キャラクター-風霊戦霧境

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キャラクター



メインキャラクター

ストーリー上で勝手に加入するキャラクター
メインキャラクターを含めた全てのキャラクターの加入レベルはその時点でのパーティーの平均レベルとなる模様。

早苗

今作の主人公(種族はRTP)。
回復スキルがメインのヒーラーだが、諏訪子の追加スキルが高威力のため習得すればボス戦でも頼りになる。
スキルは全てパチュリーや諏訪子のイベントで習得する。
パチュリーのスキル習得は何度かに分けて行われる。
具体的な追加タイミングはtxtに指定されていないのでこまめに戻って話そう。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
奇跡の神風 初期 完全回復(全状態異常・追加効果回復) 170 15 自分中心
癒しの光 パチュリー
と会話
精神力×1.6のHP回復 15 4 単体
詩奏 精神力×2.0のHP回復 25 × 6 単体1マス
風森華 精神力×2.0+400のHP回復 35 4 自分中心
日月の結び 精神力×2.0+1500のHP回復 50 6
禍つ祓 軽度状態異常回復
(毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺)
5 5 単体2マス
天恵 軽度状態異常・灼熱・凍結・感電
スタン・石化・狂戦士・精神崩壊
戦意喪失・精神退行・精神汚染治療
15 4 自分中心
魂廻 指定キャラを再び行動させる。 100 1 単体
日女詩 180 3 単体1マス
剣気招来 攻撃力30%上昇(持続4ターン) 30 × 4 自分中心
守護光 防御力50%上昇(持続4ターン)
心気昂揚 精神力30%上昇(持続4ターン)
疾風神来 移動力+3(持続1ターン)
神凰 持続5ターン付与:
神風(攻撃力・精神力上昇・必中付与)
70
光凰 持続5ターン付与:
光凰(防御力・移動力上昇)
戦神降臨 全能力上昇+必中付与(持続5ターン) 100
神檄落華 精神力×1.6 20 神聖 5 単体
輝燐 精神力×2.0 40 自分中心
天羽衣 攻撃力×1.7+精神力×2.0+1000 90 精神・神聖 8 単体3マス
神魔伏滅 サブイベント 攻撃力×1.6+精神力×1.8
防御無視
50 単体
布都御霊剣 攻撃力×2.0+精神力×2.0+3500
防御無視
100 全種族特効 1
御札投げ 魔理沙加入後、
魔法の森を進む
精神力×1.2のHP回復 10 3

魔理沙

紙耐久&高火力の典型的な魔法使いキャラ(種族はRTP)。飛行移動。
基本的に威力が控え目で使い易い星屑属性と、威力が高めでやや使いにくい魔属性を相手によって使い分ける事になる。
移動力も高く、彼女の範囲魔法でザコを蹴散らして退却すればそれなりの資金を稼げる。
魔力上昇は詠唱があればいらないスキルになるが、他の装備魔法を使うなら役に立つかもしれない。
唯一のP武器魔属性であるマジックブレイクは覚えておくとかなり便利。
また、SP消費が激しくなるがマジックコートを
かけておくと安定感が増す。
ツインスパークは威力が高いものの、覚えるのは非常に遅い。また、SPをドーピングしないと使用できない。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
魔力上昇 初期 (持続3ターン)
精神力+50%・防御力-60%
120 0 自分
スターダストアロー 精神力×1.6 15 星屑 4 単体
マジックアロー 精神力×1.8 25 × 6 単体2マス
スターダストショット Lv11 精神力×1.7 25 星屑 4 単体1マス
マジックシュート Lv15 精神力×2.0 30 × 7 単体
スターライトボム Lv21 星屑 5 単体2マス
マジックバスター Lv26 精神力×2.0+750 60 × 6 上下3マス
スターダストレイブ Lv32 精神力×2.0+450 40 星屑 3~6 単体2マス
マジックフレア Lv37 精神力×2.0+750 60 × 6 左右3マス
スターストーム Lv43 精神力×2.0+800 50 星屑 7 単体2マス 指定範囲は
5×5の四角形
マジックキャノン Lv48 精神力×2.0+1100
無差別
80 × 6 上下左右3マス
スターバースト Lv53 精神力×2.0+1200 75 星屑 4 自分中心
マジックブラスト Lv57 精神力×2.0+1700
無差別
90 × 8 下方2マス、上方7マス 2ヒットする。
スペルブラスター Lv62 精神力×2.0+2200 100 星屑 5 自分中心
スペルブレイカー Lv66 精神力×2.0+2700
無差別
110 × 7 上下左右
マジックブレイク サブイベント 精神力×1.8 45 1 単体
マジックコート 付与:マジックコート(4ターン) 40 1 自分
ツインスパーク 精神力×2.0+5500 300 × 13 単体

