基本起き攻め
- 重ね立中P
- 立中Pは持続が長いので重ねやすい。
- 重ねるタイミングによるが、ヒット時は屈強Pや五段突きがコンボに。
- ガードされても有利な状況で攻め続行させることができる。
- 重ね低空中剣
- 投げスカり、屈グラップ漏れ、バクステを潰せてコンボにいける。ゲージあるときのリターンが半端ない。
- まことの基本にして真骨頂。
- ガード仕込み投げ
- ガードしながら起き上がりからほんの少しだけ遅らせて投げを入れるとリバーサルの無敵技はガードでき、何もしてこない相手は投げれる。昇龍持ちに効果大。
- 遅らせ屈グラを投げれるのが超強い。最速投げをされたとしても当然投げ抜け発動。
- 最速小技こすりに弱い。その場合は通常技重ねか低空中剣で大ダメージ。
- めくりJ中K
- 起き攻めとしては定番。
- まことはめくりがスカりやすいので相手を選ぶ。
- 低空剣裏回り
- 相手の起き上がり直前に低空剣で裏に回ることで無敵技を出しにくくする。
- バクステを封じることができるのがでかい。昇龍拳も両対応入力じゃないと出しづらい。
- 弱剣で表落ち。弱剣はほぼ真下に落ちるのでぎりぎりめくらない位置で出すと幻惑度が非常に高い。
- 詐欺跳び
- ジャンプ攻撃しつつ4F、5F以上の無敵技を出されても地上でガードできる強力な攻め。後述のダウン技別セットプレイを参照。
- ジャンプ攻撃を出さない場合は3F昇龍も地上でガード可。(準詐欺)
- さらに仕込みとしてジャンプ空振り時の着地タイミングに屈強P、弱疾風、EX疾風、前強P、前中K、正中線などを入力しておくとバクステ刈りになる。ジャンプ攻撃をガードさせたときは硬直中で技が出ない。
- ジャンプ弱攻撃はヒットストップやヒット/ガード硬直が短いので即唐草で掴みに行く連係が強い。詐欺飛びJ弱攻撃からなら最速弱唐草がタイミング的にぴったり。
- 垂直J強Pは通常のジャンプ強攻撃より2Fヒット/ガード硬直が長い。相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。ジャンプ入れっぱの相手に屈弱K⇒弱疾風をしても当たる
- 重ね立弱P
- 立中P重ねの代用。
- 硬直が短いので、発生7F以上の無敵技ならガード可能。
- 唐草
- 崩しの本命。
- コレを決めるために他の選択肢があるといっても過言ではない。
- でも読まれるとかなり危険。
- だがそれがいい。
- 相手ダウン、密着時に立弱K空振りでちょうど相手の通常投げがスカり、強唐草が届く間合いになる。その後唐草コマンド入力遅らせ強K押しでリバサ無敵技をガードし何もしてこなかったら強唐草。
- 重ね颪(弱、中、EX)
- 中段攻撃。
- 立中P同様、持続を重ねることで屈強P等がコンボに。
- ガードされた時は5分~微不利。
- 投げ間合いの外から遅めにEX颪を出すと無敵技をスカす、もしくはガードすることができる。昇龍持ちに効果大。
- 重ね屈弱K
- 下段攻撃。
- 完璧なタイミングで重ねることで、0F目押しで立強Pや5段突きが繋がる。
- 同じタイミングにFを調整して中唐草で、ぴったり3F目に重ねることが出来る
- 超遅めキャンセル(攻撃判定のラストフレーム)すると強唐草でそのままつかめる。
- ガード、バックステップ
- リバサ、無敵技を呼んだときの行動。
- ガード時はグラップを仕込んでおく。
- まことのバックステップは移動距離が長く、昇龍系に引っかかり難い。
- 6強K[ホールド]
- ダウンしている相手の上を飛び越える事ができる。
- 端以外だと間合いが遠いので攻めにくい。
- 全体27F、空中判定8~3F。
起き攻め時のコンボ
起き攻め時のコンボはコンボページに移動させましたので、そちらを参照してください。
