注意
オメガエディションはUSFⅣ Ver.1.04から実装された。ベガの調整内容はSSFⅣ 2012 ⇒ OMEGA のようなので、この視点で表記します。
オメガエディションはUSFⅣ Ver.1.04から実装された。ベガの調整内容はSSFⅣ 2012 ⇒ OMEGA のようなので、この視点で表記します。
移動
- ダッシュが早く
- バックステップ後の硬直が増加
通常技
近弱P
- 発生が早く 「6F」⇒「5F 」
近中P
- 発生が早く 「7F」⇒「6F 」
- ヒットバック距離が大きく
近強P
- モーションの変更 アッパー ⇒ ボディーアッパー
- 発生が早く 「8F」⇒「6F 」
- キャンセルタイミングの変更 拳を振り上げた瞬間 ⇒ 攻撃の出始め
- ヒット時の有利Fが減少 「+4F」⇒「+3F 」
- ヒットバック距離が大きく
- ヒットすると相手が燃えるように
遠中P
- ダメージが減少 「90」⇒「70 」
- 発生が早く 「8F」⇒「5F 」
- 必殺技キャンセルが可能に
遠強P
- ヒットすると相手が燃えるように
立弱K
- ヒット時の有利Fが増加 「+6F」⇒「+7F 」
近中K
- ダメージが減少 「90」⇒「80 」
- ヒット時の有利Fが増加 「+5F」⇒「+6F 」
- ヒットバック距離が大きく
- 必殺技キャンセルが可能に
立強K
- 先端のダメージが増加 「90」⇒「100 」
屈弱P
- 発生が早く 「4F」⇒「3F 」
屈中P
- ダメージが減少 「80」⇒「70 」
- 発生が早く 「7F」⇒「6F 」
- ヒット時の有利Fが減少 「+6F」⇒「+5F 」
屈強P
- ヒット時の有利Fが増加 「-2F」⇒「+4F 」
- ヒットすると相手が燃えるように
- 空中の相手にヒットさせるとダウンするように
屈弱K
- 発生が遅く 「3F」⇒「4F 」
- ヒット時の有利Fが減少 「+4F」⇒「+3F 」
屈強K
- ダメージが増加 「100」⇒「120 」
- ヒットした後 受身可能に
ジャンプ強P
- ヒットすると相手が燃えるように
- 空中の相手にヒットさせるとダウンするように
投げ技
デッドリースルー
- ダメージが増加 「140」⇒「180 」
- スタン値が増加 「130」⇒「200 」
- 投げた後のSCゲージ増加量が増加 「40」⇒「100 」
- 投げた後 受身可能に
デスタワー
- ダメージが増加 「140」⇒「180 」
- スタン値が増加 「150」⇒「200 」
- 投げた後のSCゲージ増加量が増加 「40」⇒「100 」
- 全体動作が早く
- 投げた後 受身可能に
特殊技
- 「デスミドルキック」「サイコブレイク」が追加
セービングアタック
LV1
- ダメージが増加 「60」⇒「100 」
- スタン値が増加 「100」⇒「150 」
- ヒット時のSCゲージ増加量が増加 「20」⇒「60 」
- ガードさせた時のSCゲージ増加量が増加 「10」⇒「30 」
- ヒットさせるとダウンするように
必殺技
- 「デスフラッター~イビルスタンプ」「サイコセイバー」が追加
サイコクラッシャーアタック
全般
- タメ時間が短く 「55F」⇒「50F 」
通常
- ダメージが増加 [弱]:「120」⇒「150」 [中]:「130」⇒「160」 [強]:「140」⇒「170」 ※めくり当ては変更なし
- [弱][中]のスタン値が増加 [弱]:「100」 ⇒「200」 [中]:「150」 ⇒「200」 ※めくり当ては変更なし
- 削りダメージが増加 「18×2」⇒ [弱]:「38×2」 [中]:「40×2」 [強]:「43×2」
- [中][強]の発生が早く [中]:「14F」⇒「10F 」 [強]:「14F」⇒「7F 」
- [弱]のヒット・ガード時の移動距離が短く
- [中][強]の空振り・ヒット・ガード時の移動距離が短く
- ガードされた時の不利Fが減少 [弱]:「-8F」⇒「-6F 」 [中]:「-14F」⇒「-8F 」 [強]:「-17F」⇒「-10F 」
EX
- 「サイコクラッシャーオメガ」に改称
- 2ゲージ消費に変更
- 1~3段目が地上ヒットすると、追加攻撃が発動するように
- ダメージが増加 「150 (※75)」⇒「320 (※100)」 ※めくり当て
- スタン値が変更 「200 (※100)」⇒「250 (※0)」 ※めくり当て
- 削りダメージが減少 「18×2」⇒「5・5・8」
- 発生が早く 「14F」⇒「7F 」
- 空振り・ガード時の移動距離が短く
- ガードされた時の不利Fが減少 「-16F」⇒「-13F 」
- ヒットすると相手が真上に吹っ飛ぶように
EXダブルニープレス
- タメ時間が長く
- 無敵が削除
- 移動距離が短くなり、[中]ダブルニープレスと同程度に
- ダメージが減少 「70・70」⇒「70・30 」
- ガードされた時の不利Fが減少 「-8F」⇒「±0F 」
- 2段目がヒットしてもダウンしないように
ヘッドプレス
通常
- 発生が遅く
- 攻撃判定が若干拡大
EX
- モーションの変更 [通常]と同じ ⇒ ベガワープで相手の真上に移動し、ヒットバウンドすることなく踏み潰しながら着地
- ベガワープ部分のみ弾無敵に変更
- ダメージの配分が変更 「180」⇒「40・40・100 」
- スタン値の配分が変更 「200」⇒「50・50・100 」
- 削りダメージが減少 「45」⇒「10・10・20 」
- 地上ヒットした後 受身可能に
サマーソルトスカルダイバー
- 攻撃判定が若干拡大し、めくり当てが可能に
- 派生後の軌道が修正可能に
デビルリバース
全般
- 跳びが「デスフラッター」に改称され、独立した必殺技扱いに
- EXデスフラッター後の派生がEX扱いに
- 派生後の軌道修正が不可能に
- ガードされた時の不利Fが増加
通常
- ダメージが増加 「110」⇒「140 」
- スタン値が増加 「150」⇒「200 」
EX
- ダメージが増加 「80・80」⇒「170 」
- スタン値が増加 「100・100」⇒「250 」
- 降下速度が早く
- ヒットさせた時、相手が遠くへダウンするように
スーパーコンボ
ニープレスナイトメア
- モーションの変更 [弱]~[強]ダブルニープレス→[弱]ダブルニープレス→ホバーキック ⇒ [弱]ダブルニープレス×2→ヘルニーキック→シャドーハイキック→ヒットバウンド式のEXヘッドプレス
- 5段目のヘルニーキック以降は追加攻撃に変更
- 強度差異がなくなり、すべて同じ仕様に
- 空中ヒット時でもフルヒットしやすく
- ダメージが増加 「340」⇒「430 」
- 削りダメージが減少 「15・15・15・15・60」⇒「13・13・13・13 」
- 発生が一律 12Fに
- ガードされた時の不利Fが減少 「-27F」⇒「±0F 」