リュウ
ケン
春麗
E.本田
ブランカ
- ローリングアタック:ガード後、真空波動拳で返せる。強ローリングならリバサで波動拳か滅波動拳でもよい。中ローリングは至近距離でのガードならリバサで返せるが難しい。
- シャウトオブアース(UC2):地上版は、届く距離なら暗転後に前飛び攻撃。端から半キャラ分前に出ていれば、斜めJ大Kが届く。届かない距離なら、一度前飛びして二段目をガード後、もう一度前飛びして攻撃。滅波動拳でも可。
ザンギエフ
- EX以外のバニシングフラット:ヒットしてもザンギ側がセビキャンしなければ反撃が確定。
ガイル
- 屈強K:連ガではないので1回目ガード後セビが可能。滅波動でも割り込める。
ダルシム
バイソン
バルログ
ベガ
- EXサイコクラッシャー:出がかり無敵で飛び道具相殺する。根元ガードで、振り向き真空波動拳。中程でガードで、振り向き波動拳各種。降り際でガードした場合、届く範囲であればしゃがみ技、昇龍。
- 強中弱サイコクラッシャー:根元から中程は二回連続ガードになる。
強サイコ。根元ガードは距離が開いて反撃無し。根元ガード以外はしゃがみ技、昇龍。空中が長いので、ガード後に着地を見て空中喰らいを防ぐ。
中サイコ。根元ガードは距離が開くが振り向き真空波動拳可。根元ガード以外はしゃがみ技、昇龍。
弱サイコ。先端ガード以外はしゃがみ技、昇龍。
中サイコ。根元ガードは距離が開くが振り向き真空波動拳可。根元ガード以外はしゃがみ技、昇龍。
弱サイコ。先端ガード以外はしゃがみ技、昇龍。
- サイコパニッシャー(UC2):発生22の踏みつけ中段。発生後の左右入力で画面端々でも届く。硬直がなければ暗転後、飛んで着地後6大Pが入る。あっても飛べれば早い技は入る。最速飛ぶ場合は中昇龍。
C.ヴァイパー
ルーファス
フォルテ
アベル
豪鬼
さくら
ダン
ローズ
元
キャミィ
フェイロン
剛拳
セス
- 百裂脚:ガード後でも、スカリ見てからでも、6大Pが入る。
- 丹田ストーム:暗転見てから滅波動拳、真空波動拳。ただし近距離弱発動された場合、真空波動拳は一方的に負ける場合がある。ガード後、構えた腕を下ろすまでかなり猶予あり。前ジャンプ攻撃や少し歩いて6大Pが入る。
- 丹田ストリーム:暗転見てから前ジャンプ着地後6大Pが入る。ジャンプ2回は無理。2大Kがスカルくらいの距離でガードした場合、滅波動拳で反撃可能。
- 丹田タイフーン:ガード後、セビLv3でも何でも反撃できる。離れた状態なら、土煙の外側まで近づいておき、竜巻が消えてから反撃できる。削りは近ければEX昇龍拳で回避可能。
ディージェイ
T.ホーク
ダッドリー
- ローリングサンダー:最速でも大ゴスは間に合わない。また少し間が開くため、その場での屈中P>屈強Pはスカる。屈中P>遠中P>竜巻や近強P始動コンボで。
いぶき
- 破心衝:風斬りガード後からのセービングLv.2が入る。
- EX風斬り:クナイの有無によらず前ステ後近強P始動コンボが確定。弱昇龍は簡単だが遠すぎるとクナイと相打ちになることがある。セビはクナイとの読み合いになり確定しない。
まこと
- 正中線五段突き:ガード後、6大P。
- 暴れ土佐波砕き:全段ガード後、Lv2。4段目をセビればLv3可。
- EX疾風:屈中Pが確定。光ったところを見てからガチャ強昇龍ならド安定。
アドン
コーディー
- ゾンクナックル:弱中強ガードして-8だが間合いが離れる。昇龍は中大の持続しか当たらない。中足始動コンボか大足払い。EXガードして-7、めり込みやすいのでコンボでも昇龍でも。
- EXラフィアンキック:発生11の波動拳コマで出が早く、中間間合いでうろうろしてると喰らう。弱波動なら割りと見てから抜けるようだ。読みで抜けてくることも。めり込めば-11なので何でも返せる。先端付近は見極めが難しいので、中足始動が安定か。
- ファイナルデストラクション(UC1):一段目ロック技。一発目ガード後、6大P。
- ラストドレッドダスト(UC2):2大K+半キャラ分の間合い以遠なら暗転後に前飛び攻撃。2大K先端の間合いなら暗転後垂直飛び中K。それより近くで飛ぶと砂かけに当たり161ダメでダウンするが、起き上がり後に2大Pからの連係が入る。全段ガード後なら、6大P。全段ガードで97減るので、削りが嫌ならば、近ければEX昇龍で抜けるか砂かけガード後に中大昇龍。