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フォーチュンサモナーズ
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アルチェ無双
ステージ
ステージ1
ステージ2
ステージ3
ステージ4
ステージ5
敵の得点
小ネタ
ステージ
出現する敵の順番は、ステージによって決まっている
フィールドに現れる「魔物の数」の設定を変えても同じみたい(不足分まとめて現れるので、わかりにくいですが・・・)
4匹連続で同じ敵が出てくる → ループの最初
敵の出現の仕方
天井などがない場合 → 上空から落ちてくる
空を飛べる敵や、遠距離攻撃手段(魔法など)を持つ敵は、注意が必要
天井などがある場合 → 地表付近に出現
いきなり臨戦態勢に入るので、近くに現れた場合は注意が必要
ステージ1
出現条件
序章編(4日目まで)をクリア
ステージの特徴
すり鉢状のステージ
多段ジャンプしないと上れない足場は、天井と同じ扱い
モンスター出現順リスト
+
リストを表示
順番
名称
1
ヤマカガシ (茶)
2
ヤマカガシ (茶)
3
ヤマカガシ (茶)
4
ヤマカガシ (茶)
5
大コウモリ (茶)
6
ヤマカガシ (茶)
7
グリーン・スライム
8
ヤマカガシ (茶)
9
大コウモリ (茶)
10
ヤマカガシ (茶)
11
グリーン・スライム
12
大コウモリ (茶)
13
ブルー・スライム
14
モスビー (茶)
以降ループ
ステージ2
出現条件
???
ステージの特徴
左 → 中 → 右と、右に行くにしたがって低くなっていくステージ
右の水たまりは、「しゃがむ」や「ダウン」などでおぼれる事があるので、注意
モンスター出現順リスト
+
リストを表示
順番
名称
1
ブルー・バイパー (紫)
2
ブルー・バイパー (紫)
3
ブルー・バイパー (紫)
4
ブルー・バイパー (紫)
5
ブルー・スライム
6
モスビー (茶)
7
マーキッド (緑)
8
メイジ・マーキッド (薄緑)
9
マーキッド (緑)
10
メイジ・マーキッド (薄緑)
11
イエロー・スライム
12
キラーバット (緑)
13
ココラット (茶)
14
コボルド (赤)
15
おばけきのこ (赤)
16
マーキッド・リーダー (紫)
以降ループ
ステージ3
出現条件
???
ステージの特徴
中央付近がやや低いものの、それを除けば高低差のないステージ
左右2箇所にある、足場になる石像をどう扱うかが、攻略の鍵?
モンスター出現順リスト
+
リストを表示
順番
名称
1
レッド・スライム
2
レッド・スライム
3
レッド・スライム
4
レッド・スライム
5
オーグ (棍棒)
6
オーグ・アーチャー (青)
7
オーグ (棍棒)
8
オーグ・アーチャー (青)
9
ハイ・ココラット (濃茶)
10
ポイズン・モスビー (紫)
11
サーベルキャット (黄)
12
マーキッド・リーダー (紫)
13
サラマンドラ (赤)
14
マーキッド・リーダー (紫)
15
サラマンドラ (赤)
16
ドラゴンパピー (橙)
17
おばけドクタケ (青)
以降ループ
ステージ4
出現条件
???
ステージの特徴
高低差のないステージだが、右端は壁になっていて、左端は地面がない
左にある足場になる石像は、使える?それとも、邪魔物?
モンスター出現順リスト
+
リストを表示
順番
名称
1
アオダイショウ (緑)
2
アオダイショウ (緑)
3
アオダイショウ (緑)
4
アオダイショウ (緑)
5
バットジャイアント (紫)
6
ゴースト (赤)
7
メイジ・ゴースト (青)
8
がいこつ兵 (茶)
9
ドラゴンパピー (橙)
10
アオダイショウ (緑)
11
フレジリング・ハーピー (茶)
12
ハイ・コボルド (青)
13
サーベルパンサー (薄茶)
14
アオダイショウ (緑)
15
バットジャイアント (紫)
16
ゴースト (赤)
17
メイジ・ゴースト (青)
18
がいこつ兵 (茶)
19
ドラゴンパピー (橙)
20
アオダイショウ (緑)
21
フレジリング・ハーピー (茶)
22
ハイ・コボルド (青)
23
サーベルパンサー (薄茶)
24
フレジリング・ハーピー (茶)
25
ハーピー (白)
26
ピンク・スライム
以降ループ
ステージ5
出現条件
???
ステージの特徴
ステージ4 と同じく、高低差のないステージだが、右端は壁になっていて、左端は地面がない
左には、やっぱり足場になる石像がある
モンスター出現順リスト
+
リストを表示
順番
名称
1
パープル・スライム
2
パープル・スライム
3
パープル・スライム
4
パープル・スライム
5
オーグ剣士
6
オーグ・アーチャー2 (黒)
7
アーマード・オーグ
8
ベビーメイジ (青)
9
ベビーメイジ・レッド (赤)
10
パープル・スライム
11
カース・ゴースト (緑)
12
がいこつ伍長 (青)
13
がいこつ軍曹 (金)
14
パープル・スライム
15
アイス・ドラゴンパピー (青)
16
オーグ剣士
17
オーグ・アーチャー2 (黒)
18
アーマード・オーグ
19
ベビーメイジ (青)
20
ベビーメイジ・レッド (赤)
21
パープル・スライム
22
カース・ゴースト (緑)
23
がいこつ伍長 (青)
24
がいこつ軍曹 (金)
25
パープル・スライム
26
アイス・ドラゴンパピー (青)
27
ブラックパンサー (黒)
28
ブラックハーピー (黒)
以降ループ
敵の得点
点数は、「参加人数(シフォンは関係なし)」と「ゲームの難しさ」によって決定?
どのステージからスタートしたのか、サブモード、魔物の数、コンボ数、キャラのレベルなどは、敵から得られる点数に影響がない模様
参考データ
ヤマカガシ (茶) 1匹を倒したときの点数
「全員Lv23 のデータ」と「秘伝書を読んだLv1 アルチェのデータ」で、両方のサブモードで簡易調査
+
クリックで表示
参加人数:1人
点数
1:かんたん
990
2:ふつう
1050
3:むずかしい
1100
4:とても難しい
1150
5:さらに難しい
1210
参加人数:2人
点数
1:かんたん
800
2:ふつう
840
3:むずかしい
880
4:とても難しい
920
5:さらに難しい
960
参加人数:3人
点数
1:かんたん
500
2:ふつう
530
3:むずかしい
550
4:とても難しい
570
5:さらに難しい
600
小ネタ
セーブデータ関連
使用するセーブデータは、「本編」と「アルチェの不思議なラビリンス」のどちらのデータでもOK
レア装備やアイテムを好きなだけ集めまくれる、不思議なラビリンスの方が有利かも
本編クリアデータを選択すると、サナ・ステラは設定にかかわらず出撃できない
設定で選択したステージからスタートし、全滅するまでは次のステージに進める(最大5ステージ)
ステージ5が最終の場合を除き、ステージ5の後はステージ1へ進む
出現していない(設定で選べない)ステージは、スキップされる
「アルチェ無双」の特別ルール(本編などと違う点)
リコールランプ使用、またはテレポーテーション詠唱を行うと、次のステージへ進む
メニュー→システム→ギブアップを行うと、次のステージへ進む
メニュー→システム→タイトルへ戻るを行うと、アルチェ無双設定メニューへ戻る
全員参加させなかった場合は、開始後すぐにゲームオーバーになる
開始時にシフォンのみステージにいる場合、異常終了する
タグ:
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最終更新:2009年07月23日 17:21
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