【基本立ち回り】
【全般】
波動拳が牽制手段としてとても良く機能するので、強気に撃とう。
一発がやたらと重いので、相手が手を出せない状況を上手に作ることが肝心。
一発がやたらと重いので、相手が手を出せない状況を上手に作ることが肝心。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
間違ってもしゃがみっぱなしの本田に屈中Kなんかで触ろうと思っちゃいけない。
頭突きをカウンターヒットさせられると笑えないダメージを貰う。
頭突きをカウンターヒットさせられると笑えないダメージを貰う。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
波動拳あるのみ。
この距離ならスーパー鬼無双で抜けられても確定させられることはないはず。
【中距離】
本田のしゃがみ待ちに付き合ってるとゲームにならないので、
積極的に波動拳を撃って動かしていく。
積極的に波動拳を撃って動かしていく。
スーパー頭突きも、事前に波動拳を撃っていれば勝手に潰れてくれる。
波動拳を撃っていなくてもガードさえしていえば反確を奪えるので焦らないこと。
波動拳を撃っていなくてもガードさえしていえば反確を奪えるので焦らないこと。
スーパー百貫落としをぶっぱなしてくる相手には見てからSAで反撃して美味しくフルコン。
波動拳のガード直後などからリバーサルとして出す(AB属性を付加してくる)場合も、見てから両対応中昇龍拳で落としてわからせる。
波動拳のガード直後などからリバーサルとして出す(AB属性を付加してくる)場合も、見てから両対応中昇龍拳で落としてわからせる。
【近距離】
コマンド投げの大銀杏投げと削り量がでかい百裂張り手が厄介なため、出来る限り避けたい距離。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
向こうの垂直J強Pがやたらと強い。
まず勝ち目はないので、付き合わない方が吉。
まず勝ち目はないので、付き合わない方が吉。
【地対空】
すべて中昇龍拳で落ちる。
E・本田のジャンプはゆったりとしているため、必ず安定して落とせるようになること。
E・本田のジャンプはゆったりとしているため、必ず安定して落とせるようになること。
E・本田の垂直J強Pは、こちらの通常技対空を一方的に潰す事すらあるほど判定が強い。
波動拳などで着地際を狩るのがベター。自信がないならEX昇龍拳でしっかり落とそう。
波動拳などで着地際を狩るのがベター。自信がないならEX昇龍拳でしっかり落とそう。
【空対地】
【起き攻め】
めくり飛び込みがかなり有効。
距離調整次第でスーパー百貫落としをスカすこともできるので、積極的に狙っていこう。
距離調整次第でスーパー百貫落としをスカすこともできるので、積極的に狙っていこう。
地上から起き攻めする場合は、EXスーパー頭突きとスーパー百貫落としへの対策をしっかりと。
特にスーパー百貫落としは前述の通りSAでは受け止められないので、しっかり着地際を狩る。
ガードしても有利Fはたったの2Fなので反撃できない。ガードさせられそうなときはしっかり昇龍拳で落とすこと。
ガードしても有利Fはたったの2Fなので反撃できない。ガードさせられそうなときはしっかり昇龍拳で落とすこと。