いぶきってどういうキャラ?
全キャラ中でも随一の豊富な行動パターンで相手を翻弄するキャラ。
プレイヤーの操作テクニックに依存しやすいが、基本スペックはかなり高い部類で使い込みがいはある。
立ち回り
遠距離
ジャンプして苦無を撒きましょう。相手にとってはそれなりに嫌な行動です。
また、飛び道具無敵の首折EXが強力なので、相手の飛び道具に合わせて出しましょう。飛び道具にプレッシャーをかけられます。
しかし、いぶきは遠距離が強いキャラではありません。精神的に余裕がない状況(例:自分の体力が残りわずか)でなければ、なるべく距離を詰めて得意な近距離で勝負を仕掛けましょう。
また、飛び道具無敵の首折EXが強力なので、相手の飛び道具に合わせて出しましょう。飛び道具にプレッシャーをかけられます。
しかし、いぶきは遠距離が強いキャラではありません。精神的に余裕がない状況(例:自分の体力が残りわずか)でなければ、なるべく距離を詰めて得意な近距離で勝負を仕掛けましょう。
中距離
中距離の地上戦では中K攻撃が重要になってきます。
いぶきは全体的に技のリーチが短いため、お互い五分な状況での置きけん制を得意としません(同じタイミングだと屈中K>波動拳に大体負ける)。
そのため、相手のけん制をギリギリかわしてから立ち中K(旋等をキャンセル)を差し返したり、相手のけん制の届かない距離から屈中Kや砂斬(3中K)を撒くのが基本となります。
けん制勝負にはあまり付き合わず、あくまで跳びを通すために相手の意識を地上に向けるのが目的だと思ってください(ジャンプばかりすると対空されてしまうため)。
いぶきは全体的に技のリーチが短いため、お互い五分な状況での置きけん制を得意としません(同じタイミングだと屈中K>波動拳に大体負ける)。
そのため、相手のけん制をギリギリかわしてから立ち中K(旋等をキャンセル)を差し返したり、相手のけん制の届かない距離から屈中Kや砂斬(3中K)を撒くのが基本となります。
けん制勝負にはあまり付き合わず、あくまで跳びを通すために相手の意識を地上に向けるのが目的だと思ってください(ジャンプばかりすると対空されてしまうため)。
相手が地上戦をやる気になったところで、ヒラリと前ジャンプ攻撃して上手く距離を詰めましょう。なお、3中Kは飛び道具をくぐれます。中距離で飛び道具を見てから3中Kを出せば大抵ヒットします。ガードされてしまったときは、バックステップで距離をとりましょう。
近距離
いぶきが最も得意とする距離です。
弱攻撃から必殺技キャンセル可能な中Kや屈中Pにつないで(目押しルート参考のこと)、ヒット時は弱首折りや中旋をキャンセルしてダウンを奪いましょう。
ガード時はキャンセル弱旋→中K→弱旋やキャンセル霞駆け→投げ、キャンセル飛燕→空中苦無等で相手のガードを崩しましょう。いぶきは固めが強力なので、裏の選択肢の当て投げがよく通ります。
弱攻撃から必殺技キャンセル可能な中Kや屈中Pにつないで(目押しルート参考のこと)、ヒット時は弱首折りや中旋をキャンセルしてダウンを奪いましょう。
ガード時はキャンセル弱旋→中K→弱旋やキャンセル霞駆け→投げ、キャンセル飛燕→空中苦無等で相手のガードを崩しましょう。いぶきは固めが強力なので、裏の選択肢の当て投げがよく通ります。
基本は固めて、相手がガードしてきたら投げてやりましょう。なお、弱攻撃からのコンボは補正がかかって安いです。ダウンを奪った後は多彩な起き攻めを駆使して、TCを用いた高火力コンボを決めることが勝利への近道です。
固めはガードされると割り込み無敵技に大変弱いので、相手のぶっぱなしを頭の片隅に意識しておきましょう。対処法としては、わざと弱攻撃でストップ→昇龍拳ガード→最大反撃となります。
固めはガードされると割り込み無敵技に大変弱いので、相手のぶっぱなしを頭の片隅に意識しておきましょう。対処法としては、わざと弱攻撃でストップ→昇龍拳ガード→最大反撃となります。
対空