アリス

珍しく蹴りメインの戦士キャラとして登場(種族はRTP)。硬い。
攻撃力も高くボス戦でも頼りになってくれる。
シールド系は相手によって使い分けたいところだが、消費が重すぎるのでここぞという時に。
追加スキルのワイヤードールズは属性が違うためあると便利。
セブンインワンは威力が高いものの、覚えるのは非常に遅い。また、SPをドーピングしないと使用できない。


スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
ドールズシールド 初期 全属性ダメージ半減
毎ターンSP-20%(持続5ターン)
100 0 自分
ダブルキック 攻撃力×1.7 10 格闘 2 単体
スペルシールド Lv8 全魔法ダメージ半減(持続3ターン) 60 3 単体
アタックブレイク 全物理ダメージ半減(持続3ターン)
烈風脚 Lv13 攻撃力×1.5+精神力×0.9 20 格闘・風 3 十字
踵落とし Lv18 攻撃力×1.5
状態異常:スタン・防御力低下 必中
15 格闘 1 単体
ドールズガード Lv22 半減:星屑・魔・無(持続3ターン) 50 3 単体
ストレートキック LV26 攻撃力×2.0
防御無視
35 格闘 1 単体
緋炎脚 Lv30 攻撃力×1.7+精神力×1.3 25 格闘・炎 4 単体
ドールズバリア Lv34 半減:全属性(持続2ターン) 100 3 単体
アリスシュート Lv39 攻撃力×2.0+600
追加効果:全能力低下 必中
35 格闘・射撃 × 3~7 単体4マス
天狼脚 Lv44 攻撃力×2.0+精神力×1.7 30 格闘・冷気 4 単体2マス
ドールズウォール Lv49 半減:全属性(持続3ターン) 80 1 単体
白鷲蹴 Lv53 攻撃力×2.0+精神力×1.8+700 45 格闘・斬撃 5 十字
スーパーアリスキック Lv59 攻撃力×2.0+1800
防御無視 必中
70 格闘・雷 3 単体3マス
DPシールド Lv63 半減:全属性(持続4ターン) 60 2 単体1マス
ワイヤードールズ サブイベント 攻撃力×2.0
防御無視
40 射撃・精神 5 単体
無双激連脚 攻撃力×1.4+400×3
防御無視
90 打撃 1 単体
セブンインワン 攻撃力×2.0+5500
防御無視 必中
300 打撃・魔 2 単体

咲夜

即死&闇属性の使い手(種族は悪魔)。時間停止は群れてるザコ相手に便利だが強いザコには効かない事もある。
一部のボスではリターンも有効。
終盤まで、大抵の雑魚にストップが効くのでこれをばら撒くサポート役にも向く。
ナイフ一斉投擲を覚えればザコ戦での使い勝手が上がり、
苦手なボス戦も死点貫通とデスゲーム習得後は得意分野となる。
これらを覚えるまではやや使いにくい。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
時間停止 初期 追加効果:時間停止 無差別 140 10 自分中心
スロウ Lv5 精神力×0.8
追加効果:スロウ
5 6
クイック 精神力×0.8
追加効果:クイック
ナイフ投げ Lv15 攻撃力×1.8
追加効果:出血
15 刺突 5 単体2マス
切り裂き Lv22 攻撃力×2.0+350
追加効果:出血 防御無視
40 斬撃 1 単体
ポイズンナイフ Lv25 攻撃力×0.8
状態異常:即死 必中
55 刺突 × 8 単体3マス
ブラッドナイフ Lv30 攻撃力×1.8+400
ダメージ吸収
30 刺突・闇 5 斜め4方向
ストップ Lv34 精神力×1.0
状態異常:ストップ
40 4 単体4マス
リターン Lv37 無差別 全ステート打消し 45 × 11 自分中心 反射も貫通する
ブラッディアロー Lv39 攻撃力×2.0+600
追加効果:大量出血
40 刺突・闇 × 5 上下
ナイフ一斉投擲 Lv43 攻撃力×2.0+900
追加効果:大量出血
35 刺突 6 単体4マス
時間遅延 Lv44 精神力×1.6+350
追加効果:時間遅延
25 8 単体3マス
時間加速 Lv46 精神力×1.6+350
追加効果:時間加速
時流逆転 Lv50 精神力×1.8+800
追加効果:時流逆転 防御無視
30 7 自分中心
時流加速 Lv52 精神力×1.8+800
追加効果:時流加速 防御無視
死点貫通 Lv58 攻撃力×2.0+1900
状態異常:即死 防御無視 必中
60 刺突・闇 × 9 単体
デスゲーム Lv62 攻撃力×2.0+2200
状態異常:即死 防御無視
70 3
チェックメイト EXダンジョン 攻撃力×2.0+6000
状態異常:大量出血・即死 必中
120 4 単体5マス
ファイナルレター サブイベント 攻撃力×1.8+700
状態異常:即死 防御無視
50 斬撃・闇 1 単体
死点連殺 攻撃力×0.6×3
状態異常:即死 必中
65 刺突 6 単体3マス

