(Level13より)
59 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:23:28.62 ID:/QPUaYeF
ロビッツを録画で物をつかんだ状態で録画したのですが、録画終わったタイミングで一瞬だけ手を離してしまいます。
ロビッツにずっと物を掴ませるようにするにはどうすればいいのか助けてもらえると幸いです。
宜しくお願いします!
(回答)
63 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:39:23.54 ID:dylml+nG
録画終了ボタン押してる間もずっとR1押し続けて、設定をその場でループにしたら握りっぱなし出来た
でも出来ないこともあるから何回かやってみ
もしくは録画するんじゃなく、ロビッツにコントロールギア付けてそれのR1をおしっぱにする回路付けとくか
65 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:41:04.49 ID:89k+xtY2
>>59
要望とは違うかもしれないけど
今やってみて出来たこと
ロビッツを出す
サーキットボードにコントロールギアを貼る
コントロールギアにnotを貼る
notの出力をR1の入力に貼る
結果
つかめる物を近くに持っていくとつかみっぱなしのロビッツが出来ました
67 :65:2011/02/23(水) 20:49:18.95 ID:89k+xtY2
スマン1回しか作動しなかった・・・
notをリセットするか別な入力に変えてあげればいけそうだけど
何れにしても用途が分からないと改良難しい
73 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22:17:54.30 ID:iRoIjrWa
>>63
>>65
すっかりロビッツの方にコントロールギア付けられると言う事を忘れていました
そしてロビッツの方のコントロールギアにインプットがあると言う事も…
録画も頑張ればできるんですね~
早速試してみたいと思います。
ありがとうございました!
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(Level13より)
121 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 04:40:02.43 ID:QCTVStOd
ロビッツをインパクトセンサーで消すと
消えた後しばらくしてバキッって音が鳴るんだけどなんとかならない?
(回答)
122 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 05:13:55.53 ID:MI/iYqm1
>>121
爆弾落とすってのは駄目だよな。俺もわからん
190 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20:17:20.64 ID:KQT720qP
バグっぽいし無理だよ
フェードか縮小なら音ならないからそれで代用するしかないと思う
191 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20:21:29.15 ID:ddSCefXu
>>189
消失、収縮、フェードなら音鳴らないけどダメなん?
溶けるや爆発で鳴るのは仕様だから消せないね
192 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20:30:24.39 ID:FyNzMKa4
思い付いたのは
どうしても消すときのエフェクトが必要なら
ロビッツは音のならないエフェクトで消しつつ
ホログラムをエミッターでロビッツに重ねて出して消すときに使いたかったエフェクトを代用させる
インパクトセンサーからエミッター(ホログラムを出して任意の消し方)、タイマー(0.1秒)につなぐ
タイマーからデストロイヤー(ロビッツ用で縮小)
196 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20:38:39.49 ID:FyNzMKa4
>>195
ついでにホログラムにデンジャーチェンジャーで
視覚効果を足しておくとかすると小さくなるのを隠せる
200 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20:52:19.04 ID:QCTVStOd
と思ったけどそもそも消失やフェードでもバキッって音が鳴ってしまう
なんでだろ
202 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 21:17:23.91 ID:QCTVStOd
原因が解った
クリエイト中だったからっぽい
プレイモードでは鳴らないみたい
ややこしいなあ
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(Level13より)
156 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14:04:44.73 ID:KWrvRKtu
見張りの兵士をつくりたいのだけど
見張ってる間は一定の方向にプレイヤーセンサー発動
休憩中はセンサー切るって感じで
見張る→休憩→見張る...のループってできる?
とりあえずタイマー使ってみたがうまくいかない
(回答)
157 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14:26:08.88 ID:ddSCefXu
>>156
シーケンサーは?ループ設定できるからうまく使えないかな
158 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 14:52:05.82 ID:9bfcss0F
見張りってことは発見してきて何かアクション起こすんだろうけど、その最中に休憩突入しそう
160 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15:03:38.30 ID:8QE6D2BA
>>158
そういうのもおもしろそうだな
ついガチガチに抜けのない回路組もうと力んでしまうけど、
ちょっとぐらい挙動がおかしくても良いじゃないかと考えると気持ちが楽になる
164 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15:48:18.90 ID:KQT720qP
>>158
戦闘中のフラグと規定範囲外出た時にそれをリセットすればいけそう
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(Level13より)
224 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23:10:01.17 ID:j4nI1gh2
乗れるロビッツ作ったんだけど、どこにミサイルセンサー付けたら一撃でやられなくなる?
