こちらHだけですが暫定的に書いていきたいと思います。あくまで自分の感覚ですので、ご容赦願うとともにご理解をお願いいたします。
●C七夜
向こうにはBEB水月がありますし、中距離でも七夜ぶっぱなしてくる人もいるので、安易な月or獣は厳禁。
固めの際にも七夜や昇竜で切り返されるので油断は禁物です。リバサ警戒のためにガード仕込みダッシュで近づいて様子見も良いかもしれません。
基本的に空中でこっちが上にいる場合、向こうのHJAが相変わらず厄介ですが、置きJCでわからせましょう。
逆にこっちが下の場合、無理に近づく必要はなく(JCがうざったいので)どうしても触りたいならJBを引っかけるような感じで振ります。
相手の固めに対してはゲージがあればバンカーで返すのが良いです。正直それが安牌。さもなければ向こうの固めが延々と続くだけなので。
ゲージがないのなら入れっぱで逃げましょう。ポイントは八点衝(若干距離が離れたら)、2B・2Cのビートが切れた後の5Aのリバビ後。
214系、水月系にもやはり入れっぱで良いでしょう。
勿論やりすぎはNG。2Aなどの打点が高い入れっぱ潰しが入る場合があるので。
暴れはあまり出さない方が良いと思います。下手に出すとカウンターもらって\(^q^)/
それでもどこかで振らなくちゃいけないので、その際は4Cがオススメです。2Aはあまり信用できない^^;
●F七夜
こいつもやっぱりめんどいです。というか七夜は全スタイルめんどい。汚いなさすが七夜汚い。
固めに対してはバンカーで(ry
とはいえ、Cと違ってBEB水月はないので遠距離なら月が振れるだけまだマシですね。
そして一番頭を悩ませるクソ技のライダーキック(笑)には、A月がオススメです。
これだけでライダーキック(笑)を抑制できるので、是非ともお試しあれ。
誰かH七夜の対策をお願いします><
最終更新:2009年06月17日 11:27