妖夢

斬撃・精神属性の使い手(種族は不死)。水上移動もできる。
攻撃力が非常に高くボス向きなのだが、属性が偏っているためステージによっては役に立てない事も。
装備スキルで補なうと良いだろう。
唯一の炎属性である紅蓮疾走斬は防御貫通できないもののそこそこの威力があり、低防御力の
相手に対しては属性相性もあってかなり強い。覚えておいて損はないかもしれない。
またSPが低めなので見切りを使う場合はSP補強をしておこう。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
見切り 初期 (持続3ターン)
攻撃力+50%・精神力-50%・必中
70 0 自分
二刀一閃 攻撃力×1.85 10 斬撃 3 単体
連斬 Lv5 攻撃力×1.2×2回攻撃 15 2
霊洸弾 Lv9 精神力×1.6 15 精神 4 単体1マス
双刃一魂 Lv15 攻撃力×1.6+精神力×1.2 40 斬撃・精神 4 自分中心
連牙弾 Lv20 精神力×1.35×2 20 精神 5 単体2マス
絶刀 Lv25 攻撃力×2.0+550
防御無視
35 斬撃 1 単体
封刃断 Lv31 攻撃力×1.7+精神力×1.3+450
防御無視
45 4 自分中心
烈空 Lv36 精神力×1.6+500
防御無視
35 精神 6 単体3マス
地封 Lv41 精神力×1.8+650
状態異常:麻痺
25 × 自分中心
月光 Lv47 攻撃力×1.6+精神力×1.3+550
防御無視
50 斬撃・精神 × 6 前後左右二列
夢幻刃 Lv52 攻撃力×2.0
最大8回攻撃 防御無視
80 斬撃 1 単体
魂魄一閃 LV58 攻撃力×2.0+2800
防御無視 必中
80 斬撃・精神 3 前後二列
紅蓮疾走斬 サブイベント 攻撃力×2.0+700
必中
35 斬撃・炎 6 単体
魂剣魄刀 攻撃力×2.0+1400×2
防御無視
110 斬撃・精神 4
魂魄一閃-弐の太刀 EXダンジョン 攻撃力×2.0+4800
防御無視 連続攻撃 必中
150 3 前後二列

