昇進


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東方ユニット用昇進ツリー


東方ユニット用昇進

名前 マーク 前提昇進 前提技術 効果
基本操作1 無し 無し +15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%
基本操作2 無し +15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% 
スタックへの ボーナス+1%
基本操作3 パターン化 +15%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% 
スタックへの ボーナス+2%
基本操作4 無し +15%
回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯)
スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% 
スタックへの ボーナス+3%
基本操作5 判定見切り +15%
回復ボーナス+5%/ターン(敵地)
スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% 
スタックへの ボーナス+4%
基本操作6 判定見切り +25%
スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% 
スタックへの ボーナス+5%
教練1 無し 先制攻撃のチャンス+1
教練2 無し 先制攻撃+1
教練3 無し 先制攻撃のチャンス+2 
副次的損害が30%低下
教練4 無し 先制攻撃+2 
騎乗ユニットに対して+20%
副次的損害が20%低下
カバー 無し 弓兵ユニットに対して+40%
陽動 無し 白兵戦ユニットに対して+40%
急襲 火薬 火器ユニットに対して+40%
突撃 無し 攻城兵器に対して+40%
隊列 無し 騎乗ユニットに対して+40%
伏兵 無し 装甲ユニットに対して+40%
行軍 無し 移動中に回復可能
スキル キャラ毎 無し ユニットごとに効果が異なる。
スタックボーナス 無し スタックへの ボーナス+10%。ユニットごとに効果が異なる予定。
特別奇襲 軍事学 敵の道路を使用可能
高速移動 無し +1, の昇進効果
連続攻撃 ( or ) 無し 戦闘に勝利すると、 が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。
ただし1ターンのうち が回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで
レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、
ターン毎の 回復回数上限がレベル÷3+1となる。
また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。
難易度EASY 無し 無し CAレベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%
難易度NORMAL 無し CAレベル+2
スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%
難易度HARD パターン化 CAレベル+3
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%
難易度LUNATIC 判定見切り CAレベル+4
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%
難易度EXTRA パターン化 Extraスペルが使用可能になる。
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%
難易度PHANTASM 判定見切り Phantasmスペルが使用可能になる。
レベル+1
スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%
スペルカード 無し 無し Powerを0.5上昇させる
CAレベル強化 無し CAレベル+1。何度でも取得可能
決死結界 無し 無し と両方の昇進を獲得している場合、 が優先される。
倒された時にPower1.0消費してその場で耐久力半分で復活する。
森羅結界 取得不可 無し 倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。
ターン経過で消滅しない
CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得
結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう
キャラクターマーク キャラ毎 獲得不可 無し 東方ユニットや召喚・特殊ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。
何らかの効果が付与されているものもあり、中にはゲーム上に効果が書いていなくとも効果があるものもある。
スペル使用済み 獲得不可 無し スペル・スペカを使用したユニットや特定のキャラのスペカを受けた時に付く。
そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。
次のターン開始時にこの昇進は消滅する。
休憩中 取得不可 無し 東方ユニットが敗北し首都に送られた時に付与される。
-1 最大5ターンの間継続する。
遠距離攻撃1 無し 無し 射程+2
遠距離攻撃2 パターン化 射程+2
遠距離攻撃3 判定見切り 射程+2
弾幕1 無し 砲撃ダメージ+35%
弾幕2 パターン化 砲撃ダメージ+65%
弾幕3 判定見切り 砲撃ダメージ+100%
3Wayショット 無し 砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-30%
5Wayショット パターン化 砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-20%
7Wayショット 判定見切り 砲撃弾数+2
連射 &( or ) 無し +1, の昇進効果
1ターンに移動力分の遠距離攻撃が出来る
STGスキル 無し 命中率+30%。ユニットごとに効果が異なる予定。
自機 無双モード 無し +1 視界+1 自然治癒+10% CAL+15% 迎撃率+20% 
撃墜ペナルティ-50%  取得に-50%ターン 経験値獲得/ターン2倍

一般ユニット用追加昇進

名前 マーク 前提昇進 前提技術 効果
集中砲火 無し ボスユニットに対して+35%
集中砲火2 & 無し ボスユニットに対して+55%
チョン避け 無し 無し 対ボス+10% 
弾幕耐性+15% 
砲撃回避率+15%
パターン化 パターン化 対ボス+15% 
弾幕耐性+20% 
砲撃回避率+20%
判定見切り 判定見切り 対ボス+20% 
弾幕耐性+25% 
砲撃回避率+25%
精鋭 無し 無し UG費用 -33%
組織志向のみ全ユニットに付与される