あとやられた後にコントロールギアに乗ったまま放置されないようにする方法も教えてください
(回答)
226 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23:15:55.52 ID:lcJKi4hE
ロビッツはどうやっても爆発で死ぬ
あとガスでも多分死ぬ
プラズマと電流と火は、デンジャーチェンジャーでロビッツにそれぞれの属性付けとけば死なない
けど複数対応出来ない
無線操縦してるロビッツならもう一体エミッターでロビッツ出せばおk
もしくはロビッツが死ぬと強制排除する回路を入れとくかだな
コントロールギアのインプットに出力繋げてONにすれば、リビッツを下ろせる
227 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23:23:09.89 ID:j4nI1gh2
>>226
ありがとう
プレイヤーが乗って直接動かすタイプはどう頑張っても一撃死する運命なのね
コントロールギアにデストロイつけてそれをロビッツ本体と繋ぐとプレイヤーは復活でくる?
ロビッツ破壊=ゲームオーバーは避けたい
228 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23:31:32.08 ID:lcJKi4hE
>>227
いや、ミサイル使わないなら他に方法はあるよ
ダメージ判定無い弾丸(ホログラムとかでもいい)に当たった場合インパクトセンサーでカウンターに繋げてダメージ受けたことにするとか
ロビッツはどうやって操縦してる?コントロールギアからロビッツのコントロールギアに直接配線してる?
それともリモコンで動かしてる?
リモコンで動かしてるなら、同じロビッツをエミッターとかで出せば、またそのロビッツを動かせるよ
229 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23:43:08.57 ID:j4nI1gh2
>>228
ロビッツ本体にタグセンサーを使ってコントロールギアをロビッツの動きについて来るようリンクさせてる
230 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23:48:34.66 ID:j4nI1gh2
>>228
いまごろ凄いことに気がついた
この方法だとコントロールギアの関係でロビッツが奥にライン移動できても手前には戻れないや
234 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00:11:16.01 ID:utPZVgGd
>>232
ギアが邪魔して手前移動はできないんだ
236 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00:37:03.18 ID:utPZVgGd
>>232
素材をホログラムに変更してライン移動は解決した
231 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23:48:55.99 ID:lcJKi4hE
コントロールギア破壊するとリビッツは死ぬからそうすれば復活はする
ノットゲートで繋がなきゃいけないのは分かってる?
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(Level13より)
243 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 03:56:33.97 ID:vFyygtbS
ロビッツをリモコンで操縦しているロビッツに
追従させて合図で止めたり呼び寄せたりする場合どうすれば良いのでしょうか?
有線なら追従させれるのですが、無線でやる方法が分かりません
エミッターで発生するロビッツに上記の仕組みを適応したいのですが・・・
(回答)
247 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 05:56:37.20 ID:iNMm9jyO
>>243
イマイチやりたいことが分かってない気がするんだけど、親ロビッツにコントロールギアもう一個付けて、それをトランシーバーにして、
プレイヤーが使ってるのとは違うコントローラカラーで子ロビッツとペアリングすれば良いんじゃない?
248 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06:05:09.48 ID:3trqgdt+
子リビッツの挙動変化させるだけじゃ駄目?
249 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 06:36:08.23 ID:vFyygtbS
247-248
ピクミンの仕掛けを作ろうとして自分では頭がパンクしそうでした
コントロールギアを使うという事は頭に無くて、タグセンサーに固執しすぎてた
ありがとうございます、さっそく試してみます
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(Level13より)
289 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 15:48:47.25 ID:utPZVgGd
R1でロビッツに攻撃させるのってどんな回路?
