【基本立ち回り】
【全般】
前作では立ち回り微不利+火力差ガン不利で苦しい相手と言わざるを得なかった。
が、今作でサガットの接近戦周りが大きく弱体化したことにより、近付くことさえできれば充分に喰える組合せとなった。
が、今作でサガットの接近戦周りが大きく弱体化したことにより、近付くことさえできれば充分に喰える組合せとなった。
サガットの砲台は強力だが、慌てて近づこうとしても処理される。
とにかく我慢して撃ち合いに付き合いながら、じわりじわりと距離を詰めていくことを意識しよう。
とにかく我慢して撃ち合いに付き合いながら、じわりじわりと距離を詰めていくことを意識しよう。
【開幕】
【接近方法】
タイガーショットはしゃがみでかわす→歩きが基本。
弾速を見極めて、強の弾側だと判断したらセービングで受けるのもいい。
弾速を見極めて、強の弾側だと判断したらセービングで受けるのもいい。
グランドタイガーショットは垂直ジャンプ・前ジャンプでかわす。
強の弾速で撃ってきた場合はセービングで受けてダッシュで近付くのもいい。
強の弾速で撃ってきた場合はセービングで受けてダッシュで近付くのもいい。
こちらの中足がぎりぎり届かないくらいの距離になると、ステップローキック空キャンセルからのタイガーアッパーカットやタイガーニークラッシュで奇襲を仕掛けてくることもある。
きちんと前進→しゃがみガードを定期的に見せておくクセをつけておくこと。
きちんと前進→しゃがみガードを定期的に見せておくクセをつけておくこと。
【飛びについて】
サガットのグランドタイガーショットは、タイガーショットと比べ姿勢が低くなるため飛び込みが難しそうに見えるが、
実はグランドタイガーショットはタイガーショットと比べ5Fもの硬直差で劣るため、読んでさえいれば充分に飛び込みを確定させることが可能。
実はグランドタイガーショットはタイガーショットと比べ5Fもの硬直差で劣るため、読んでさえいれば充分に飛び込みを確定させることが可能。
とは言え、迂闊な飛びは全てタイガーアッパーカットや遠強K、ステップハイキックで叩き落されて大ダメージを貰うので油断は禁物。
なお、サガットは他キャラと比べ起き上がりFが1F遅いせいで他キャラでは通じる「屈強K>上いれっぱ」による3F詐欺が出来ない。
きちんと1F分だけ待ってから飛び込むか、自身がないならタイガーアッパーカットがスカる距離でのめくり飛びのみで妥協するのもいい。
きちんと1F分だけ待ってから飛び込むか、自身がないならタイガーアッパーカットがスカる距離でのめくり飛びのみで妥協するのもいい。
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
サガットの上下タイガーショットの嵐に対抗しながらひたすら距離を詰める。
この距離ではサガット側も上下タイガーショットを撃つ以外やることはない。
その他の牽制や対空もほとんど届かないので強気に接近しよう。
その他の牽制や対空もほとんど届かないので強気に接近しよう。
【中距離】
前述したサガットのタイガーショットへの対抗手段を用いつつ、
EX波動拳、強竜巻旋風脚、SAダッシュ、そして飛び込みといった接近に繋がるパーツを駆使していく。
EX波動拳、強竜巻旋風脚、SAダッシュ、そして飛び込みといった接近に繋がるパーツを駆使していく。
前作では地味ながらも猛威を振るったサガットの遠弱K先端>タイガーショットの連係は不可能となり、弱タイガーニークラッシュ固めも大幅に弱体化したため
前作と比べて格段に接近しやすく、かつラインを稼ぎやすくなっている。
前作と比べて格段に接近しやすく、かつラインを稼ぎやすくなっている。
弱タイガーニークラッシュ固めは定石通り立ちガードして有利Fを稼ぎ、距離によっては反確を取る。
また、タイガーニークラッシュは屈中K>強昇龍拳でスカしてそのまま反撃できるので、サガットの必殺技キャンセル可能な通常技(屈中Kなど)をガードしたときなど