スペカやスペルで得る昇進

名前 マーク 術者 対象 効果
使い魔 召喚対象 対ボス-(10~100)%(CALで変動)
召喚された特殊ユニットに付与される
ドールズウォー & +20% +1, の昇進効果
先制攻撃+2 退却のチャンス+30%
この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。
順風 味方海軍 +2
復活 薬投与者 蓬莱の薬を使用することで得られる。
倒されても一度だけその場で復活できる。
無意識 自身 +1, の昇進効果
可視化に戻ることでこの昇進は消滅する
火鼠の皮衣 味方一般 副次的損害の軽減+20%
火器ユニットに対して+20%
1ターンで消滅する
山の信仰 味方一般 +1 丘防御+25%
歴史喰い 味方一般 倒されても一度だけその場で1%~25%(CALで変動)で復活できる。
土砂降り 敵一般 草原・平原防御-20% 砂漠防御-30%
びっくり! 敵一般 防御効果0% 次ターン消滅
ザ・ワールド ターン開始時に30~60%を受け(CALにより変動)この昇進は消滅する。
この効果によって耐久力が20%を下回ることはない。
眠りを覚ます
恐怖の記憶(1)
味方一般 海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+20% 
次ターン開始時に消滅する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(2)
味方一般 海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+40% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(1)に変化する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(3)
味方一般 海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+60% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(2)に変化する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(4)
味方一般 海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+80% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(3)に変化する
眠りを覚ます
恐怖の記憶(5)
味方一般 海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+100% 
次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(4)に変化する
ミッシングパワー(E) 自身 +30%  +1 対ボスユニット-30% 視界+2 
の昇進の効果
ミッシングパワー(N) 自身 +60%  +1 対ボスユニット-60% 視界+3 
の昇進の効果
ミッシングパープルパワー(H) 自身 +90%  +2 対ボスユニット-90% 視界+4 
の昇進の効果
ミッシングパープルパワー(L) 自身 +120%  +3 対ボスユニット-120% 視界+5 
の昇進の効果
凍結 敵一般 -1 回復ボーナス-10%(中立/味方領土内)
同じスクウェアのユニットを-10%回復
ターン開始時に50%の確率で消滅。
幸運のお守り 味方一般 退却のチャンス+20~50%(CALで変動) 10%刻みの昇進効果
レッドUFO 召喚対象 キャラクターマーク
グリーンUFO 召喚対象 視界-1
ブルーUFO 召喚対象 略奪による +100%
虹色UFO 召喚対象 キャラクターマーク
シルフィホルン 味方 +1 都市襲撃-100% 次ターン消滅
魔法障壁 味方一般 都市防御ボーナス+15%
弾幕耐性+15%
副次的損害の軽減+15%
次ターン消滅
ゴーレム 味方一般 経験値-100%
スキルによりゴーレム化されたユニットに付与される。
グリーンアイドモンスター 召喚対象 副次的損害+20% -35%
エア巻物 味方一般 +10~60% 対ボス-(10~60)%(CALで変動) 各10%刻みの昇進効果
レーヴァテイン 自身 +20% 副次的損害+30%
戦闘後にこの昇進は消滅する。尚、召喚されたフランの分身ユニットにも付与される。
分身 召喚対象 経験値-100% 
召喚された分身ユニットに付与される。
幻影 召喚対象 -15% -2
スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。
この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。
泥棒稼業 (指) 自身 略奪による +100%
魅了 敵味方 -50% 次ターン開始時に50%の確率で消滅。
久遠の夢 が0になる
ターン開始時に30%の確率で消滅
内気功1 味方 自然治癒+10%
内気功2 味方 自然治癒+15%
内気功3 味方 自然治癒+20%
鳥目 -10% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2
ターン開始時周囲にミスティアが居なければ消滅
村紗の導き (指) 味方海軍 地形移動コスト-1 渦攻撃+30% 渦防御+30%
鈴蘭の毒 -15% 先制攻撃-1 都市防御-25%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
トリカブトの毒 -15% ターン開始時に無条件ダメージ15%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
ベラドンナの毒 -15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
彼岸花の毒 -15% ターン開始時に無条件ダメージ15%
ターン開始時に30%の確率で消滅。
スーさんといっしょ (指) 自身 +1 CAレベル+1
式の式 の昇進効果,退却のチャンス50% 先制攻撃+2 1ターンで消滅する
蛍の光 味方全員 視界+2 1ターンで消滅する
ゾンビフェアリー 味方火器 倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する
猫形態 自身 +2, の昇進効果,退却のチャンス+50%
暗闇 先制攻撃-2 視界-2
森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75%
ターン開始時に20%の確率で消滅
狂気 敵一般 ターン開始時、確率により以下の行動を取る(複数の可能性がある)
30%:狂気が消滅
10%:蛮族化
10%:自分に10~50%のダメージ
10%:周囲2マスの空いているところに移動する
10%:東方ユニット以外の同スタック最大5ユニットに5~10%のダメージ
10%:魅了の昇進を獲得する
10%:耐久力半減
10%:何も起こらない
寒気 -30%
ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅
熱狂 味方一般 +20% +1, の昇進効果
戦闘勝利時に50%の確率で、昇進 を得る
ターン開始時消滅
吸血鬼の眷属 を参照 +10% +1, の昇進効果 戦闘勝利時に5%回復
スキマ 召喚対象 +1 の昇進効果,視界-1
弾幕結界 CALに応じて持続ターンが増え、毎ターン少しずつダメージを増える
ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%から5%ずつ増えていくが、
ダメージは弾幕耐性によって軽減可能
魂魄の教え 味方一般 +10% 先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1
直轄 (指) 味方白兵 +10%
(指)
ツールボックス

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