サガットってどんなキャラ?
基本はこれまでと変わらないので、過去のまとめを参照>サガット 初心者
ざっくりと解説すると、リュウケンなどの胴着キャラ以上に「飛ばせて落とす」に特化したキャラ。
- 高性能な飛び道具であるタイガーショット&グランドタイガーショットにより、相手側から動かす能力に関してはトップクラスの強さを持つ。
- 対空に使える技が豊富かつ高性能で、死角がない。
- タイガーアッパーカットやステップハイキックを駆使した対空のダメージが非常に高い。
あたりが主だった長所である。
弱点としては、
- 歩きが非常に遅く、中距離から自分のペースを握れる技が少ないため差し合いや強引に攻め込んでいく行為は不得手
- 喰らい判定がでかく、起き攻めや特殊な攻めのネタの的になりがち
あたり。
基本的に小回りが利きにくいものの、要所要所の使い分けができれば非常に強い技が揃っており、
使いこなしがいのあるキャラクターである。
使いこなしがいのあるキャラクターである。
Q&A
ショットに対して飛ばれるor抜けられる状況になったらやることなくね?
中タイガーニー先端当てで相手を吹っ飛ばしたり、屈強Pや立ち大Kや立ち中Kで追い払ったり、セビを置いてみたり、前弱Kで踏み込んでみたり、ステハイアパカセビキャンで奇襲をかけてみたり、
弾を撃たなくても結構やれることはあります。
また、サガットの強ショットを見てから抜けるのは難しいので、フェイントを絡めながら様子見してるだけで相手の飛びや弾抜け技のぶっぱなしを誘えるという見方もできます。
弾を撃たなくても結構やれることはあります。
また、サガットの強ショットを見てから抜けるのは難しいので、フェイントを絡めながら様子見してるだけで相手の飛びや弾抜け技のぶっぱなしを誘えるという見方もできます。
そもそも、その状況に持ち込ませない工夫も怠らないようにしましょう。
アパカって引き付けた方がいい?早めに当てた方がいい?
基本的には、早めに出す方がダメージが取れるのでそちらをオススメします。
ただし、こちらの体力が少ない時など、わずかなダメージが命取りになる場面では引き付ける必要があったりします。
ただし、こちらの体力が少ない時など、わずかなダメージが命取りになる場面では引き付ける必要があったりします。
コンボの〆って何がいいの?
基本的には、ノーゲージで出せてダメージも高い強タイガーニーをオススメします。
ヒットが確信できない状況ではグランドショットも使い、ワロスコンボにいける時なんかにはアパカも使います。
ていうかワロスコンボって何よ?
「アパカ(セビキャンまたは相打ち)>ステハイ>タイガーディストラクション」のコンボパーツのこと。
現在でも確定状況の多さと高いダメージ量を誇る強力なコンボだが「ストⅣ」時代は今以上の狂ったダメージ量や確定状況の多さを誇り、
挙句の果てにとある大会でこのコンボを決めている最中に、実況者に「はいはい、ワロスワロス」などと実況されたことからこの名がついた。
挙句の果てにとある大会でこのコンボを決めている最中に、実況者に「はいはい、ワロスワロス」などと実況されたことからこの名がついた。
このようにもともとは蔑称として広まったのだが、現在では古き良き時代(?)のストⅣを懐かしむ意味でこの名称が使われることも多く、
単純に一連のレシピの略称として好んで使っているプレイヤーも多い。
単純に一連のレシピの略称として好んで使っているプレイヤーも多い。