各種セットプレイ
- 特に表記が無い物は基本的に最速で繋げばよい。
- 起き上がり時間はリュウ基準で相手キャラによって要調整。
- (前ダッシュ関連のセットプレイはAEでフレームが変わってるのでただいま非表示中。要検証)
うしろ投げ後(AE2012Ver)
うしろ投げの硬直が2012Verで4F延長された。
起き上がり時間 | |
55F | アドン |
57F | ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット |
61F | ハカン |
56F | その他 |
- ⇒前ダッシュ⇒垂直ジャンプ
- 4F詐欺飛び
- 起き上がりの遅いキャラにはスカってしまう
- ⇒ジャンプ空振り⇒前中P
- 立中Pの持続当て(最終フレーム)ガードで+5F、ヒットで+8F
- ⇒前ダッシュ⇒前ダッシュ⇒屈小P⇒立中Pでも代用可
- ⇒前ダッシュ⇒前中K⇒屈小K
- 屈小Kの持続最終フレーム当て
屈強P後
起き上がり時間 | |
46F | サガット、キャミィ |
47F | ブランカ |
45F | その他 |
- ⇒前J(J攻撃空振り)⇒(着地)後投げ
- 着地で五分になるので最速投げがピタリと入る。
- ⇒前J⇒(着地)屈弱K~
- この場合の屈弱Kは重ねにならないので目押しコンボに繋ぐことは不可能。
EX颪後
起き上がり時間 | |
69F | サガット、キャミィ |
70F | ブランカ |
68F | その他 |
- ⇒ダッシュ⇒垂J⇒(着地)重ね立中P~
- ⇒ダッシュ⇒立弱P⇒垂直J攻撃
- 4F詐欺飛び。
- サガット、キャミィは起き上がり1F遅い&5F無敵技持ちなので立弱Pの替わりに屈弱Kでも詐欺飛びにいける。
- ⇒ダッシュ⇒垂J(J攻撃空振り)⇒(着地)中or強唐草
- ⇒ダッシュ⇒6中P⇒重ね中颪~
- ⇒強吹上(空振り)⇒重ね立中P~
- 繋ぎが最速の場合立中Pが空振り。
- ⇒ダッシュ×3⇒立弱K(空振り)⇒強唐草(コマンド入力後一瞬だけ待つ)
- 立弱Kを空振りすることで投げ間合いからはずれ、ボタンを押すことを遅らせることでリバサ昇龍系をガードする。
正中線五段突き後
起き上がり時間 | |
90F | サガット、キャミィ |
91F | ブランカ |
89F | その他 |
- ⇒ちょっと前に歩いてから前J中K
- J中Kはめくりで重なる。
- 前ダッシュ⇒6強Kホールド(裏周り)⇒前ジャンプ
- 最速、準最速で裏落ち、やや遅めで表落ち。画面中央限定。
- ⇒EXセービング(LV3)
- 端限定。完全に重なっていないので最速の小技で割り込まれるが、ジャンプでは回避されない。
- ⇒6強K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~
- ⇒6強K[ホールド](空振り)⇒唐草~
- 端限定。かなり速い展開で背後に回るのでかなり有効。
6強K後
起き上がり時間 | |
47F | サガット、キャミィ |
48F | ブランカ |
46F | その他 |
- ⇒ダッシュ⇒重ね強颪~
強颪後
起き上がり時間 | |
74F | サガット、キャミィ |
75F | ブランカ |
73F | その他 |
キャラ別セットプレイ
対リュウ、豪鬼
- 3FリバサUZEEEEEEEEEEE
EX颪後(対リュウ、豪鬼)
- ⇒立強K(空振り)⇒垂J⇒J中K~
- J中Kのギリギリ先端を重ねることで、発生3Fの昇龍拳でも詐欺跳び可能。
- EX颪を当てるときの間合いが重要。「唐草⇒立強P⇒疾風C⇒立中P⇒EX颪」後がベストの間合い。
- 立強Kが最速の場合J中Kが空振りする。
- ケンの強昇龍はリーチが長いためこのレシピでは詐欺不可。