイントはスイッチ入れて
順番に起動して飛ばしたいプレイヤーを殺すのかな
それだとプレイヤーが別々のタイミングで死なないといけないから
相乗りができないコントロールギアに強制的に乗せて殺すとか?
もっと簡単な方法があるかも。実際にやったことないから何か不具合あるかもしれんけど・・・
3Dカメラ解決しました。色々仕掛けがあって勉強になった
625 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22:13:21.70 ID:/hbAGzhO
>>621
>それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出す
対戦モードでエントランスゲートを複数配置すれば勝手に別々の位置に出る…
って聞いたことがあるが確認してないから知らないとして、
自動乗り込み:はい、作動範囲:最大にしたコントロールギアを各々の目的地に配置して、
コントロールギアには乗ったらすぐに降ろす
(もとの位置から誰もいなくなったらって条件とANDを取るとなお良い)って回路組んでおけば
全員同時に別々の場所に飛んでくれる
626 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22:44:05.91 ID:HzFfAM1W
>621
エントランスゲートに人感知センサーつけてオンしたら隣のチェックポイントをオンさせるようにして
そこにも人感知センサーでオンしたらまた・・・という連鎖方式でも可能。
(Level14より)
103 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20:13:09.19 ID:5dI8qcI/
ボイスを録音するやり方教えください
(回答)
113 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22:00:55.42 ID:HfMrnEGn
>>103
USB端子付きのマイクをPS3に指す
↓
ボイス録音ができるようになってる
マイクはスカイプで使うタイプのでできます
124 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00:51:12.42 ID:gPw4z9ht
PSEYE持っていて、接続してマジックマウス出して録音というところを押してみたが
いっこうに録音される気配がないんだがなぜだろう
270 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:14:00.22 ID:dhUEsqDx
PSEYEで録音しようとしたら、録音したものを再生しても音声が途中で
不意に一瞬小さくなったりぶつぶつ途切れたりするんですが、
何か対処法などは無いでしょうか?
312 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00:32:28.55 ID:IM4AoD9S
マジックマウスで録音しても音声が途切れ途切れに
再生されてしまい使い物にならないのです
使用しているヘッドセットはソニーの純正ワイヤレスヘッドセットです
http://www.jp.playstation.com/ps3/peripheral/cejh15002.html
プレイステーションアイで試しても同様のことが起こりました
なにか設定などが必要なのですか?
(Level14より)
146 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 11:31:12.12 ID:gPw4z9ht
1つのステージで、過去に一度クリアしてるひとだけが、途中の地点から始められるってどういうふうに作ればいいでしょうか
(類似の質問)
722 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 01:52:55.51 ID:pXIRhUaQ
道中でパスワードを見つけて、そのパスワードを使うと扉が開く
みたいなのを作りたいんですが、文字入力でスイッチ作動させるのって
無理ですよね?
前作でやってたみたいな、アルファベットのステッカー貼ったアイテムを置いて
選んでもらうとかしか無理なのかなぁ
(回答)
148 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12:00:47.84 ID:UZ4lWpHN
>>146
パスワード入れるとワープなりショートカットが単純じゃ無いかな?
ここまでクリアしたらOKの場所に書いておく
気がつきにくい物がスイッチなんて手も有る
後はステッカーだね ステッカーを貼るとワープなりショートカット
724 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03:24:35.09 ID:ri7NEAVR
キーボード作ればいいんじゃね?
文字ブロックをエミッターで出してさ
725 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03:34:16.44 ID:uKN+MEwv
なるほろ。
それを壁に付けてステッカーでうつか
それともキーボードも3段だしLBPの奥行きも3段だからそれを床に配置してグラッブで打つとかか
で一文字打つたびにエミッターのついたブロックを1文字分移動させてけば見える範囲で長分も打てるね
727 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 10:59:34.77 ID:ZIXiS6/F
長いパスは入力も面倒だから3文字英単語にしてくれよ。
DOG、CAT、POTとか3文字だけでも色々できるぞ。
749 :722:2011/03/21(月) 19:11:35.52 ID:pXIRhUaQ
>>724
画面下にキーボードっぽいものを作って、スイッチを使って○を移動させて
選ぶようにして、そこでエミッターから文字を出して、正解なら扉が開く
って感じでしょうか?
円に数字貼ってくるくる回して選ぶのなら作ったことがあるのですが
ちょっと作れるかチャレンジしてみます!
>>725
ステッカーで○を付けるという手もありましたか!
でもそれだと間違った時の自動リセットのやり方がわからない私初心者・・・
グラッブで~っていうのは、該当文字の下に行ってグリップを
みょーんて伸ばして掴むとブロックが出てくるって感じなのかな
キーボード(PC)と同じ配列と考えたが、それよりABCD~の順番のがわかりやすいですよね・・・
750 :722:2011/03/21(月) 19:15:31.99 ID:pXIRhUaQ
>>727
長い文字列は面倒ですか・・・
単語じゃなくて英数字パスワードを考えていましたが
そんなのだと覚えられないので単語の方がいいですね。
>>728-729
了解!作る時は入れておきますw
>>746
>ところで上の方に出ていたキーボードでパスワードって需要あるかな?
あります!是非!
自分でも試行錯誤はしてみるつもりですが
もしよろしかったら参考にさせて下さい!
