にとり酋長の国王プレイ 中難易度における非戦平和的解決 その2




開拓



金山が2つ。コイン2だけど、食料がないから労働者の生産ターンが15→20になるんだよね。

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さすがにそれは却下です。食料があるタイルはコイン1までで、大理石も見えませんが、首都としては文句ありません。
大陸の位置次第ではやり直すので、これでいきましょう。

ちなみに、これ何回目の挑戦?

国王では3回目だよー。1回目は先に創始されてやり直し、2回目は食料の確保がきつそうだったからやり直し。

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平和的解決勝利は不安定な勝利なので、どうしても最初の状況を有利な状況で始めないと厳しいですね。
なお、高難易度では勝利条件を意識していないと、AIにいきなり平和的解決勝利をされることがあるみたいですね。

なお、初手は私として、2手目が悩ましいんだよね。通常なら労働者安定だけど、先に瞑想を取ると状況が変わるんだ。
妖怪の山の初期テクノロジーだと、改善系テクノロジーは狩猟。車輪も農業も採鉱もないから、労働者ができても数ターン何もできない。
都市圏内に象がいない限り、2手目労働者は躊躇しちゃうかも。

人口を伸ばしながら戦士を作るのはありだね。初期立地で、改善なしでも人口を伸ばせそうなら労働者は3手目もありか。

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今回は米ととうもろこしがあるので、2,3ターン遊んでしまいますが労働者を2手目にしました。


無事に10ターン目に創始できたね! 周辺立地もかなり理想的だったからこのままいこうか!
3ターン目と5ターン目にお菓子の小屋から斥候2体もらって、周辺の状況がかなり早くできたんだよね。

初期テクノロジーで狩猟があると斥候がいるから、必ずお菓子の小屋でいい結果が出るのはポイントだね。
今回は斥候が増えたおかげでお菓子の小屋祭りで、9ターン目と10ターン目に地図を入手! ……どっちも地図かあ。

他文明に取らせないというだけで意味はあるさ。なお、次のターンには場所が不明だが、阿求が中国酒を創始した。

労働者と農業が完成してから改酒しよう。


斥候が3人いると出会いが早いね。20ターンで全文明と出会ったよ。しかも、お菓子の小屋3つゲット。全部ゴールドで計107。

北の大理石と牛を見つけたときは小躍りしたね。他文明に四方を囲まれつつも、都市を1つは建てる余裕がありそうな理想的立地だね。

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地霊殿以外の首都の場所を把握できました。北~北東のリグルさんと阿求さん、南東のアリスさんとの間に1都市ぐらいの余裕はありそうです。

西~南西は永琳が近いから厳しいね。北西のパチュリーの方には伸ばせそう。

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不死以上なら、さっさとこちらの方に都市を建てられて次の幻想郷になる所ですけどね。


43ターンで第2都市完成。ちょっと遅くなったけど、牛と大理石を早く改善して未来へつなげたいね。

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お菓子の小屋ですが、23ターンに地図、30ターンに戦士、36ターンに畜産をゲットしました。これでゲットしたお菓子の小屋は計10です。
いやあ、畜産は大きいですねえ。一気に楽になりました。

右下の地図を見てもらうと分かると思うが、斥候がかなり西に食い込んでいる。
それにもかかわらず文明が見当たらず、そのおかげでお菓子の小屋をたくさんゲットできたわけだが……。

パルスィがどこにいるんだろうね? 斥候と出会った場所から考えると西にあるとは思うんだけど……。

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この後西の斥候は熊に食べられ、パルスィの場所が判明するのはまだ先になるのでした。まさか、あそこまでぼっちだっとは……。

皆わいわいやっていて妬ましい……パルパルパルパル……。

あと28ターンにワインが創始されているね。


考察2


研究は瞑想→農業→採鉱→車輪→陶器→畜産(お菓子の小屋)→筆記→青銅器→美学と進めるよ。
青銅器より筆記を優先したのは相互通行条約のため。国王だとAIがなかなか取らないことあるから。