鈴仙

妖夢と同じく精神攻撃の使い手(種族は動物)。回復スキルもあるものの、範囲が単体ばかりで使いにくい。
アイテムの回復量が2倍になるので、回復スキルよりそちらを使った方が良いだろう。
範囲・威力と共に高めで無属性のヴォイドがとにかく使い易い。
紫電とルナヒールはどちらか片方しか習得不能。紫電を覚えればボス戦のアタッカーも担当できる。
回復アイテムの効果を考えるとルナヒールは微妙かもしれないが、SPリジェネはそこそこ便利。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
波長同調 初期 (持続5ターン)全能力+50%・毎ターンHP-10% 80 0 自分
オートヒール 精神力×2.0+1500のHP回復
追加効果:リジェネ
30 1 単体
クリア 精神力×0.1のHP回復
全状態異常回復
2
マインドショック Lv5 精神力×1.9
状態異常:混乱
15 精神 × 7 単体2マス
マインドフレア Lv13 精神力×1.7
状態異常:沈黙
20 単体
マインドブレイク Lv21 精神力×2.0+400
状態異常:狂戦士
30 × 5 自分中心
レッドショック Lv29 精神力×2.0+1000
状態異常:混乱・沈黙
50 × 6 上下三日月
マインドクラッシュ Lv35 精神力×2.0+300
状態異常:精神崩壊
35 単体2マス
ヴォイド Lv42 精神力×2.0+800
状態異常:狂戦士 防御無視
50 5 単体3マス
リフレッシュ Lv15 精神力×0.1のHP回復
軽度状態異常・全状態異常回復
30 2 単体
レッドインパルス Lv48 精神力×2.0+1000
状態異常:戦意喪失
50 精神 × 6 左右三日月
リザレクション Lv53 精神力×2.0+5000のHP回復 60 1 単体
レッドムーン Lv57 精神力×2.0+1500
状態異常:精神退行 防御無視
70 精神 × 6 満月
グロリア Lv60 精神力×2.0+4500のHP回復
全状態異常・追加効果回復
追加効果:リジェネ
80 1 単体
イビルスクリーマー サブイベント 精神力×1.8+700
状態異常:沈黙・混乱・精神減少 防御無視
70 × 10 単体3マス
紫電 攻撃力×1.8+精神力×2.0+1500
状態異常:狂戦士・精神崩壊 防御無視
85 5 単体
ルナヒール 精神力×2.0+1500のHP回復
追加効果:SPリジェネ
60 1
ヴォイドスクリーム EXダンジョン 精神力×2.0+4800
状態異常:精神汚染 防御無視
130 精神 × 10 単体5マス

風・打撃属性の使い手(種族は動物)。飛行移動。能力値が大幅に下がるが二回行動も可能。
ノックバックはボスに対しても有効なため、ぶっ飛ばせば敵ターンの攻撃を受けずに戦う事もできる。
また、追加効果の強風に耐性を持つ敵が少ないので相手の足止め役としても使える。
追加スキルのあややフラッシュが雑魚のスキル封じに猛烈に役立つ。
移動力も高いためボスに通常攻撃で反撃させて方向調整したり、アイテム係に回っても良い。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
超加速 初期 攻撃力・防御力・精神力を各-50%
二回行動付与(持続5ターン)
80 0 自分
飛び蹴り 攻撃力×1.5 5 打撃 4 単体
旋風 精神力×1.6
ノックバック5マス
25 × 7 自分中心
烈風弾 精神力×1.7
状態異常:スタン
15 8 単体1マス
疾風拳 攻撃力×1.9 18 格闘
打撃
5 単体
竜巻 精神力×2.0+400
状態異常:スタン ノックバック6マス
40 × 9 自分中心
疾風連弾 Lv26 精神力×1.0×5
状態異常:スタン
60 7 単体2マス
踏みつけ Lv31 攻撃力×2.0+400
追加効果:防御減少
35 打撃 2 単体
鎌鼬 Lv35 精神力×2.0+650
状態異常:出血
50 × 9 上方3マス左右2マス
真空 Lv40 精神力×2.0+500
状態異常:沈黙・麻痺 防御無視
50 4 単体3マス
大竜巻 LV44 精神力×2.0+800
状態異常:スタン
追加効果:強風・ノックバック10マス
60 × 10 自分中心
流星脚 LV49 攻撃力×2.0+1000
状態異常:防御力低下 防御無視
50 打撃
3 単体
真空波 Lv53 精神力×2.0+1400
状態異常:ドンムブ 防御無視
70 × 3~10 斜め3マス
天狗大旋風 LV58 精神力×2.0+1700
追加効果:強風 防御無視 ノックバック7マス
85 × 9 自分中心
あややフラッシュ サブイベント 精神力×0.01+400
状態異常:暗闇・スタン SPダメージ
15 4 単体3マス
ソニックブーム 攻撃力×2.0+1100
防御無視 必中
70 打撃
5 単体
烈風殺 EXダンジョン 攻撃力×2.0+精神力×2.0+4900
状態異常:スタン 防御無視
130 9 単体3マス

