永遠亭 > 解説


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指導者解説

名前 志向 固有志向 解説

てゐ
帝国主義
組織
てゐに「悪戯」
(生産直後からレベル2)
どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。
裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。
実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。
少なくとも組織よりは全然使える。

蓬莱山輝夜
カリスマ
防衛
+100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。
惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。
うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・
~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。

メディスン・
メランコリー
組織
拡張
メディスンに無償の昇進
「スーさん」
(戦闘力+1,CAL+1)
拡張持ちの指導者が少ない割りに、最初から最後まで不足しがちな衛生が増えるのはありがたい。
組織のおかげで広い領土の維持もしやすく、全体的に統治はしやすい。
とはいえよく言えば万能、悪く言えば器用貧乏なので、内政なり戦争なりでがんばる必要がある。
固有志向でユニットのメディスンがちょっと強くなる。良く見るとグラフィックにもスーさんがついている。
AIとして出てきた場合、酒を合わせておけばすぐに仲良くなれる。コンパロ~。

八意永琳
哲学
カリスマ
+50%:病院 このMODでは最高クラスの志向の組み合わせ。
えーりん本気出しすぎ。
密室があるので、金融だったらもっと恐ろしかったが、この辺が実力者の余裕というものだろうか。
固有は本当にオマケ。これが水道橋だったら・・・

鈴仙優曇
華院因幡
創造
金融
首都建設時に
無償の建造物
「月兎遠隔催眠術」
(敵の厭戦感情+20%)
どこぞのオレンジ公と同じ志向。どうみても新参ホイホイです、本当にありがとうございました。
固有は味方にすると頼りない、敵にするとうっとおしい。
ゼウス像だってそういう遺産だから仕方ない。


ユニット解説

名前 解説

てゐ
東方ユニットの戦闘力が大分平均化されたため、現状では結構戦える部類に入る。
素の能力でかなりのボーナスがついてるので、一般兵相手には大分強い。
スキルもそこそこ使えるので、コンバットでもそれなりに活躍できそう。固有志向のは鬼。
このスキル、リプレイ博物館より強いんだぜ。あちらはCAレベルや速度による補正を受けるが。


スペカによる移動力強化は大分マイルドになった。
とはいっても、撤退+50%はかなり強力。生きていれば、えーりんがすぐに回復してくれる。
そんなのなくたって消えない昇進だし、強いのだろうが。
Exスペルの儲け話はスパイや技術者の雇用枠も増える。つまり指導者えーりんで儲け話に乗れということだろう。
その都市だけ擬似的にカースト制状態になれるので、奴隷制と専門化経済がある程度両立できるのもポイント
Phはおまけ。でもスペルルート行ったならとっといて損は多分無い。
CAレベルが上がればそこそこ削れるようになるし、スパイより手軽。カノン連れて行けばいいとか言うな。

蓬莱山輝夜
スペルは多数のものを使えるパチェさんタイプ。かゆいところに手が届くのが嬉しい。
序盤はブリリアントドラゴンバレッタ、終盤はサラマンダーシールドが役に立ってくれる
平和なときは蓬莱の玉の枝や金閣寺の一枚天井を使っておくといいだろう。
ミステリウムは首都で偉人に拾わせると面白いことが起こる。
イルメナイト精製所は不衛生が非常に厳しいので、蓬莱の薬と同じ都市に建てるか国立公園を併用しよう。
スペカは無差別に他国の発展を阻害する優れもの。CAが十分上がった状態であれば、封殺できることもしばしば。
その間に占領するなり宇宙船を飛ばすなりするといい。

キャラクタースキルは先制攻撃+2と先制攻撃無効、自分だけ先制攻撃とかずるい。
自身が指導者であれば、序盤でも教練4から連続攻撃が取れるので早いうちから無双ができる。
コンバットスキルをすべて習得し、スペカも習得し始めると、一人で攻撃回復と八面六臂の働きができる。
もともと行軍持ちなのも良い。実は肉体派の姫様。もう貧弱なニートとは呼ばせない!

