調整内容
- 近距離立ち弱P
- 攻撃判定を下方向に拡大
- 近距離立ち中P
- 風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に
- 近距離立ち中K
- 風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に
- 技の発動後1Fを「投げ無敵」に、2F~5F目を「空中判定」に
- 遠距離立ち中P
- 必殺技キャンセル可能に
- 遠距離立ち弱K
- 攻撃発生を「5F」⇒「4F」に
- 遠距離立ち強K
- 風水エンジン中の攻撃判定の大きさを通常版と同様に
- しゃがみ中K
- 硬直を「16F」⇒「17F」に
- 化殺視
- 相手の攻撃を受け止めた際に、回復可能ダメージ(白ゲージ)が発生するように
- 弱・中・強疾空閃
- 後方ジャンプからは技を出せないように
- 疾空閃・弐の閃、参の閃
- 攻撃判定を拡大し、技の途中から当たらなくなることが少なくなるように
- EX疾空閃
- 通常版と同様に、ヒット後「いずれかのKボタンを1つ」入力すれば追加技が出るように
- ボタンの組み合わせによって軌道を変えるように
- ①弱K+中Kで発動⇒「弱疾空閃」の軌道
- ②中K+強Kで発動⇒「中疾空閃」の軌道
- ③弱K+強Kで発動⇒「強疾空閃」の軌道
- 相手のガード硬直を「3F」軽減
- EX風破刃(中K+強K派生)
- しゃがみ状態の相手にも当たるように
- EX風破刃(弱K+強K派生)
- ダメージ「50・50」⇒「60・60」に
- EX穿風車
- 発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に
- ガード後の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に
- 最終段以外のヒット時・ガード時、相手を引き寄せるように
- 風水エンジン
- 発生時の無敵時間を「1~4F」⇒「1~2F」に
- 回旋断界落
- 攻撃判定を横方向に若干拡大