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ご挨拶
準備してもらうこと
グループ分け
チャットルームの説明
装備に関して
鬼ごっこの流れ
鬼ごっこのルール
入賞に関して+ご案内
ポイントに関して
入賞者及び賞品の授受に関して
賞品一覧
こんな風に座ってください
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こんな風に座ってください
+ | 兵どもが夢の跡 |
ご挨拶
時間になりましたのではじめさせていただきます。
本日はMarinaro主催「鬼ごっこイベント2009(秋)」にご参加いただきありがとうございます。
鬼ごっこイベント自体の運営は3度目となりますが、ここまで大規模なものは初めての試みとなります。何かと至らぬ点が多々あると思われますが、ご理解いただけましたら幸いです。
時間になりましたのではじめさせていただきます。
本日はMarinaro主催「鬼ごっこイベント2009(秋)」にご参加いただきありがとうございます。
鬼ごっこイベント自体の運営は3度目となりますが、ここまで大規模なものは初めての試みとなります。何かと至らぬ点が多々あると思われますが、ご理解いただけましたら幸いです。
本日のイベントは、開幕式(ルール説明)→鬼ごっこ→閉会式(順位発表、賞品贈呈、記念撮影など)となります。
ただいま行っております開幕式兼ルール説明は30分ほどの予定です。
続いて鬼ごっこを15分1ゲームで6回戦行います。インターバルを5分、3回戦と4回戦の間に15分のトイレ休憩を挟みます。1時間30分~2時間程度を想定しております。
最後に閉会式(賞品の贈呈式、及び罰ゲーム、記念撮影など)を行います。30分程度の予定です。
よって開幕式から閉幕式までトータルで2時間30分~3時間ほどのイベントとなると思われます。
長丁場になりますので早退自由です。後ほど説明する「グループリーダー」に通知の上で御退席ください。
この場にはいらっしゃらないはずですが、遅刻も勿論OKです。
ただいま行っております開幕式兼ルール説明は30分ほどの予定です。
続いて鬼ごっこを15分1ゲームで6回戦行います。インターバルを5分、3回戦と4回戦の間に15分のトイレ休憩を挟みます。1時間30分~2時間程度を想定しております。
最後に閉会式(賞品の贈呈式、及び罰ゲーム、記念撮影など)を行います。30分程度の予定です。
よって開幕式から閉幕式までトータルで2時間30分~3時間ほどのイベントとなると思われます。
長丁場になりますので早退自由です。後ほど説明する「グループリーダー」に通知の上で御退席ください。
この場にはいらっしゃらないはずですが、遅刻も勿論OKです。
準備してもらうこと
さて、皆様に準備してもらうことが3つあります。
①捕捉判定の為に100ptの論戦デッキを組んで下さい。ポイント不足でもランダムデッキで簡単に組めます。
②参加者の区別のために状態設定タグから「勧誘希望」のチェックを、捕縛判定のために「論戦許可」にチェックをそれぞれ入れてください。
③決闘許可、艦隊募集、バザールの解除をしてください。
さて、皆様に準備してもらうことが3つあります。
①捕捉判定の為に100ptの論戦デッキを組んで下さい。ポイント不足でもランダムデッキで簡単に組めます。
②参加者の区別のために状態設定タグから「勧誘希望」のチェックを、捕縛判定のために「論戦許可」にチェックをそれぞれ入れてください。
③決闘許可、艦隊募集、バザールの解除をしてください。
グループ分け
できましたでしょうか?
続けてルールの説明に入ります。質疑応答は最後に時間を設けますので、そちらでお願いします。
座席単位で6名一組のグループといたします。
グループリーダー(Marinaroの商会員)がグループチャットへの勧誘をしているはずですのでそれをお待ちください。
誘導待ちをしていただく時間を利用して【チャットルーム(茶室)の案内、開始、終了などの時間告知について】Annaから説明致します。
できましたでしょうか?