できれば設計を教えてほしい
(回答)
291 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16:01:56.60 ID:WkflPlVD
>>289
エミッターが主だと思うけど、具体的にどういうステージのもの?
R1で攻撃って多すぎるから設計は一様ではないよ
292 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16:12:25.89 ID:FGy6zf2D
>>289
手を振って殴るという手もある。
294 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16:29:04.78 ID:utPZVgGd
>>291
プレイヤーがロビッツに乗り込むACTもので使いたいなと
292
殴るのはL2に宛てたいね
296 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16:37:52.32 ID:FGy6zf2D
>>294
R1は掴むがデフォだからL2が確かに良いね。
試しに作ったときは○に割り当てたけど。
310 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19:09:07.33 ID:XEqOLAAQ
>>289
例えばだけど・・・
ロビッツを操縦できるようにしたら
剣を出すとして、右・左・上用にそれぞれ同じ回路でエミッターの射出方向だけ変えた物を用意
左スティックの左右側アウトプットを方向分割ツールに接続
+側アウトプットとR1をandに接続そのアウトプットを右用剣エミッターに接続
これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成
って感じ
1例だし組む人によって違う回路やおまけがいっぱい付いてたりするから参考までに
313 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19:28:17.22 ID:iNMm9jyO
>>310
それだとスティック倒してる時しか攻撃出来なくない?
分割ツールで分割した出力をセレクターに繋げとけば、直前の入力を記憶してそっちに剣振るってのが出来るよ
314 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19:32:48.98 ID:XEqOLAAQ
>>313
>>310
>これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成
一応基本的な事を説明しようとしただけなので
肉付けしようと思えば他にも出来るけどあえて省いたんだけど
----
(Level13より)
295 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 16:29:45.75 ID:GmUPOxEo
ロビッツの流れに乗って、敵ロビッツの目の前にクリエイトギア置いたら正確に攻撃してきてくれるんだが、クラブギアで近くの爆弾投げてくるようなロビッツや、コントロールギアに乗ってR1に設定してあるミサイル攻撃みたいな行動してくるロビッツは作れないのか?
(回答)
300 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 17:51:51.97 ID:iNMm9jyO
>>298
「敵対」設定ONにすればそうなるはず
349 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23:35:46.38 ID:GmUPOxEo
>>300
敵対オンにしてるができない
350 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 00:13:42.07 ID:5DavtCMc
コントロールギアに乗って攻撃してくるのは、そう言う風に作らないとダメだな
クラブギア装備したらモノ投げてくるのは敵対ONにするだけで出来るはずだけど
コントロールギアに乗って攻撃させるのは、正直そのコントロールギアの仕様によるからなんとも言えん
つまりどういう乗り物でどういう操縦法にしてるのか分からんと考えようも無いのよ
354 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 01:53:36.37 ID:BVQ4nOhI
>>300
勿論敵対ONにしてるがギアとか使わないで密着してくるだけなんだが
356 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 02:14:50.98 ID:5DavtCMc
>>354
ホントだなんか勘違いしてたわ、悪い
じゃあ手動でそう行動するようにするしかないな
爆弾にタグ付けて、探知範囲に入ったらR1押しながら近づくように設定
んでそれを頭上に持ってきたら持ち上げたって事だから今度はプレイヤーに近寄る設定
一定以上近づいたらプレイヤーの方にスティック入れつつR1を離す
って感じの回路なら組めるはず
そういやギア装備したかどうかの判定って無かったな
----
(Level13より)
330 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21:07:53.03 ID:haZv4x6/
初心者なんですがロビッツをコントロールギアでジャンプさせるにはどうしたらいいですか?