メディスン
・メランコリー
固有志向でスーさんが一緒になると戦闘力とCAレベルが1ずつ上昇する。
効果としては地味だが、特に序盤だと割りと大きなボーナス。
スキルを取るとなにやら色々と効果がつき、昇進一つ分としてみるならば非常に高性能。
5~10%程度だが衛生兵の真似事もできるので、とりあえずとっておけというスキル。

スペカは一見すると地味に見えるが、最大で相手の戦闘力を60%も減らすことが出来る。これはマスケでライフルがなぎ倒せる補正。
永遠亭メンバーの中ではほぼ唯一の攻撃系スペカであり、デススタックの相手や急な防衛戦に大活躍できる。
ターンが経過すると少しずつ毒が抜けていってしまうが、その分ダメージをくらっているはずなのである程度の持続性もある。
ちなみに中立相手にも効果がでるので、AI同士の戦争なんかでもこっそりと支援が出来たりする。
Exスペルでは衛生資源が増える。指導者もメディスンなら最大で衛生ボーナスが+4まで行き、工業化を後押ししてくれる。
とはいえあまり頼りすぎると都市から移動させたくてもさせられない事態になる。
Phanスペルは4種類の毒のそれぞれで成功判定があり、高CAレベルになればどれか一つくらいはつくようになる。
うまく使えれば中々に便利なのだが、味方にも被害が及ぶので注意が必要。まだ幼い子なのでしょうがないね。

八意永琳
スキル、スペカ、スペル、ほぼ全部回復。

スキルとPhanスペルの効果が似ていてどちらを使うかで迷うが、操作的な意味で楽なのはスキル。
CAレベルがある程度以上になったり、こまめにスペルを使える状況ならPhanスペルで回復した方がいいかもしれない。
呪文志向があれば両方とれるが、永遠亭には呪文志向持ち指導者は居ない。残念。
通常のベホマ将軍の回復力が25%であることを考えれば、えーりんの回復力は相当に強力。ベホマと合算されるし。

スペカの蓬莱の薬はアイテムなので、スペカ使用後に必要なユニットが拾う必要がある。
マルチなんかだとスパイにごっそり拾われてしまったりするので注意が必要。
CAレベル12の薬を飲むと不死身の昇進がつく。これで蘇ったユニットは未行動の状態なので、
カノン突撃→復活→突撃
というほとんどダメージ系スペカみたいな使い方も可能。
永遠亭脅威の行軍力の秘訣はここにある。
自分が本気で戦わずにサポートというのは、確かにらしいといえばらしい。
副次的損害なんかの都合で、不死身持ちユニット一人>不死身無しユニット二人なことが多い。
Exスペルでの研究所も衛生が増えるため、不幸を気にせずガンガン立てていきたい。
不幸に関してはわりと対処法があるのだが、衛生の対処法は結構限られてる。
マルチの場合、お金に困ったら他国に研究所売るなんてことも出来る。実際にやれるかどうかは外交力次第。

鈴仙優曇
華院因幡
スキルは完全に防衛専用。特化しているだけに、篭城戦には強い。
そのため侵攻用に使う気になれず、ひとり都市でお留守番してることも少なくない。泣くなうどんげ、姫様も多分居るぞ。

スペカは敵の大スタックにうちこめば、しばらくの間右往左往する様子が楽しめる。
正直使ってもあまり楽しくない。でも使われた側はむちゃくちゃうざい。
AI相手に使っても楽しくないとするならば、これはもうマルチでやるしかないよね!
Exスペルはちょっとした聖都収入くらいにはなる。画面に収支が表示されないので注意。
自分にもメリットがあるが、相手にもメリットがあるので使う相手はよく考えよう。
他チームの都市でしか使えないので、チーム戦で見方のメンバーの都市に建てることは出来ない。
割と序盤から使うことができ、それなりの収入になるのでそこそこうれしい。
Phanスペルは宇宙船勝利専用。これのおかげでなんとか宇宙船文明の座を守れている永遠亭。
それにしても火薬の時代に宇宙船を夢見るってどれだけ先見の明があるのやら。
ちなみに、その時代から人類は月に行くことを夢見ており、人を大砲でぶっ飛ばしていた(らしい)