続けてルールの説明に入ります。質疑応答は最後に時間を設けますので、そちらでお願いします。
座席単位で6名一組のグループといたします。
グループリーダー(Marinaroの商会員)がグループチャットへの勧誘をしているはずですのでそれをお待ちください。
誘導待ちをしていただく時間を利用して【チャットルーム(茶室)の案内、開始、終了などの時間告知について】Annaから説明致します。
チャットルームの説明
-Annaさん説明と同時に誘導係誘導-ココカラ
それでは、グループ分けと時間アナウンスについて、Annaから説明させていただきます。
鬼ごっこの最中は、6人でひとつのグループを作っていただき、それぞれ茶室(チャットルーム)に参加していただきます。
どのグループに入るかは今お掛けになっている座席で決めさせていただきます。そのまま席を移動せずに待機してください。
参加者の方は、おひとりにつき2つの茶室に入っていただくことになります。
ひとつめの茶室はグループごとの茶室で、茶室名はグループリーダーの名前となっております。これはゲームの途中、グループ内での連絡にお使い下さい。
ふたつめの茶室は全体連絡(時間アナウンス)用の茶室で、連絡係(AnnaもしくはBetty)の名前が付いております。鬼ごっこの【経過時間】【終了】などの重要なアナウンスはすべてこの茶室を通じて行います。
全体連絡用チャットへは勿論皆様もご自由に発言してくださってかまいません。
臨場感溢れるライブ放送などで盛り上げてくださったりすると運営の目に留まってイイコトガアルカモ…
-Annaさん説明と同時に誘導係誘導-ココカラ
それでは、グループ分けと時間アナウンスについて、Annaから説明させていただきます。
鬼ごっこの最中は、6人でひとつのグループを作っていただき、それぞれ茶室(チャットルーム)に参加していただきます。
どのグループに入るかは今お掛けになっている座席で決めさせていただきます。そのまま席を移動せずに待機してください。
参加者の方は、おひとりにつき2つの茶室に入っていただくことになります。
ひとつめの茶室はグループごとの茶室で、茶室名はグループリーダーの名前となっております。これはゲームの途中、グループ内での連絡にお使い下さい。
ふたつめの茶室は全体連絡(時間アナウンス)用の茶室で、連絡係(AnnaもしくはBetty)の名前が付いております。鬼ごっこの【経過時間】【終了】などの重要なアナウンスはすべてこの茶室を通じて行います。
全体連絡用チャットへは勿論皆様もご自由に発言してくださってかまいません。
臨場感溢れるライブ放送などで盛り上げてくださったりすると運営の目に留まってイイコトガアルカモ…
ただいま、全体連絡用茶室を通じて、AnnaおよびBettyからテスト通信を致しました。このテスト通信が受け取れてない方はいらっしゃいますでしょうか・・・?
