詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
必殺技
ダッシュストレート
ストレートで突っ込んでくる。
垂直ジャンプやセービングに弱い。判定の強い下段技や立ち技などを置いておくのもいい。
セービングから前ダッシュ>投げが確定するキャラも多い。Lv2までいかない場合はこっちで。
EXだとアーマー効果が付く。
置き技で迎撃する場合はキャンセルで無敵技を出して、アーマーを貫こう。
起き上がりにEXで出してくる場合は投げが有効。
垂直ジャンプやセービングに弱い。判定の強い下段技や立ち技などを置いておくのもいい。
セービングから前ダッシュ>投げが確定するキャラも多い。Lv2までいかない場合はこっちで。
EXだとアーマー効果が付く。
置き技で迎撃する場合はキャンセルで無敵技を出して、アーマーを貫こう。
起き上がりにEXで出してくる場合は投げが有効。
ダッシュアッパー
アッパーで突っ込んでくる。しゃがんでると当たらない。
ダッシュグランドストレート
ダッシュして下段パンチ。セービングに弱い。
通常版は隙があり、出の早い技が入る。
{EX版はアーマー効果が付き、隙が少ない。
通常版は隙があり、出の早い技が入る。
{EX版はアーマー効果が付き、隙が少ない。
ダッシュグランドスマッシュ
ダッシュしてやや上向きにパンチ。アーマーブレイク属性。
ダッシュストレートをセービングしようとするとこの技をくらう。
判定はあまり強くないし出も遅い。置き技、垂直ジャンプなどにめっぽう弱い。
ダッシュストレートをセービングしようとするとこの技をくらう。
判定はあまり強くないし出も遅い。置き技、垂直ジャンプなどにめっぽう弱い。
ダッシュスウィングブロー
ダッシュして中段技を出す。アーマーブレイク属性。
投げに弱い。通常技キャンセルで出されても投げが間に合う場合がほとんど。
投げに弱い。通常技キャンセルで出されても投げが間に合う場合がほとんど。
バッファローヘッドバット
斜め上にヘッドバッド。判定が強く、対空や弾抜けに使える。
着地際の隙が少ないので要注意。すばやく反応して最大反撃を入れたい。
着地際の隙が少ないので要注意。すばやく反応して最大反撃を入れたい。
ターンパンチ
避け動作からパンチで突進。出始めに長い無敵がある。アーマーブレイク属性。
隙が-2Fしかないのでほぼ何も確定しない。下タメしながら移動できるのでガードしたらヘッドバットを警戒。何もしてこないと読んだら投げ。
隙が-2Fしかないのでほぼ何も確定しない。下タメしながら移動できるのでガードしたらヘッドバットを警戒。何もしてこないと読んだら投げ。
ウルコン
バイオレンスバッファロー
突進してストレート、アッパーを連打。
4発目と5発目の間にガードが途切れる瞬間があって無敵技で割り込める。
4発目と5発目の間にガードが途切れる瞬間があって無敵技で割り込める。
ダーティーブル
投げ技。間合いは通常投げ程度。
見てからジャンプでかわしてコンボにいける。
見てからジャンプでかわしてコンボにいける。
通常技
ジャンプ技
ジャンプ速度が速く対空しづらい。
J大Pがすごく強い。主力対空技が潰されるキャラもいる。
J大Pがすごく強い。主力対空技が潰されるキャラもいる。
地上技
遠大Kのリーチが長く、判定も強い。屈大Kはリーチが長く出も早い。両方ともセービングで返したい。
もしくは下がってかわしてさし返し(ガードしながら屈大Kを押す 技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙っていく。難易度は高め。
しゃがみ弱Pの発生が3Fと早く、さらにここからバッファローヘッドバット→バイオレンスバッファローと繋がる。
もしくは下がってかわしてさし返し(ガードしながら屈大Kを押す 技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙っていく。難易度は高め。
しゃがみ弱Pの発生が3Fと早く、さらにここからバッファローヘッドバット→バイオレンスバッファローと繋がる。
距離別攻略
遠距離
各種ダッシュ技へのカウンターを狙う。垂直ジャンプ、置き技、セービングを読まれないように振っていこう。
後ろに余裕があるならバックジャンプ攻撃、距離が離れてるなら近づくために前ジャンプしてもいい。
バックジャンプ後はバイソンが前に歩いてこないと攻撃が届かなくなるのでいやらしい。
弱ストレートの間合い外ならダッシュ系を反応でガードできる。弱ストレート間合い直前まで歩いて見せるのもあり。
後ろに余裕があるならバックジャンプ攻撃、距離が離れてるなら近づくために前ジャンプしてもいい。
バックジャンプ後はバイソンが前に歩いてこないと攻撃が届かなくなるのでいやらしい。
弱ストレートの間合い外ならダッシュ系を反応でガードできる。弱ストレート間合い直前まで歩いて見せるのもあり。