(回答)
333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21:19:53.37 ID:6L2C/7D2
やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな
ジャンプ→上に移動→ムーバー
めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える
334 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21:21:39.47 ID:DgAU7cML
ムーバーはジャンプの代わりに使おうと思うときついと思う
335 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21:29:34.65 ID:6L2C/7D2
>>334
すまんかった
こういう作業をしようぜってことが伝わってくれれば
340 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22:01:33.85 ID:iNMm9jyO
>>334
ジャンプ開始時に一瞬だけオンにすれば割と簡単に出来るけど
あとムーバーの加速減速の意味がまだイマイチ分からないまま使ってる
----
(Level13より)
331 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21:14:55.37 ID:vFyygtbS
ロビッツが特定のオブジェクトの近くに来ると反応して特定のタグまで掴んで持ち帰ろうとする、
という仕掛けを作りたいのですがどうすればいいですか?
あとタグの数が足りなくて困ります
(回答)
332 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21:18:13.38 ID:ABRBgMl/
>>331
数に関してはレーベルを使え
レーベル使えば実質無限にタグを使える
333 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21:19:53.37 ID:6L2C/7D2
やりたいこととゲームで実現する方法の間を埋める作業をしないとダメなんだな
ぶつかると爆発→インパクトセンサーとデストロイヤー
めんどくさくても一個一個文章の言葉を置き換える
338 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21:44:54.73 ID:3trqgdt+
レーベルいくつまで使えるんだろうな
50個とかいけるんかね
339 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 21:59:27.14 ID:3jYilnLA
いくつだったか正確には忘れたけど同じ色でレーベル30個くらいつけたら認識しなくなったことはある
色変えたら認識したけど
341 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 22:03:44.66 ID:FGy6zf2D
>>331
特定のアイテムにタグをつけておく
タグセンサーをロビッツのコントロールギアのR1に繋いでおけば
センサーの範囲にはいれば掴む
移動に関しては
例えばセレクターの入力の#2にさっきのセンサーを繋いでおき
#1は右移動に接続しておき #2は左移動に繋いでおく
これで掴んだ瞬間に逆移動を開始する
実際はもっとタイマーやセンサーをいれて調整した方が良い
----
(Level13より)
369 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 07:44:37.20 ID:7Q8KqXlo
ロビッツのサーキットボードのカメラを付けて
センサーに反応したところからカメラワークをずっとロビッツ視点にしたいんだけど
どうしてもプレイヤーから離れると視点追っていきません。
詳しい方、助言よろしくです。
(回答)
372 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 08:20:25.30 ID:v2KCj14Y
>>369
ムービーカメラにしてるかい
ゲームカメラだと追跡0にしてもプレイヤー優先で
視点を別のに変えるのはむずかしいよ
----
(Level13より)
702 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21:02:01.96 ID:BEdtdF18
プレイヤーが乗っている状態でロビッツが撃破される→コントロールギアに乗ったままのリビッツが放置される。
この状況を回避したいのですがどう対処すればいいのでしょうか?
(回答)
703 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21:09:13.44 ID:SOiea2cu
①ロビッツが死なないステージを作る
②ロビッツをリモコン操作出来るようにして、ロビッツが死んだらエミッターから代わりを出す
704 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21:21:09.85 ID:dRPalPs3
③ロビッツが壊れたらギアから降りるように作る
(ロビッツにタグ+ギアの降りる信号にアウトプット反転のタグセンサとか)
④リビッツもろとも爆破
まあ…④は冗談なんですけどね
…半分だけ。
705 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21:24:19.00 ID:+MInI19j
⑤画面外から代替えロビッツが走ってくる
706 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21:28:04.26 ID:n2+4lhMc
⑥ロビッツ死んだらゲームエンド
----
(Level13より)
708 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21:40:19.73 ID:BEdtdF18
4がいいですね。
でリスタートゲートからリビッツとロビッツが出てくるにはどうしたら良いでしょうか?
(回答)
709 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21:49:30.46 ID:+MInI19j
ロビッツにタグ付けて、ゲートにタグセンサー(範囲最大、反転)とリビッツセンサーをANDでエミッターに繋ぐ
これでロビッツ&リビッツ死亡でタグ消滅、タグセンサー反応+リビッツ再出現でロビッツをエミット
あとは自動搭乗にしておけばいい・・・はず
----
(Level13より)
762 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 01:24:27.80 ID:jjtxP/Q0
ロビッツに任意のタイミングで芝居をさせたいんです。
シーケンサーにバッテリーを入れてロビッツの回路上の
挙動(プレイバック一度だけに設定)につないだんですが
うまく動きません。何が原因でしょうか?
