詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
必殺技
疾風
正拳突きで突進する。
セービングに弱い。隙が結構あり弱は大足払い系が間に合うほど。中強も何らかの反撃できるキャラが多い。
小攻撃からは小疾風といった風に同じ強さかそれ以下の疾風しか連続技にならないので直前の通常技でも強弱が判断できる。
溜めることができてその場合は隙が減る。
セービングに弱い。隙が結構あり弱は大足払い系が間に合うほど。中強も何らかの反撃できるキャラが多い。
小攻撃からは小疾風といった風に同じ強さかそれ以下の疾風しか連続技にならないので直前の通常技でも強弱が判断できる。
溜めることができてその場合は隙が減る。
唐草
コマンド投げ。連続技やウルコンが入る。出はそれほど早くない。EXでアベルや本田のコマ投げと同程度の発生。小~はさらに発生が遅い。大が一番間合いが広い。
バクステ回避で安定。垂直ジャンプが一番リターンが大きいが少し危険。投げられ判定があるので投げ返しも非常に有効。
バクステ回避で安定。垂直ジャンプが一番リターンが大きいが少し危険。投げられ判定があるので投げ返しも非常に有効。
剣
空中でかかと落とし。小中は地上ヒット、空中ヒットそれぞれで追い討ち可能だが攻撃範囲が狭い。大はダウンしてしまうが攻撃範囲が広くてしゃがんでる相手にも当てやすい。
セービングに弱い。近距離で低空ならリーチの長い上段技でも潰せる。
先端当てにくる場合は垂直ジャンプを置いておくのもいい。
セービングに弱い。近距離で低空ならリーチの長い上段技でも潰せる。
先端当てにくる場合は垂直ジャンプを置いておくのもいい。
颪
その場で手刀を振り下ろす。リーチが狭く出も遅い。EXが立ち中P、立ち強Pからつながる。
バクステ安定。投げ返しもいい。屈グラ漏れがそのまま当たる場合も。
バクステ安定。投げ返しもいい。屈グラ漏れがそのまま当たる場合も。
スパコン
丹田錬気攻めの型
一定時間攻撃力が1.25倍になる。疾風キャンセルなどから連続技になる。動作中は完全無敵。
ウルコン
正中線五段突き
わりと発生の早いウルコン。リーチは狭い。対空やカウンター、唐草後に使う。
暴れ土佐波砕き
壁に張り付いたあと蹴りで突っ込む。飛び道具抜けや空中を浮遊する系の技に使う。壁に張り付くまでにもう一度ボタンを押すことで角度を変えられる。
通常技
ジャンプ技
地上技
屈中K 対空、牽制に強い。
屈中P キャンセルできてリーチが長い。出は早くない。
立ち中P 目押しで立ち中Pにつながる。判定も強く牽制に使える。
立ち大K 判定が強く多くの地上技に打ち勝つ。技の隙にさし返し(ガードしながら屈大Kを押す 技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙いたい。
前中P 前進して攻撃を当てる。当てて有利なので動きづらい。移動にも使う。発生の早い小技でとめたりバクステで逃げる、など。
前大P 踏み込んで正拳突きを三発出す。実は一発目をセービングで返せる。
屈中P キャンセルできてリーチが長い。出は早くない。
立ち中P 目押しで立ち中Pにつながる。判定も強く牽制に使える。
立ち大K 判定が強く多くの地上技に打ち勝つ。技の隙にさし返し(ガードしながら屈大Kを押す 技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙いたい。
前中P 前進して攻撃を当てる。当てて有利なので動きづらい。移動にも使う。発生の早い小技でとめたりバクステで逃げる、など。
前大P 踏み込んで正拳突きを三発出す。実は一発目をセービングで返せる。
距離別攻略
遠距離
ゲージ溜め能力が結構高いので飛び道具など遠距離で有効な技が無い場合は早めに近づいた方がいい。
中距離
ダッシュ唐草や疾風を警戒する。置き技を撒き、その置き技にキャンセル必殺技まで仕込んでおきたい。
飛び道具はまことのダッシュ+通常技のリーチ程度の距離を保ちながら撃つ。歩きが遅いので下がりながら撃たれるとまこと側は苦しい。その間合いで飛び込んできたら無敵対空技をひきつけて撃つ。ある程度ジャンプで移動したのを確認して対空しないと昇り弱剣などで釣られて対空技をスカされる。弱剣などを空振りしてきた場合はすばやく反応して着地に技をさすか有利な状況での接近戦を仕掛けよう。相手がジャンプ下り強剣をやってきてもこの距離なら通常ジャンプ攻撃と同じタイミングで落とせる。
セービングはEX疾風に割られるのでゲージが無いときくらいにしか使わない方がいい。
飛び道具はまことのダッシュ+通常技のリーチ程度の距離を保ちながら撃つ。歩きが遅いので下がりながら撃たれるとまこと側は苦しい。その間合いで飛び込んできたら無敵対空技をひきつけて撃つ。ある程度ジャンプで移動したのを確認して対空しないと昇り弱剣などで釣られて対空技をスカされる。弱剣などを空振りしてきた場合はすばやく反応して着地に技をさすか有利な状況での接近戦を仕掛けよう。相手がジャンプ下り強剣をやってきてもこの距離なら通常ジャンプ攻撃と同じタイミングで落とせる。
セービングはEX疾風に割られるのでゲージが無いときくらいにしか使わない方がいい。
近距離
中剣、強剣が強い。読めればLv2以上で当てることが出来るセービングを置いておくのがいいが逆に読まれるとジャンプから投げ、屈中Pから弱疾風、ダッシュ唐草などを喰らう。