遅くなりましたが、皆さんレスありがとうございます。
(Level14より)
199 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11:40:30.76 ID:nls1LJ8R
ある場所にプレーヤーセンサーがあって、そこにいくとシーケンサーが作動してカメラが変わったり音がなったりします。
もう一度同じ場所に行くとまたそのシーケンサーが作動してしまうんですが
これを最初の一回だけしか作動しないようにどうしたらできますでしょうか
(類似の質問)
327 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03:26:55.91 ID:pECh+z0t
質問させてください。
例えばA地点を通過したら、ロビッツなどに台詞や挙動をさせて、そのあとにA地点に行っても再び台詞等を言わせないようにするにはどういったやり方がありますか?
マジックマウスでインプットの挙動を単発にしてもうまく行きません。
初歩的な質問ですがよろしくお願いします。
(回答)
201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12:19:00.78 ID:4+WR6ykn
>>199
・シーケンサーの最後でシーケンサーやカメラなど2度と作動させたくないものをデストロイ
・プレイヤーセンサーとセレクター出力1をAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をセレクター入力2に接続
・プレイヤーセンサーとカウンターをAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をカウンターに繋いでー1
やりかたはいくらでもあるよ
「センサーと何か」ふたつの起動条件でシーケンサーを作動、終了後は「何か」をOFFにする。これで2度と起動しない
206 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13:39:39.65 ID:nls1LJ8R
>>201
ありがとう。ぶっ壊す方は思いついたんですが、回路で出来ないかなと思って、
そのまんま作った後から理屈を理解して、すごく勉強になりました。
あと、基本的なことで、プレイヘッドってボード上の一番最後まで来たら
消えるわけじゃなくて、そこに留まってるということなんですね。はじめて理解しました。
視覚的にも一番最後のところで光ってくれていたら分かりやすかったのにと思いました
328 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03:28:26.11 ID:jc7xPlxS
カウント1にしたカウンターでいいんじゃない
(Level14より)
540 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/03/15(火) 03:13:08.93 ID:NxXMDIdb
水をデンジャー化する設定ってなかった?
あったと思うんだけど見当たらないあれは夢だったのでしょうか
(回答)
541 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 04:56:13.66 ID:pogcU2jx
>540
前作で下から水が迫ってきて、追い付かれると死ぬっていうステージがあったけど
死に方からおそらくガスと水を使って作ってるんだと思う
542 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 06:08:42.77 ID:RYAtDDjc
フォロワーで追わせるなら、シーケンサーを使って
オンしてるタグを次々変えていく手もある。
(Level14より)
635 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 09:39:30.17 ID:PzWEcJkI
初歩的な質問ですいません。
1.ストーリーのラスボスのところみたいに、エントランスから出た直後ムービーを開始する方法。
2.シーケンサー上のあるタイミングで、ロビッツのお芝居や物を動かしたり停止したりしたい場合
バッテリーに繋げばいいんでしょうか?ミュージックシーケンサーでも可能ですか?
色々試したのですが、私には難しすぎて頭パンクしかけです><
(回答)
636 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 10:23:08.97 ID:CoIddSB1
>>635
1.エントランスのところにムービーカメラを配置して、発動範囲?をエントランスも含むようにすればいいんでないかい?
2.私だったらシーケンサ上にタグを置いといて、ロビッツには芝居する挙動と、停止している挙動の二つを準備。もちろんセレクターも用意して、芝居の方を選択させておく。
んで、センサータグを二つ目の挙動に繋げばいいと思うの。
長々とごめんなさい。
639 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 18:54:29.86 ID:PzWEcJkI
>>636
ありがとうございます。
1はやっぱりリビッツがエントランスから一度出てきてしまいます。
2は試してみたんですが、タグの使い方が理解できてないようでできませんでした。
ムービー作るの難しい・・・
640 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 21:42:07.72 ID:tKponjCF
ん?出てきてすぐ始めたいのに出てきたらいけないってどういうこと?
クリエイトモードでカメラ固定した状態で保存、エントランスを視界からはずしておけば出てこないまま進めれるけど
そこからシーケンサなりで視界内のエントランス2つ目をオンしたらムービー中に出てくるような演出も出来るけどそういうことではないの?
641 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22:29:41.03 ID:uIKI2wH7
>クリエイトモードでカメラ固定
これのやり方がわからないのではないでしょうか?
643 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22:58:51.61 ID:uIKI2wH7
>>639
http://lbp.me/v/y1nypc
簡単にですが、作ってみたので参考にしてください。
(Level14より)
712 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 18:32:34.13 ID:PGhviCNL
背景使えりゃガラスレールにするんだけどな。
(回答)
714 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 20:34:49.09 ID:rPUsBPo4
3D素材でレール作るとか
(Level14より)
766 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 17:52:50.02 ID:Em9YJ11a
ムービーに字幕を出すやり方はマジックマウスをムービーカメラに繋ぐと出来るんですか?
956 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16:45:58.29 ID:P29BbeVl
ムービーで字幕を付けたいのですが付け方がわかりません。
wikiにも載ってない(見落としとだったらスマン)みたいなので誰か詳しい人教えて下さい。
(回答)
768 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 18:35:27.23 ID:YrpDcXZC
>>766
シーケンサーにマジックマウス
957 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16:51:15.44 ID:JeC2b1HI
>>956
シーケンサーにマジックマウス入れてるみたいだ
ROBBIT10 って人のcreator's tool kitってステージに便利な回路いっぱいあるからそこで持ってくるといいとおもうよ
二段ジャンプ回路とかダッシュ回路とかもあるし
最終更新:2011年04月04日 14:19