どういうキャラなの?
- セイスモハンマーや一部通常技をハイジャンプでキャンセルできる。更に、ハイジャンプの出掛りを必殺技やウルコン等でキャンセル出来る。
- 弱サンダーナックルは波動拳をくぐれる。強バーニングキックは波動拳を飛び越せる。
- 必殺技の一部は発動後PP同時押しでフェイント可能。
- 623P→PPセイスモフェイント
- 214P→PPサンダーフェイント
立ち回り
- このキャラはバーニングキックによる立ち回りが強い。
- バーニングキックは通称だしおと呼ばれる、短い距離しか動かないバーニングキックと長い距離を動く慣性バーニングがある。この二種類のバーニングキックで牽制していく。
- 遠距離では、慣性バーニングで接近して固めたり、慣性バーニングと思わせてだしおを出したりする。連続セイスモもありかもしれない。
- 中距離ではEXセイスモ、慣性バーニングによるめくりが強力。
- 近づいたら中段のパンチや投げ、EXセイスモ、中サンダーナックルを仕込んだ屈中キック、同じく仕込んだ屈中パンチを使おう。
- 相手は投げや、中段を恐れ、暴れようとする。そこをEXセイスモで潰しバーニングキックからウルコンで見舞ってやろう。
- 起き攻めは、めくりのバーニングが強力。昇龍拳でさえ反撃不能。
- 元々の火力は高いので、飛び込みは強サンダーからしっかりウルコンか強サンを。
相手のミスは、屈強P屈強P中サンや近中P屈中P中サンでしっかりダメージを奪って行こう。
キャラ固有ネタ
HJC(ハイジャンプキャンセルについて)
- 募集中。
- > バーニングキックは通称だしおと呼ばれる
だしおさんを尊敬しているし
だしおスペシャルという言葉は使うが
さすがにノーマルバーニングキックをだしおとは呼ばねーよ。 -- (名無しさん) 2014-03-09 19:18:39 - ◦バーニングキックは「通称だしおと呼ばれる、短い距離しか動かないバーニングキック」と
「長い距離を動く慣性バーニング」がある。
↑こうゆうことじゃないん?ネタならすまん -- (名無しさん) 2014-03-19 16:03:50 - ・バーニングキック
地上のノーマルバーニングキック
214K
・だしおスペシャル(通称だしお)
超低空(空中)バーニングキック
(ハイジャンプにならないように少し下に溜めて)2149K
・慣性バーニング
ハイジャンプ空中バーニングキック
ハイジャンプした瞬間に空中バーニング
29214K
だしおと慣性は出し方何種類かあるかもしれないけどこういうことじゃないの? -- (名無しさん) 2014-04-29 19:07:41 - 小学校国語のレベルの話だが、意味の切れ目で読点をちゃんと使おう。
バーニングキックは通称だしおと呼ばれる、短い距離しか動かないバーニングキックと長い距離を動く慣性バーニングがある。
これだと、バーニングキック=だしお になってしまう。
バーニングキックは、通称だしおと呼ばれる短い距離しか動かないバーニングキックと、長い距離を動く慣性バーニングがある。
この読点の入れ方が正しいと思う。 -- (名無しさん) 2014-04-29 20:53:31