では、引き続き、鬼ごっこのルール詳細について、うれしーから説明をさせていただきます。
-Annaさん説明と同時に誘導係誘導-ココマデ
では、引き続き、鬼ごっこのルール詳細について、うれしーから説明をさせていただきます。
-Annaさん説明と同時に誘導係誘導-ココマデ
グループ用チャット、鬼ごっこ用メインチャットの2つに入っていただけたでしょうか?まだの方はsay(白茶)でアピールをお願いします。
装備に関して
大丈夫のようですので次へ参ります。
グループのうち一人が鬼役となります。鬼役はグループリーダーが、一人1回は鬼としてスタートするよう指名いたします。ですので全6ゲームを予定しております。
大丈夫のようですので次へ参ります。
グループのうち一人が鬼役となります。鬼役はグループリーダーが、一人1回は鬼としてスタートするよう指名いたします。ですので全6ゲームを予定しております。
「鬼は裸に頭装備、逃げ役は裸」と致します。一度鬼の格好になってみてください。
王冠のうち一部アイテムにつきましては不可とさせていただく場合があります。これは先日テストプレイをしてみたところ遠方からの視認性に問題があると判断したためです。
急遽のルール変更になってしまいましたことをお詫び致します。ご了承ください。
装備の可不可の判断はグループリーダーが致します。
また「急なことで替わりの頭装備がない」という方はグループリーダーへお申し付けください。運営で頭装備を用意いたしております。
急遽のルール変更になってしまいましたことをお詫び致します。ご了承ください。
装備の可不可の判断はグループリーダーが致します。
また「急なことで替わりの頭装備がない」という方はグループリーダーへお申し付けください。運営で頭装備を用意いたしております。
鬼ごっこの流れ
ご協力ありがとうございました。
鬼ごっこの流れをご説明いたします。
先ほど説明いたしましたとおり、まずは鬼役をグループリーダーから指名させていただきます。
鬼役と逃げ役が決まりましたら、逃げ役の方は西教会扉付近へ、鬼役の方は書物台付近へお集まりください。
準備が出来たと判断したら、AnnaもしくはBettyが『全体連絡チャット』でゲーム開始のアナウンスをいたします。
逃げ役の方はゲーム開始の合図を聞いてから逃げ始めてください。アナウンスがあるまでは教会内に留まってください。
逃亡開始から30秒後に、同じくAnnaもしくはBettyが『全体連絡チャット』で追跡開始の合図を出します。鬼役の皆様は合図が出てから追跡を開始してください。
また時間の経過【5分】【10分】【終了】等のアナウンスも『全体連絡チャット』で行います。
【終了】の案内がありましたらその都度こちらの西教会にお戻りください。5分ほどの小休止を挟みつつ、鬼の交代や集計などを行います。
ご協力ありがとうございました。
鬼ごっこの流れをご説明いたします。
先ほど説明いたしましたとおり、まずは鬼役をグループリーダーから指名させていただきます。
鬼役と逃げ役が決まりましたら、逃げ役の方は西教会扉付近へ、鬼役の方は書物台付近へお集まりください。
準備が出来たと判断したら、AnnaもしくはBettyが『全体連絡チャット』でゲーム開始のアナウンスをいたします。
逃げ役の方はゲーム開始の合図を聞いてから逃げ始めてください。アナウンスがあるまでは教会内に留まってください。
逃亡開始から30秒後に、同じくAnnaもしくはBettyが『全体連絡チャット』で追跡開始の合図を出します。鬼役の皆様は合図が出てから追跡を開始してください。
また時間の経過【5分】【10分】【終了】等のアナウンスも『全体連絡チャット』で行います。
【終了】の案内がありましたらその都度こちらの西教会にお戻りください。5分ほどの小休止を挟みつつ、鬼の交代や集計などを行います。
鬼ごっこのルール
捕捉の判定は論戦のアラームにて判断いたします。
捕捉されたら速やかに捕まった方が鬼の名前をあいすもなかへtellしてください。
今テスト用tellを送ってみてもよろしかろう!「あいすもなか」ひらがな6文字です。
例:Annaさんにつかまりました。
