※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。
ザンギエフ
終始壁に追い込まれず、無理に攻めることなくタイムオーバーで勝つくらいの気持ちでやりたい相手。
1回も触れさせないで勝つか、1回触れられて負けてしまうかってとこだろうか。
1回も触れさせないで勝つか、1回触れられて負けてしまうかってとこだろうか。
【UC選択】
鳳扇華が安定です。EXバニ(ガード後も)、コマ投げスカり、ダブラリ2回転後、大足など。
鳳扇華が安定です。EXバニ(ガード後も)、コマ投げスカり、ダブラリ2回転後、大足など。
対空
垂直J大K、逃げ大JK、空投げ、EXスピバ。
これといった対空がないのが困りもの。
ザンギに限らないが、落とすことよりも近寄られない事が大事かなと。
もしくは飛びを遠立ち大Kで防止する方が良い結果が出る気がする。
ザンギの飛びのボディープレス?が判定強く、立大Pで勝てることあるが相打ち多いです。
これといった対空がないのが困りもの。
ザンギに限らないが、落とすことよりも近寄られない事が大事かなと。
もしくは飛びを遠立ち大Kで防止する方が良い結果が出る気がする。
ザンギの飛びのボディープレス?が判定強く、立大Pで勝てることあるが相打ち多いです。
相手がUC2を選んでいる場合、垂直J大K・TC・空投げ・EXスピバなどは吸われるので狙わないこと!
起き攻め
前投げ→ステ3大Kが落とせない模様。(いまいち自信なし)
基本起き攻めなしかな。
逃げ大JKを見せておいてコアコアもあるが逆2択が怖い。
基本起き攻めなしかな。
逃げ大JKを見せておいてコアコアもあるが逆2択が怖い。
遠距離
恐らくダブラリでゲージ溜めしだすので、気功を盾にしつつ遠立ち大Kor金的が当たる距離まで詰める。
ゲージを溜められるとザンギ戦は苦しい。
ゲージを溜められるとザンギ戦は苦しい。
中距離
遠立ち大Kが当たる距離を維持する。
向こうは立ち中P、屈小K、立ち大K、飛び、EXバニが選択肢としてあるが、通常攻撃の差し合いではこちらに分がある。
EXバニを通せば負け、通さなければ勝ち。気功以外はみてからEXバニは厳しいはず。
EXバニはガードさえすればウルコン確定。
どこかでステ投げや、ステ→逃げ大JKを通しておけば後が楽になる。
向こうは立ち中P、屈小K、立ち大K、飛び、EXバニが選択肢としてあるが、通常攻撃の差し合いではこちらに分がある。
EXバニを通せば負け、通さなければ勝ち。気功以外はみてからEXバニは厳しいはず。
EXバニはガードさえすればウルコン確定。
どこかでステ投げや、ステ→逃げ大JKを通しておけば後が楽になる。
近距離
基本近寄らない。
小ネタ
ダブラリへの反撃はウルコンなし時は、金的コンボが安定。
被起き攻めでバクステを多用するとバニで刈られます。
なので起き攻めで強制2択に付き合わされるのが辛い。
なので起き攻めで強制2択に付き合わされるのが辛い。
また、相手がUC2を選んでいる場合、EXスピバが吸われますので要注意。
逃げ大JKは有効だが、ガードされるとEXバニが確定する。