はじめに
- 空対空コンボなどを除き、相手が立ち状態(カウンターヒットなし)で繋がる連続技を掲載。
- ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技に強度指定がない場合は弱~強 /【EX】で表記。
- ウルトラコンボを組み込んだ連続技のダメージMAXは、UCⅠ・UCⅡそれぞれを個別に選択した場合のものを記述。
- SA=セービングアタック RSA=レッドセービングアタック EXRS=EXレッドセービング
(C)=前の技をキャンセル (SC)=前の技をセービングキャンセル (EXSC)=前の技をEXセービングキャンセル (スーパーC)=前の技をスーパーキャンセル
備考
- LV2以上のセービングアタックからは、タメが間に合うため殆どの基本コンボが繋がる。
- 始動技(通常技・SAなど)や相手の喰らい状態(立・屈)、喰らっている相手が前に進もうとしているかどうかにより、同じコンボでも繋がったり繋がらなかったりする。
- コンボのフィニッシュがサイコクラッシャーアタックの場合、先端当てした屈中P・屈中Kからのキャンセル発動だと繋がらない事がある。
- コンボのフィニッシュが弱ダブルニープレスの場合、キャラ・状況によってその1段目がヒットしない事がある。
- ダメージ / スタン値の変化については、ダメージ補正の項を参照。
- USF4より、遠中Pが必殺技キャンセル可能になる等 今までになかった調整がされている。詳細は こちら へ。
基本コンボについては、ベガ UL コンボ1へ
コンボの主な始動技 / 基本コンボ
コンボの主な始動技 / 基本コンボ
ゲージを使用したコンボ等については、ベガ UL コンボ2へ
空対空コンボ / スーパーコンボゲージ使用 / リベンジゲージ使用
空対空コンボ / スーパーコンボゲージ使用 / リベンジゲージ使用
参考資料については、ベガ UL コンボ3へ
基本コンボ キャラ別対応表 / 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況 / 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況
基本コンボ キャラ別対応表 / 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況 / 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況