誰が捕まったかはtellを送ってきた人の名前で判断しておりますので、鬼の名前だけを連絡していただければ結構です。
もし複数から申し込まれた場合は、最初に申し込みをした鬼役の方の名前をお知らせください。
連絡が済んだら頭装備を着けて鬼に転身し逃げ役を追ってください。
捕捉の判定は論戦のアラームにて判断いたします。
捕捉されたら速やかに捕まった方が鬼の名前をあいすもなかへtellしてください。
今テスト用tellを送ってみてもよろしかろう!「あいすもなか」ひらがな6文字です。
例:Annaさんにつかまりました。
誰が捕まったかはtellを送ってきた人の名前で判断しておりますので、鬼の名前だけを連絡していただければ結構です。
もし複数から申し込まれた場合は、最初に申し込みをした鬼役の方の名前をお知らせください。
連絡が済んだら頭装備を着けて鬼に転身し逃げ役を追ってください。
最後の一人が捕まるか、時間制限の15分を過ぎたらゲーム終了です。全体連絡チャットで運営からの【終了】の案内がありますのでそれに従ってください。
【終了】とほぼ同時に鬼に捕まった場合は、捕まった側の自己申告を優先とします。
逃げ役は建物、出航所への進入、及び海への逃亡は禁止です。鬼は出航所を利用してのワープを許可します。
【終了】とほぼ同時に鬼に捕まった場合は、捕まった側の自己申告を優先とします。
逃げ役は建物、出航所への進入、及び海への逃亡は禁止です。鬼は出航所を利用してのワープを許可します。
入賞に関して+ご案内
次は賞品の案内です。賞品対象者は5名です。
内訳は逃亡者賞(すごく逃げた人)2名、捕縛者賞(すごく捕まえた人)2名、敢闘賞(頑張った人)1名です。罰ゲーム対象は逃亡者賞のワーストの3名です。
逃亡者賞、捕縛者賞、敢闘賞、罰ゲームの同時受賞はなしといたします。
もしダブル受賞の資格者が出た場合は優先順位が上位の賞への入賞とし、優先順位下位の賞は次点の方への繰越といたします。
また捕縛者賞と罰ゲームを同時に満たした場合は罰ゲームを優先といたします。
次は賞品の案内です。賞品対象者は5名です。
内訳は逃亡者賞(すごく逃げた人)2名、捕縛者賞(すごく捕まえた人)2名、敢闘賞(頑張った人)1名です。罰ゲーム対象は逃亡者賞のワーストの3名です。
逃亡者賞、捕縛者賞、敢闘賞、罰ゲームの同時受賞はなしといたします。
もしダブル受賞の資格者が出た場合は優先順位が上位の賞への入賞とし、優先順位下位の賞は次点の方への繰越といたします。
また捕縛者賞と罰ゲームを同時に満たした場合は罰ゲームを優先といたします。
セットの番号及び名前、本日のルールなどは http://www20.atwiki.jp/marinaro/pages/52.html にあります。必要に応じてご覧ください。 (このページです)
罰ゲームはイベントの最後で賞品贈呈式の時に発表します。お楽しみに!
罰ゲームはイベントの最後で賞品贈呈式の時に発表します。お楽しみに!
ルール及び賞品説明は以上です。
これより質疑応答の時間と致します。ご質問ある方は挙手願います。挙手とは「ノ」「ノシ」等です。
-質問タイム-
ございませんか?
無いようですので質問タイムを終了いたします。
これより質疑応答の時間と致します。ご質問ある方は挙手願います。挙手とは「ノ」「ノシ」等です。
-質問タイム-
ございませんか?
無いようですので質問タイムを終了いたします。
怪鳥サン・ミッシェルより開会宣言です。皆様ハンカチの準備をお願いします。
-イイハナシダヨーキカナイトモッタイナイヨ-
-イイハナシダヨーキカナイトモッタイナイヨ-
+ | 聞けなかった人のために |
以下は教会での説明は割愛
ポイントに関して
ポイントは逃亡者賞、捕縛者賞、罰ゲームに直結するものです。
参加者個人ごとに逃亡ポイント、捕縛ポイントを集計し、6ゲームを通じて合計の値が大きい人があるいは小さい人がそれぞれの賞を受賞するものとします。
『逃亡者ポイント』誰よりも長く逃げ続けた人に与えられるものです。
また早く捕まった人から3名はマイナスポイントと致します。
