状態 | ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
通常 | 400 | 300 | 上書き70% | 3% |
ホールド | 400×2 | 300×2 | 上書き70%×2 | 3%×2 |
状態 | ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
通常 | 400×3 | 300×3 | 上書き80%×3 | 3%×3 |
ホールド | 400×5 | 300×5 | 上書き80%×5 | 3%×5 |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
300×14 | 150×14 | 乗算97%×14 | 0% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
1000・800 | 350・400 | なし・上書き60% | 10%・8% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
800・500・300×5 | 500・300・100×5 | なし | 8%・5%・3%×5 |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
800×2・500・400×4 | 600・500・300・200×4 | なし | 0% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
800×2 | 400×2 | 上書き60%×2 | 10%×2 |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
500・300×5 | 300・100×5 | なし | 5%・3%×5 |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
500・400×4・700 | 300・200×4・700 | なし | 0% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
1000 | 700 | なし | 10% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
200×2 | 150×2 | 乗算90%×2 | 0.5%×2 |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
350×4 | 250×4 | なし×3・乗算70% | 0% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
600・1000 | 400・650 | なし・上書き65% | 5%・8% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
600・1000 | 400・650 | なし・上書き65% | 5%・8% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
600×2・800・1200 | 400×2・600・860 | 乗算70%・上書き65%×2 ・乗算90% |
0% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
100・1200 | 100・1010 | なし | 1% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
100・800 | 100・303 | なし | 1% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
100・700×5 | 100・303×5 | なし×5 | 0% |
状態 | ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
通常 | 100・450×10 | ? | なし・上書き90%×10 | 0% |
ボタン連打 | 100・450×10・400×4 | ? | なし・上書き90%×14 | 0% |
状態 | ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
通常 | 900・800×10 | ? | 上書き50%・?×10 | 0% |
ボタン連打 | 900・800×14 | ? | 上書き50%・?×14 | 0% |
ダメージ | VS | 補正 | ゲージ回収 |
950×11 | 800×11 | なし×11 | 0% |