タイガーニークラッシュを振ってきそうなタイミングで積極的にこれを仕込んでおこう。
また、タイガーニークラッシュは屈中K>強昇龍拳でスカしてそのまま反撃できるので、サガットの必殺技キャンセル可能な通常技(屈中Kなど)をガードしたときなど
タイガーニークラッシュを振ってきそうなタイミングで積極的にこれを仕込んでおこう。
サガットの中距離牽制技はどれも発生・硬直共に遅めなため、
タイガーショットのリーチ差で一方的にこちらの通常技を潰せない距離に持ち込めれば一気に戦いやすくなるはず。
タイガーショットのリーチ差で一方的にこちらの通常技を潰せない距離に持ち込めれば一気に戦いやすくなるはず。
【近距離】
ここまで近づければかなり戦いやすくなるはず。
サガット側も3F発生の小技や無敵対空などパーツは揃っているものの、リュウの方がより充実している。
サガット側も3F発生の小技や無敵対空などパーツは揃っているものの、リュウの方がより充実している。
この距離では発生が5Fと速く、多段ヒットでSAを無力化し、ジャンプ潰しにもなるサガットの立ち強Kが少々厄介。
しゃがんでいればスカして反撃しやすい。
しゃがんでいても当たる距離でも、ガードすれば3F有利になるので昇龍拳で反撃できるはず。
しゃがんでいればスカして反撃しやすい。
しゃがんでいても当たる距離でも、ガードすれば3F有利になるので昇龍拳で反撃できるはず。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
波動拳の回転効率が最も良くなる距離を維持し、ラッシュをかける。
ただし、タイガーショットの性能の良さとステップローキック空キャンセル必殺技の存在により安易なラッシュは通じない。
ただし、タイガーショットの性能の良さとステップローキック空キャンセル必殺技の存在により安易なラッシュは通じない。
どちらかと言うと、通常技が届く距離まで持ちこんで固めに持ち込むのが有効か?
サガットの飛び込みは確実に落とすこと。
ここで飛びを通してしまうことはチャンスを逃がしてしまうことと同義。
ここで飛びを通してしまうことはチャンスを逃がしてしまうことと同義。
追い詰められた!
タイガーショットの回転効率が最もよくなる距離でラッシュをかけられ、鳥かご戦法に持ち込まれるときつい。
どこかで屈強Kなどを当て、形成を返したいところ。
また、この状況には立ち回りで能動的に追い詰められるよりも、こちら側から追い込んでから後投げなどを決められた際になることが多い。
そのため、この状況に持ち込まれないよう、追い込んでから反撃されないことが特に重要となる。
また、この状況には立ち回りで能動的に追い詰められるよりも、こちら側から追い込んでから後投げなどを決められた際になることが多い。
そのため、この状況に持ち込まれないよう、追い込んでから反撃されないことが特に重要となる。
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
前述したが、屈強K→上いれっぱの3F詐欺はサガットにはできない。
サガットはめくりに弱いので、めくり空中竜巻旋風脚などを多めに見せておくのもいい。
相手がめくりしかしてこないと踏むようになったら、本命のJ強Pなどで飛び込みにいける。
相手がめくりしかしてこないと踏むようになったら、本命のJ強Pなどで飛び込みにいける。
【被起き攻め】
サガットのめくり斜J弱Kは素直にガードするか、距離を確認してから振り向き昇龍拳。
サガットは歩き速度が遅いため、当て投げの有効範囲が他キャラと比べて短めなことも意識しておこう。
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルトラコンボセレクト】
- 【飛びについて】のところの「3F詐欺」って4Fの間違いじゃないですか?
-- (匿名) 2013-10-29 22:19:04 - サガットサイッキョ -- (名無しさん) 2016-02-08 15:07:33