通常技

5A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
350 200 上書き75% 2.4%~2.5%
上段攻撃。発生5F。ガード後五分。
打点が高く、画面端の固めで入れっぱ狩りに使える。

6A(1)
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
600 400 乗算80% 4.2%
5Aからの派生技
上段。ガード後微不利。
ディレイなどで固めに。

6A(2)
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000 800 上書き60% 7%
5A→6Aからの派生技
上段。五分。
ヒット時相手は空中に浮く。AシグマやBエテグラなどに繫がる。

5B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
600 320 なし 3.5%
上段。
膝蹴り。

5C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000 700 なし 7%
上段。微不利。
シオン一人分ぐらい前進する。固めやコンボで。

2A
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
300 100 上書き75% 2.0%~2.1%
下段。4F。
リーチは短いが発生が早く連打がきく。

2B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
600 300 上書き80% 4.2%
上段。五分。
リーチが短くコンボに組み込みづらい。
空中ヒットすると相手はふわっと不思議な浮き方をする。
対空で使えるかも。恐らく攻撃判定が少し上の方にもあると思われる。高めの打撃(シオンのJA→JCなど高めで当てる必要があるもの)だったら余裕で空中カウンターしてくれる。仮に相打ちでも相手は空中カウンターヒット。

2C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000 650 上書き60% 7%
下段。
スライディング。隙が少なめで着地やバックステップ狩り、空中の相手の下を潜り抜けたりなど使い道は多い。

JA
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
300 180 上書き75% 2.0%~2.1%
上段。発生6F
空中攻撃の中では持続が長め。

JB
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
700 500 上書き90% 4.9%
中段。
下方向の攻撃判定が強い。

JC
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
900 600 乗算90% 5.6%
中段。
サマーソルト。
空対空の差し込みに。

BEJC
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
900 400 乗算98% 4.9%
中段。
ヒットした相手の空中受身不能時間が長い。
3CやJCからコンボに組み込める。

特殊技

6B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
700 400 上書き72% 4.9%
中段。
主に崩しに使う。
ガード時はキャンセル不可。

BE6B
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
700 400 上書き75% 4.9%
中段。
ガードされても各種通常技や必殺技でキャンセル可能。
ヒット時は完全受け身不能で跳ねるので追撃可能。

6C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1000 800 上書き60% 6.9%~7%
中段。微不利。
その場で飛び上がり両手でクラッシュハンマー。
ガード、ヒット問わずキャンセル不可。

BE6C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1500 1200 上書き70% 10.5%
中段。ガードさせて有利。
飛び上がる距離が長くなった6C。
ガード、ヒット問わずジャンプキャンセル可能。空中にいる扱いになっている。
地上ヒット時は着地→ダッシュ5Aが入る。
フル・ハーフ相手ならシールドを取られても、ジャンプキャンセルを入れ込んで
シールドカウンターをガードしてEXスラエアが確定する。

3C
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
700 400 上書き75% 4.9%
上段。ガード時はほぼ反確。
両手で相手を打ち上げる。

シールドバンカー 214+D
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
500 200 なし 0%
相手の固め中にガーキャンで出せばよほど読まれない限り切り返せる。

オートシールドカウンター シールド成立時に自動的に発生
状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収
立ち 500 ? 上書き50% ?
しゃがみ 1500 ? 上書き50% ?
空中 500 ? ? ?
立ちシールド時は3Cのモーションで相手を打ち上げる。追撃可能。
しゃがみシールド時はダウンさせる。EXグランドなどでキャンセル可能。
空中シールド時は相手は空中カウンター扱いになるので着地して追撃可能。

投げ技

地上投げ
ダメージ VS 補正 ゲージ回収
1500 750 なし 0%
相手を掴み、蹴りを放つ。
ダウン確定で起き攻めにいけるので通常投げの中では使える部類。

空中投げ
状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収
直接 1600 500 上書き30% 0%
コンボ 1200 480 なし 0%
相手を掴み、斜め下に投げる。
コンボ中の空中投げを食らった相手は地上受身可能。
画面端で高度が低ければ前受身は地上投げ、その場と後ろ受身はEXスラエアで受身狩り可能。
生空投げは地上受身を取られず追撃可能。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年02月28日 23:08