『捕縛者ポイント』は、逃亡者を捕まえた人に与えられます。
逃亡者としてゲームを開始しても、途中で鬼に転身することがごく当たり前に起こりますが、その場合は逃亡者ポイントとともに捕縛者ポイント獲得のチャンスもあります。
ただしあまり早く捕まりすぎると罰ゲーム対象者になってしまうことがあり、その場合は捕縛者賞の受賞資格を失ってしまいますのでご注意ください。
このポイントを正確に運営が把握するために、参加いただく皆様のご協力が必要です。よろしくお願いします。
ポイントに関して
ポイントは逃亡者賞、捕縛者賞、罰ゲームに直結するものです。
参加者個人ごとに逃亡ポイント、捕縛ポイントを集計し、6ゲームを通じて合計の値が大きい人があるいは小さい人がそれぞれの賞を受賞するものとします。
『逃亡者ポイント』誰よりも長く逃げ続けた人に与えられるものです。
また早く捕まった人から3名はマイナスポイントと致します。
『捕縛者ポイント』は、逃亡者を捕まえた人に与えられます。
逃亡者としてゲームを開始しても、途中で鬼に転身することがごく当たり前に起こりますが、その場合は逃亡者ポイントとともに捕縛者ポイント獲得のチャンスもあります。
ただしあまり早く捕まりすぎると罰ゲーム対象者になってしまうことがあり、その場合は捕縛者賞の受賞資格を失ってしまいますのでご注意ください。
このポイントを正確に運営が把握するために、参加いただく皆様のご協力が必要です。よろしくお願いします。
point内訳 | ゲームごとに以下のポイントをつける |
逃亡者ポイント | 上位から6名に10,6,4,3,2,1 下位から順に-4、-2、-1 |
15分逃げ切った場合+5点ボーナスポイントをつける | |
1位が複数出た場合その分下位の受賞者を減らす。6名を維持 | |
捕縛者ポイント | 捕らえた数×2-1 ただし最低値は0 |
入賞者及び賞品の授受に関して
賞品対象の5名は逃亡者賞1位、捕縛者賞1位、逃亡者賞2位、捕縛者賞2位、敢闘賞の順に選出します。
賞品にはあらかじめ運営が1~10の数字を振っておきました。
選出順に10面ダイスを振っていただき、出た数字と同じ番号のものが賞品となります。上位入賞者と同じ数字が出た場合は下位入賞者の方が振りなおしになります。
折角入賞したのに欲しいものがもらえない、ということになっても航海者のバイタリティで乗り切ってください。
賞品一覧
賞品対象の5名は逃亡者賞1位、捕縛者賞1位、逃亡者賞2位、捕縛者賞2位、敢闘賞の順に選出します。
賞品にはあらかじめ運営が1~10の数字を振っておきました。
選出順に10面ダイスを振っていただき、出た数字と同じ番号のものが賞品となります。上位入賞者と同じ数字が出た場合は下位入賞者の方が振りなおしになります。
折角入賞したのに欲しいものがもらえない、ということになっても航海者のバイタリティで乗り切ってください。
賞品一覧
No | セット名称 | セットの内容(これは賞品授与時まで秘密でした) | 貰った人 |
01 | リメイクセット | 名匠の仕立て道具30個 | 該当者なし |
02 | 目指せシップレックハンターセット | 沈没船の断片地図50枚 | リネア・タザリア |
03 | 天国と地獄セット | 10Mドゥカート+投げキッス | 該当者なし |
04 | お手軽海事セット | ガルーダの像,大砲各種,船尾エンジェル砲,特大ラム2本,特注大型ラム,略奪命令書9枚 | 該当者なし |
05 | 陸戦修行セット | ラバルナ王の剣,サラディンの剣,名匠の鍛冶道具10個 | レミィ |
06 | ブサカワセット | コアラ(ペット),ユーカリ葉100樽 | からー |
07 | ネタ師の必須品 | アガメムノンのマスク | 該当者なし |
08 | カテセット | カテ①~④各100枚 | くま子 |
09 | オセアニア収奪服セット | ポプンデタ♀(緑),マオリの羽飾り | ごはん定食 |
10 | THE極意セット | 曲刀錬成・極意レシピ | 月照 |
優先上位者が先に出した数字を後から出した場合は振り直しとする |