不死レミリア無双 その1

前書き

普通のレポが無いので新ver後一発取りでレポ書いてみる
やはり東方叙事詩の特色といえばボスユニット
これを生かしたプレイといえばレミリア無双
方針は、科学的手法をまっすぐに目指し、テクノロジー入手後は強化したレミリア単機で殲滅、他のユニットで防御
昇進で強化されたレミリアの進軍能力に任せた戦法
生産力がなくても戦力で勝つことが出来、レミリアの速さのおかげで侵攻を始めてすぐに決着がつくのが魅力

指導者はパチュリーを選択。
ルート的に科学者消費での加速を生かしやすいので哲学志向がかなり有効だ
レミリアのカリスマ志向も捨てがたいが、この戦法だと攻撃志向が無価値であり、
防衛志向によるボス教練1の追加はカリスマによる経験値軽減とほぼ等価値だ

ゲームの設定

  • 東方叙事詩1.106+CGE
  • 蓬莱人(不死)
  • 標準パンゲア
  • 通常速度
  • 指導者パチュリー

各文明の指導者


パチュリー 哲学・防衛 プレイヤー 平和志向度
お空 攻撃・帝国 ユニットの勇儀はこの戦略最大の難関 0
霊夢 金融・カリスマ AIボス最弱文明の内政屋 8
衣玖 勤労・組織 仲良くならないと技術交換をしない 2
妖夢 攻撃・勤労 戦争好き、遺産も好き。それなんてパカル 1
ミスティア 勤労・組織 氷精はやっぱり戦争屋 1
蓮子 哲学・金融 オリジナルツリー無し+金融というスーパー内政屋 9

金融内政屋が2人、他が全部戦争屋という分かりやすい形


首都建築~拡張


食料資源が平原丘羊(食料3)と平原牛(食料3)のみ
・・・ゴクリ
首都の人口が伸びない予感!

幸いなことにAI文明とは距離があるらしく、速攻で土地が無くなる事態にはならない模様
普通こんなに広いならば人口伸ばしてから開拓者、といきたいところだけど
こんな食料じゃ人口伸びるのを待っていられないので
人口2でさっさと開拓者
隣人にお空、妖夢、衣玖さんと戦争屋が多いので、できるだけ文化圏で争わない位置に都市を調節


第二都市の食料資源は氾濫源+草原で十分。牛は→の都市に譲り、お空の都市から5マスの位置に建てることを優先
北にツンドラ+AI文明が遠め=蛮族の群れの予感
まあ、防衛志向の弓ならそうそう落ちはしない


地形的に東は空き地かと思っていたらどうやら博麗文明が詰め込まれていた模様
囲い込みで楽勝!の計画が頓挫


しかもまさかの位置に都市を建てられる
首都の牛で北の銀を取る予定が・・・
そんなところに立てても人口伸びませんよ霊夢さん
自分の内部パラメータ:お前は無茶な囲い込みをしたのだぞ!(-1)


6都市確保できたので土地は十分
徴兵する予定が無いのでグローブ座が無くてもよく、
オックス建ててもその後の研究があまり重要ではないので、6都市になったのはただの偶然
2つを偉人都市にして全力で畑
残りを小屋都市にして全力で小屋
レミ無双には”生産都市がいらない”という非常に大きなメリットがある
まあ、いざとなれば偉人都市を兵士生産に当てれば良い

研究方針の策定

研究は近場に大理石があるので文学ルートでアレク図書館を狙いに行く
首都を始め全体的に食料が無い土地で、森も少なめなので青銅器はスルー
防衛なら弓でいいじゃんという開き直り

美術完了
さて早速交換、と思ったら


なん・・・だと・・・
ミスティアと蓮子はお互い最悪の敵なので技術交換とは考えにくい
アルファベットすら出回る前の段階で、2文明もこの段階で美学を自力開発するとは思わなかった
それでも交換で技術キャッチアップはできるが

