調整内容
- 遠距離立ち中P
- 攻撃発生を「7F」⇒「6F」に
- 遠距離立ち強P
- 攻撃判定持続部分が空中でカウンターヒットした際も、相手が浮くように
- しゃがみ弱K
- 攻撃発生を「5F」⇒「4F」に
- しゃがみ中P
- 攻撃判定を前方向に拡大
- しゃがみ中K
- ダメージを「70」⇒「80」に
- しゃがみ強P
- 攻撃判定を前方向に拡大
- ニーショット
- ダメージを「50」⇒「30」に
- ヒット時の相手ののけぞり時間を「3F」増加
- エアスラッシャー
- 削りダメージを「12」⇒「15」に
- 弱ダブルローリングソバット
- ガード時の硬直を「-5F」⇒「-3F」に
- 発生時の「下半身無敵」を削除
- 中ダブルローリングソバット
- 1段目ヒット時の相手ののけぞり時間を「2F」増加し、ヒット時に『EXセービングキャンセル⇒前方ステップ』を行った際の硬直差を「+6F」⇒「+8F」に
- EXマシンガンアッパー
- 攻撃発生を「12F」⇒「6F」に
- 無敵時間を下記のように変更
- ①完全無敵「1~4F」⇒「1~2F」に
- ②腹部以外無敵「5~9F」⇒「3~4F」に
- ③胸上部分無敵「10~31F」⇒「5~25F」に
- ④「1F~7F」の間、投げ無敵を付与
- ガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」(連打時は「-9F」⇒「-12F」)に
- 初段の攻撃判定を前方に若干拡大
- 連打あり・なし共に、ヒット時に相手がAE2012ver.より高く浮くように
- 連打あり・なし共に、全ての攻撃がヒット・ガード時に「EXセービングキャンセル」可能に
- ガード時のガードバックを縮小
- クライマックスビート
- ダメージを「501」⇒「460」に
- ロック演出終了後の硬直を「11F」軽減