総評

固有テクを研究することで大商人と大技術者がもらえるのは素直にうれしい。いつでも有用なこの二人。
全体的に素直にうれしい建造物が多く、最初から資源が3個も手に入る無名の丘や、商業が25%も増える薬売りなどなど。
東方ユニットたちは基本的にひきこもり推奨な効果ばかりで攻めるにあまり向かず、ユニットごとの連携もとりづらい。
とはいえ本気で篭城すればマルチで紅魔館の攻撃をしのぎきれるくらいにはなる。
シングルだとぬくって引きこもって宇宙に飛んでいくのが文明的にはあってるのかもしれない。
侵略には向かないと書いたが、別に防衛の方が向いているという意味なので普通に侵略戦争も出来る。
特にえーりんとてゐのおかげで損耗率を低く低く抑えることができるので、長期の遠征行軍力はかなりのもの。

文明のコンセプトとしては宇宙船向けのはずなのだが、神社がインターネット独占+霊夢の住吉三神のおかげで宇宙船レースでも微妙になった。
それどころか、地上の密室があるにもかかわらず、OCCでも神社(というかこーりん)の方が強いような・・・?
というかむしろOCCでは地上の密室は使えない。経済体制なので環境保護主義と被ってしまい商業+100%をまったく生かすことが出来ない。
いやこれは小屋OCC始まったフラグなのか?
宇宙船レースでは可哀そうな感じが漂っているが工業化までの研究力は地上の密室があるおかげでぶっちぎり。
商業+100%は寺子屋やらケロちゃんやらじゃそうそうひっくり返すことはできない。
たとえ首領強化モードであろうとも、同数のチーム戦でOCCやって密室OXグローブ座やれば勝てるんだぜ?


プレイレポ

プレイレポで「永遠亭レポ」のタグのついたものを表示します。


間違い指摘など長文歓迎

  • 過小評価されがちな薬売りだが
    「商業」が+25%の為コインを出してからビーカーに変える小屋経済だと大変強力
    最初のコインが増える為大学まで建てて+50%にすれば研究力換算37.5%に相当
    +僧院5つもしくはアカデミーで+100%にすれば研究力に換算して50%
    現金収入に関しても同じ事
    要は「立てた都市がコインに関してはプチ官僚制+衛生1+食料1+幸福1」
    という代物
    減ったハンマーも草原丘鉱山を一つ余計に使えると考えればそこまで大きくは無い
    (流石に生産都市に立てちゃ不味いけどね)
    もし平和な面子なら優曇華で小屋スパムすればかなりの高難度でも通用する

    文明としては専門化経済より小屋スパム向き -- (名無しさん) 2010-08-02 14:53:51
  • カリスマ防衛は文明の性格変える位強力
    指導者かぐや引いたら小屋とか忘れて突っ込んだほうが勝てる気がする -- (名無しさん) 2011-06-06 08:57:37
  • 薬売りはとりあえず首都に建てておくと、密室や官僚制との組み合わせで凄まじい出力になる。
    小屋を敷き詰めただけの首都で点が250以上にまで伸びることもザラ。
    蓬莱の薬や新薬研究所のお陰で衛生を稼ぎやすい為、首都オックスフォード+製鉄所もかなり現実的な選択肢になる。

    交易路が強くなる後半になると、流石に自由市場に負ける事も多くなる。
    が、無償の大商人と大技術者があるので寿司屋とマイニングで割とどうとでもなる。
    工業化時代の研究力は最高クラスなので、先行できる公算が大きいのも尚良し。
    寿司屋+永遠亭で代議制をやるとビーカーが楽しい事になるので、近代以降が辛いかと言われるとそうでもなかったりする。 -- (名無しさん) 2012-01-31 02:34:18
  • うどんげのスペルで敵が山岳に登って行った時は笑えたww -- (とある名無しさん) 2013-02-26 20:24:54
  • civ4の+%は他の%とは加算ってStack-Styleで読んだ。
    薬売りの+25%は他の要素で+50%があっても87.5%じゃなくて75%
    相乗効果は無いから素のコインが大事 -- (名無しさん) 2013-08-11 08:26:19
  • 嫌がらせになるといいなと思いながら毎ターンエイジャの赤石
    撃ってたけれど、クリア後見てみると海に山がぽつぽつ生えていた。
    世界のどこかっていうのは海込みだったのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2014-02-04 04:25:58
  • ↑果たして突き上げられた不幸な船はいるのだろうか…… -- (名無しさん) 2014-03-05 00:14:13
  • エイジャって自国の領土を含まないんだっけ?
    特に記述が無いから怖くて撃てないんだよね -- (名無しさん) 2014-03-05 20:48:50
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