酒制度は近場のお空と衣玖さんが中国酒派2人、同じく近場の霊夢と妖夢がワイン派2人、遠方のミスティアがビール派と割れているが
近場の戦争屋2人が一押しの中国酒に決定
妖夢の機嫌を損ねるが、接している国境の長さからお空に配慮した形

戦争大陸


325年
ミスティアが蓮子に宣戦
平和志向度の差による仲違いに国境問題が絡んだ結果と推測
当時の自分には見えないところだったが

更に
375年妖夢が蓮子に宣戦
520年お空が蓮子に宣戦

続けざまに援軍が送られ、蓮子が一気に不利な形
戦況が見えないが、どうやら終了のお知らせ

540年
霊夢がミスティアに宣戦
蓮子も援軍を要請した模様
が、霊夢領からミスティア領へは相当な距離があるので形式参戦だろう
依然として蓮子が不利な戦況に変化なし


920年
霊夢とミスティア講和
ほとんど戦った形跡もなし

1100年
蓮子とお空が講和
1150年
蓮子がミスティアの属国に
まあ当然の結果


平和を謳歌

隣国のほとんどが戦争状態で、衣玖さんとは仲良し
宣戦布告の危険をさほど気にする必要が無く内政はサクサク進んだ
まっすぐ文学に行き開発完了・・・ってあれ?
既に文学が独占じゃない?
なぜか妖夢が既に文学を所持
嫌な予感がしつつもアレク建造開始
文学独占でないとすると音楽一番乗りも出来るか怪しい
次は法律からの哲学ジャンプを目指す

250年


( ゚д゚)
ハンマー足りなかったし仕方ないっちゃそうだけどさ!
食料資源に乏しいため、鉱山に使える市民が非常に少ない

自由主義取得の余裕

法律から官吏紙と研究して教育&自由主義はは科学者で加速
科学者加速のおかげで、教育はまだ独占状態
自由主義で取る技術はもう少し欲張れそうだ

取る候補として最有力なのは「運命操作」
AI、特に戦争屋はナショナリズムの研究を好む場合が多いので、
自分はオリジナルのツリーを埋めながら教育を餌にナショナリズムを交換で取得し、すぐさま自由主義を取る
次点は「化学」
火薬を研究すれば、火薬を餌に機械と工学を交換で入手してさくっと入手できる
活版印刷を所持していれば科学者加速ができるので無理に狙うことは無い
欲張れば「科学的手法」
活版印刷を交換で入手できる当てがあれば、科学者偉人が2人消費で化学が1ターンで研究終了、即自由主義取得という流れ
しかし科学的手法も科学者消費で加速しやすい技術なので欲張った割にはリターンが少ない
引き伸ばす余裕が無ければ「活版印刷」
ナショナリズムの交換材料として使える上、化学に科学者をつぎ込めるようになる


戦争が多い大陸で技術が遅いため、このあたりでナショナリズムを交換できる予定が交換テーブルにさっぱり並ばない
今まで放置していたオリジナルツリーを取得して様子を見ることにする
七曜の魔術は科学者消費で加速
詳しくは調べていないが、このテクノロジーは科学偉人で加速しやすい
七曜の魔術が完了してもまだ教育独占なので、火薬の研究に移る
民族叙事詩の芸術家が出てしまったのでここで黄金期
研究のピークはこの時期だ
他文明の様子を見ると、教育の研究をしている文明がちらほらいるので火薬研究後に自由主義取得の準備へ向かう
火薬と機械+500円で交換、次ターンに火薬+教育で工学&活版印刷入手
すぐさま、科学者を二人消費して化学を入手
これにて科学的手法の前提クリア
すぐさま残り1ターンの自由主義を研究


1190年
自由主義獲得
無償のテクノロジーはもちろん科学的手法
これで紅魔ツリーの前提は全部取得
エコロジー?知らないなあ
判定見切りとオリジナルツリーを取れば、ほぼ研究は完了だ
ここまでくれば制覇or征服勝利条件をクリアしたようなもの
あとはレミリアで無双するのみ


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最終更新:2009年06月01日 19:02
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