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今から考えると、美学よりも一神教→神学と進んで、ウィスキー派創始&絶対酒制度切り替えにした方がよかったかもしれません。

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うーん、それだと神学が重いですねえ。美学で必要技術を交換で入手する必要がありますし、音楽一番乗りはともかく演劇は早めに欲しいです。

美学を入手した時点で、筆記と一神教の状況を見つつ、創始できそうなら神学に進み、無理そうなら演劇に進むとかかね。

難しいよね。法律のビール、哲学の日本酒創始はしたいんだけど、絶対酒制度がないと他文明に早く伝搬しそうで、創始する意味がどこまであるか分からないし。
自然伝搬の速度、AIがどれだけ積極的に創始以外の酒を広げていくか、そこら辺が分かっていればもっとうまく立ちまわれるんだろうけど。

中難易度なら、最初の大科学者をアカデミーにしないで、美学→演劇まで進めてから哲学にジャンプできるんじゃないかな。演劇からジャンプできるか自信ないけど。
創始した時にもらえる酵母で伝搬が加速するから、やっぱりこちらで創始した方が広がりを阻止できると思うな。

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あと、神授王権も自力研究でジンを創始すると楽ですね。こんな寄り道ができるのは、自由主義を取る必要がないからです。
非戦ならナショナリズム、活版印刷、銀行制度までで十分です。教育もいりません、大学必要ないし。
極論を言えば、エルミタージュのためのナショナリズムは風祝演舞で取ればいいので、自力では哲学、官吏、神授王権まででもかまいません。

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雑貨商と工房ハンマーのためにギルドまでは取った方がいいと思いますけどね。あと、発祥の碑が首都にあるので、銀行制度までは取りたいです。
あとはさっさと文化スライダーに全力注げば、諏訪子様のPhスペルの後押しに頼らなくても首都を文化全盛にするのはいけそうです。

うまく日本酒やジンを創始できて、なおかつ蜂蜜酒を積極的に広めていれば、影響力50%もわりと早くいけそうだよね。
誰か試してみてね。私たちはうまくできなかったから。

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もはやプレイレポの意味がなくなりましたが気にしません。


初期拡張



話が豪快に逸れたから戻すよ! 61ターンに、第3都市完成。永琳がさらに都市を建てる前に馬を確保したかったからね。
ハンマーがちょっと苦しいけど、酵母を作るなら十分だね。灯台とモアイを作ってからが楽しみかな。

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なお、銅は自国周辺では因幡休憩所のものしか見当たりませんでした。

今のところどの文明も最悪の敵がいない平和な状態だし、こちらは立地上蛮族が湧きにくいので問題ないと言えば問題ないな。

さすがに鉄が湧かなかったらやばいけどね、防衛的に。

第2都市を建設してからの動きは特になし。リリーホワイトが60ターンにストーンヘンジを建てたことぐらいかな?


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はい、一気に進めました。89ターンに第4都市完成で初期拡張終了です。

研究は美学→石工術→漁業→契約・鉄器(美学交換入手)→多神教→演劇→帆走(多神教交換入手)→数学と進めているよ。
数学はリリーホワイト、永琳、パチュリーがまだ秘匿しているので自力研究中。その後は演劇かな。

鉄が湧いた場所がよかったね。

宗教が真っ二つになっているのが気になる所だね。我々から西は蜂蜜酒、阿求周辺は中国酒と綺麗に分かれている。

61ターンに永遠亭に蜂蜜酒自然伝搬、63ターンに永琳が蜂蜜酒に改酒、64ターンに守矢神社と因幡休憩所に蜂蜜酒自然伝搬、
77ターンにリグルが中国酒に、80ターンにリリーホワイトが蜂蜜酒に、86ターンにアリスが中国酒にそれぞれ改酒。なお、永琳は76ターンに万里の長城完成。