1強Pや4中P、強Kなどでちまちまと落としていくのが基本です。上に意識していれば、空中投げがダウンも取れてベターです。
1強Pと4中P1段目に関してはHJでキャンセルできるため、対空からすぐにセットプレイがかけられます。
1強Pと4中P1段目に関してはHJでキャンセルできるため、対空からすぐにセットプレイがかけられます。
少し難しいですが、4中P1段目→霞駆け→近大K→CHJC霞駆け→4大Pがコンボになったりします。
風斬りはEXしか無敵時間がないため、対空で出すならEXを使いましょう。
風斬りはEXしか無敵時間がないため、対空で出すならEXを使いましょう。
牽制
- 中K
- 屈中K
- 砂斬(3中K)
- 6中K
- 6強K
- 垂直ジャンプ苦無
起き攻め
たくさんあるのでここでは基本だけ紹介します。
めくりは弱Kが安定します。ただダメージは安いので、表から適度に火力の高い空中TCで飛び込むことも必要です。
めくりの軌道で弱苦無を出すと表ガードの裏落ち、ヒット時に弱攻撃がつながり、ある程度のリバーサル無敵技も潰すととても強力です。ぜひ使いましょう。
めくりは弱Kが安定します。ただダメージは安いので、表から適度に火力の高い空中TCで飛び込むことも必要です。
めくりの軌道で弱苦無を出すと表ガードの裏落ち、ヒット時に弱攻撃がつながり、ある程度のリバーサル無敵技も潰すととても強力です。ぜひ使いましょう。
被起き攻め
甘い跳びはEX風斬りで落とせます。ガチャガチャでいいので出しましょう。ガードされても苦無でフォローが効きます。
相手の詐欺跳びやめくり攻撃、地上技の重ねはガードしましょう。スパ4ではガードスキルが超重要なので、なるべく相手の起き攻めを見抜けるようになりましょう。
投げキャラの当て投げは割り込みEX風斬りが安定です。ゲージがないときは投げを読んで垂直ジャンプ中Kや6中Kでリスクを与えましょう。通常投げの当て投げに関してはここでは触れません。基本事項のテクニック等を参考にしてください。
投げキャラの当て投げは割り込みEX風斬りが安定です。ゲージがないときは投げを読んで垂直ジャンプ中Kや6中Kでリスクを与えましょう。通常投げの当て投げに関してはここでは触れません。基本事項のテクニック等を参考にしてください。
FAQ
- まず何を覚えたらいい?
- 接近戦での固め連係と中距離での立ち回り、そしてグラップなどの防御テクニックは最低限身につけておきましょう。
- いぶきの防御力が低いため、防御テクニックを身につけることは特に重要。
- 接近戦での固め連係と中距離での立ち回り、そしてグラップなどの防御テクニックは最低限身につけておきましょう。
ウルコンチョイスは?
UC1の鎧通しは派生が早いため、多くの反確が取れます。また無敵時間が長く、ガードも不能なので割り込みや暴れ潰しに向いています。スラをガードされたときに最速で出すとそれなりに当たってくれます。反面、コンボには組み込めません(セビコンボのみ)。
UC2の破心衝は派生は遅いですが、HJCからノーゲージでコンボに組み込むことができます。技術的にはかなり高度なので、最初は飛び道具抜けやセビ割りで使うのが主だと思います。
どちらも性能の良いUCであり、使える状況が異なるため好きなほうを使えば良いと思います。
ただUC1はUC2よりコマンドが複雑ですので、自信の無い方はUC2をオススメします。
どちらも性能の良いUCであり、使える状況が異なるため好きなほうを使えば良いと思います。
ただUC1はUC2よりコマンドが複雑ですので、自信の無い方はUC2をオススメします。
- 対空のとこに書いてある、
「4中P1段目→霞駆け→近大K→CHJC霞駆け→4大P」
の最後の4大Pって2大Pの間違いですよね -- ( ) 2011-06-05 17:28:57 - 4中Pで合ってるよ -- (ibuki) 2013-01-29 13:25:14
- 間違いだらけ -- (名無しさん) 2013-03-30 10:27:05