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豪鬼 2012 起き攻め


読む前に

  • 豪鬼は立ち回りも強いが、起き攻めが非常に強力。
    一度読み勝てばそのまま起き攻めをもう一度迫れるため、攻めパターンが多ければ多いほど、相手も対処をするのが難しくなってくる。


画面中央

前投げ始動

  • 前投げ>ダッシュ>少し歩いて強百鬼襲>任意のタイミングで百鬼豪刃
歩く距離や派生を出すタイミング・位置、相手のリバサ技の最速or遅らせ、といったパターンによって結果が変わる。目安としては
 ①頭の真上から落下する軌道(リバサ潰し)
 ②めくり気味の軌道(①だと勝てない技に対して)
 ③相手の頭のすぐ真上で、遅らせ気味に派生を出す(遅らせリバサをすかす)
といった感じで使い分け。相手の対応に対して、読みを通した時のリターンが大きいので、あらかじめパターンを頭に入れておくと心強い。すごく面倒だけど。

  • 前投げ>ダッシュx2>J攻撃 or めくり竜巻 or 空ジャンプ or 百鬼派生
    • AEまでの主力だったが、前投げの硬直増加のため詐欺飛び出来るキャラが減った。


足払い始動

大足からのセットプレイ を参照。
(ときど式解説動画)

百鬼投げ始動

  • 百鬼投げ>ダッシュ>前J斬空 
  • 百鬼投げ>通常技(フレーム消費)>大百鬼K等


画面端

前投げ始動

 フレーム調整して飛び込み。

 ・ガー不
  33F いぶき
  34F リュウケンまこと殺意
  35F ガイル
  36F フォルテ
  37F ヴァイパー
  その他、フレーム消費で表裏二択など

足払い始動


百鬼投げ始動

  • 百鬼投げ>ダッシュ>百鬼K


竜巻大足締め→低空斬空セット・プレイ

レシピ

  • 1:画面端でコンボからの弱竜巻→大足締め。
  • 2:大足締めをした際の硬直中に弱Pを押しておく。
  • 3:大足の硬直が解けたら、直ぐに2369から弱P離し入力で低空斬空を撃つ。
    (撃つタイミングは最速よりほんの少し遅めか? 要練習。)
  • 4:斬空をガードさせるタイミングが完璧だった場合・・・
    • 「正面ガード斬空」+「ゴウキ裏落ち」+「3フレの有利状況」。
      ※斬空を撃つタイミング次第で、ゴウキ正面落ち+有利フレ状況も可。
      ※斬空がヒットした場合、コンボも確定。
      ※失敗した場合、斬空着地後に逆2択のリスク。
  • 斜J強K>通常技>弱竜巻>屈強K>斜J強K or 空中竜巻

メリット

バルログ・本田・ホークに対して成功すると「めくり斬空」となります。
「めくり斬空ヒット→EX竜巻コンボ(大昇龍で追撃)」で、再度画面端をキープでき、画面端での攻防を継続可となります。

相手キャラの共通回避方法

  • リバサセビ→ステップ
  • リバサ無敵技&玉抜け性能技
  • 正面ガード
が、主な回避方法となります。
(無敵技で脱出しても、キャラによってはゴウキ側の大足他が確反。)

『斬空がめくりヒットとなるキャラ』

  • バルログ:リバサEXゴロゴロ、リバサウルコン2(EXヒャッキで確反?)
  • 本田 :リバサEX百貫(確反)、リバサウルコン1(振り向きで出すと豪鬼直撃)
  • ホーク :EXスパイア(確反)、EXトマホークバスター(確反?)


起き上がりF

通常

  • 79F キャミィ
  • 77F バイソン、ダルシム、ローズ
  • 76Fだけど特殊 レバーニュートラルの元

前投げ後、最速で前ステx2からのJ攻撃が当たる

  • 77F ディージェイ
  • 76F バルログ、ヴァイパー、サガット、剛拳、セス、ホーク、ダッドリー
  • 75F ガイル、春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン、さくら、レバーニュートラル以外の元、コーディー、ハカン
  • 74F ガイ、いぶき、まこと、ジュリ
  • 73F ルーファス
  • 68F アドン


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