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相互は、阿求・パルスィ間、永琳・アリス間以外で全て結ばれています。なお、アリスとパルスィはいまだに出会っていません。
今のところ最悪の敵はどの文明にも存在しない平和な状態ですが、そろそろ酒がらみできな臭くなってきそうです。


そして戦争へ



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げ! リグルに戦争準備がつきました。


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どう考えても私たちが標的です、本当にありがとうございました。

異酒な上に文化圏がせめぎあっているから当然と言えば当然だよね。右3国に酵母をプレゼントしているけど、改酒させるところまでいかなかったなー。

なお92ターンにパチュリーが蜂蜜酒に改酒しているね。真ん中に自文明があるのは酒の広がり方で有利だね。

この時は気づいていなかったけど、中国酒創始の阿求は瞑想で蜂蜜酒改酒に応じたんだよね。てか、脅迫でも応じたし。

リグルと国境を接している第2都市と第4都市は、どちらも腰ミノが裸単騎で防衛中。
なお、どっかの毬藻毛玉は拳になぜかまったく気づいていないで、のんきに労働者や穀物庫、首都ではパルテノン神殿を建設中だったんだよね。

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いやあ、戦争準備が分かりやすいという理由でCGEを使っているのに間抜けでしたねー、あははー。

研究は演劇完成後に音楽へ。演劇は独占だね。

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97ターンに大科学者誕生でアカデミーへ。劇場はすでにあるので、この後首都では芸術家2人雇用がデフォです。

98ターンにリグルが自主的に蜂蜜酒に改酒して最悪の敵から外れたけど、一度ロックオンされたからもうアウトだね。

99ターンにはどっかが神学完成させてウィスキーが創始されたね。アポロ神殿完成のログもあったからアポロジャンプだね。
この時点で蜂蜜酒の影響力は40%、中国酒が16%。なお、ワインもウィスキーも創始は阿求だったんだよね。


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そして102ターンにリグルから宣戦布告。パルテノン神殿の完成ムービーが直後に流れましたが、それどころではありませんでした。

こっちは裸単騎だもんね。救いは、国境にスタックがいないので、都市を攻めてくるのが最速で3ターン目なこと。
私がスタックが近づいている都市へ移動して河童ロボを召喚するのがギリギリ間に合うこと。首都も持ちこしハンマーで斧兵が1ターンで完成するし。

急いで斧兵を量産するしかないね。酵母優先で兵舎・防壁がないのが不安点か。


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助けて、えーりん!

独占技術の演劇だけでは受けてくれないあたりが足元見られてるねー。まあ、こちらはすぐ音楽一番乗りしたけど。次は鋳金だね。


そして4ターン後。守矢神社の戦力は戦士1、次ターンに斧兵1到着&斧兵生産完了。斧兵生産ペースは3,4ターン。
首都では次のターンに斧兵完成、守矢神社には2ターン、胡瓜畑には3ターンで到着。斧兵生産ペースは3ターン。
胡瓜畑の戦力は私と斧兵1、戦士1。私のpowerは1.03で戦闘力5戦闘術1の河童ロボ3体召喚できる。斧兵はあと5ターンで完成。

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守矢神社に迫るスタックは弓兵1、槍兵1。これはまあ問題ないでしょう。
胡瓜畑に迫るスタックは、斧兵3槍兵1弓兵2、そして斧兵単騎が2つ。

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うーん、まずいですねえ。特に、屋台にどんといるレティさんがやってきたら大ピンチです。

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さあ、次の幻想郷へ旅立つ準備でもしましょうか。

まだだ! まだ終わらんよ!



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本当に、何で戦争準備に気づかなかったんだろう……。なお、105ターンにリリーホワイトがファロス灯台を完成させてます。




  • 酵母って序盤ではハンマー重いので、軍備軽くせざるを得ないですよね。 -- ruji (2010-10-03 18:03:14)
  • しかも、酵母を作るまでもまためんどいという。製作所……。 -- 酋長 (2010-10-06 20:21:55)
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最終更新:2010年10月06日 20:21
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