(回答)
766 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02:38:53.20 ID:Ix9dqYc0
>>762
リスタートだっけ?ロビッツの挙動:演技の二つ下にある巻き戻し機能を使ってないとか?
767 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 03:01:26.20 ID:jjtxP/Q0
>>766
ありがとうございます。
リスタート試してみたんですが、押した時点で記録された芝居が
プレビュー再生されるだけの機能でしょうか??
よく分かりませんでした。
コピーフリーのシネマステージとかないですかね?
770 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 04:25:47.47 ID:ldzyrnPk
>>762
シーケンサーを動かしながらリアルタイムでお芝居するとバッチリ合うよ
777 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 06:44:43.55 ID:sNASI5ok
>>767
多分ロビッツにAI一個しか乗っけてないでしょ?
ツールバッグのロビッツの横にAIチップがあるから、それをロビッツの回路に追加する
そんでそのAIでアニメーションを設定する
最初からあるAIの挙動は「待機」に設定しとく
これで、アニメーションを設定したAIに切り替えることが出来ればロビッツが任意のタイミングで演技をするから、
セレクターを置いて、セレクターの出力側の#1と#2を待機AI、アニメーションAIにそれぞれ繋げる。
これでセレクターの入力側#2がオンになればロビッツが演技をするようになるはず。
ちなみに何回も演技をさせたいなら、演技が終わったあとどうにかしてセレクターの#1に入力をしないと行けないんだけど、
それはどういうタイミングで演技を終わらせるかによって違う
----
(Level13より)
946 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23:13:09.20 ID:2Mhaz31r
インパクトセンサーをロビッツにつけるとホログラムに反応しないの何とかして欲しいわ
普通のオブジェクトに付けたらホログラムにも反応するのに
(回答)
947 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23:15:29.11 ID:AdOBzFmX
>>946
ロビッツにホログラム追従させるしかないのだろうか。
948 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23:19:38.84 ID:2Mhaz31r
>>947
やりたいの、エミッターでロビッツがうじゃうじゃ湧いてくるようなステージなんだよね
フォロワーで追尾させると絶対混線するから……
とりあえずタグセンサー使う予定だけど
----
(Level13より)
949 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23:55:30.40 ID:1dwBFJdP
ロビッツにジャンプさせるにはどうしたらいいの?
スーパームーバーつかったらもどって来なくなった
(回答)
951 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00:08:55.08 ID:gw6elpMl
>>949
タイマーをカウントダウン開始に設定してスーパームーバーに繋げて、ターゲットタイムを短い時間に設定する
そういえばそのロビッツはプレイヤーが操作してるの?
969 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 06:31:05.72 ID:gw6elpMl
>>956
とりあえずスーパームーバーじゃなくて普通のムーバー使ったほうが良いな
タイマーへの出力は、コントロールギアの×ボタンから繋げれば、ジャンプした瞬間だけその方向に引っ張られるから、
ムーバーを上の方に設定しとけば大ジャンプが出来る
ちなみにこのままだと、×ボタン連打すればいつまでも上に登ってくので、
ロビッツにインパクトセンサーを付けて、ANDゲートで×ボタンとタイマーの接続の間に挟まないと行けない
----
(Level13より)
950 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23:56:03.87 ID:A0SJc5R3
コントロールギアを使って、梯子をのぼるように見せるようにしたいんだが
後ろ向きにすることってできるのかな?
ストーリーでロビッツが後ろ向いて座ってるのはあったけど・・・
イメージとしてはロードランナーみたいな感じで。
(回答)
952 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00:10:29.55 ID:Ejkgf0pe
>>950
コントロールギアに座って後ろ向きってことなら、ギアを180度回転させてから
素材の上面に張れば画面に背を向けた状態になるよ
954 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00:16:43.01 ID:gw6elpMl
でもコントロールギア非表示にするとロビッツやリビッツも見えなくなる罠……