さとり

無属性と状態異常・追加効果の使い手(種族は悪魔)。
ザコを纏めて状態異常にかければ優位に戦う事ができる。
移動力は低く、ザコ戦を優位に進めるなら補強した方が良いだろう。
無属性&防御無視のスキルでボス戦でも安定したダメージを与えられるが、
火力は控え目なので他キャラが強いスキルを覚えたらアイテム係に回そう。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
ディープスキャン 初期 付与:精神汚染 50 4 単体3マス
毒霧 精神力×1.4
状態異常:毒 追加効果:猛毒
15 5 自分中心
漆黒 精神力×1.3
状態異常:暗闇 追加効果:盲目
封印 精神力×1.3
状態異常:沈黙 追加効果:封印
発狂 精神力×1.3
状態異常:沈黙・狂戦士
減退 Lv18 精神力×1.6
状態異常:オールダウン 追加効果:行動停止
25 × 8 単体3マス
石夢 Lv26 精神力×1.9
状態異常:麻痺 追加効果:石化
5 単体5マス
溶解液 Lv32 精神力×2.0
追加効果:溶解 防御無視
30 4 単体3マス
封滅 Lv37 精神力×2.0+300
追加効果:封印・忘却・盲目
45 7 単体2マス
熱砂 Lv41 精神力×2.0+600
追加効果:灼熱
30 × 8 自分中心
雷花 Lv44 精神力×2.0+600
追加効果:感電
35 5
凍刃 Lv46 精神力×2.0+600
追加効果:凍結
× 9 単体3マス
時歪 Lv52 精神力×2.0+800
状態異常:即死
7 自分中心
衰退 Lv57 精神力×2.0+900
追加効果:衰退
60 6
霊砕き Lv61 精神力×2.0+1100
追加効果:浄化 防御無視
75 × 11 単体
神鳴 Lv66 精神力×2.0+1300
追加効果:神威 防御無視
90 7 自分中心
息根止 サブイベント 精神力×0.8×5
状態異常:即死 防御無視
45 5
白滅 精神力×1.7+1000
状態異常:毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺
防御無視
60 6 単体3マス
深淵の火 EXダンジョン 精神力×2.0+4300
全状態異常・全追加効果付与
150 × 7 単体3マス

格闘・炎・冷気・雷・大地を持つアタッカー(種族はRTP)。
火力が非常に高く4種類の属性技を持つため、ザコ・ボス問わずに活躍してくれる。
移動力が低くスキルが届かないことも多いので使う場合は補強しておこう。
また、SP消費が非常に激しいのでSP消費半減装備がほぼ必須。
何故かステータスの名前が名字表記である。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
超人化 初期 付与:超人化 60 1 自分
炎熱拳 攻撃力×1.3+精神力×1.0 15 格闘・炎 1 単体
凍結拳 格闘・冷気
雷撃拳 格闘・雷
土爪拳 格闘・大地
桜花連撃 Lv24 攻撃力×1.5+精神力×1.5+500 40 格闘・炎 5 上下
凍刃刺爪 Lv27 格闘・冷気 4 左右
雷帝招来 Lv32 格闘・雷 6 自分中心
地岩裂破 Lv36 格闘・大地 4 上下
炎爆氷破 Lv43 攻撃力×1.7+精神力×1.7+700
防御無視
75 格闘・炎・冷気 3 単体
天光地槍 Lv47 格闘・雷・大地 5 自分中心
四神轟崩 Lv52 攻撃力×2.0+精神力×2.0+800
防御無視
150 格闘・炎・冷気・雷・大地 × 8 単体2マス
四天烈破拳 Lv58 攻撃力×2.0+精神力×2.0+1400
防御無視 必中
120 1 単体
溶断破砕拳 サブイベント 攻撃力×2.0+精神力×1.8+700
防御無視
80 格闘・炎・神聖 2
気焔烈光刃 攻撃力×2.0+精神力×1.6+800
防御無視 必中
120 格闘・斬撃・冷気・雷 6 単体1マス
魔神滅砕拳 EXダンジョン 攻撃力×2.0+精神力×2.0+5200
防御無視 反射貫通
200 格闘・神聖・闇 1 単体


サブキャラクター

サブイベントを終えると加入するキャラクター

チルノ

前提条件:魔理沙戦とアリス戦で熟練度を取得しており、かつゲーム難易度がHard以上であること。
冷気の使い手(種族は妖精)。飛行移動。
属性が偏っているため相手によっては手も足も出なくなる。別属性の装備スキルを付けよう。
防御面は魔理沙と同じくペラペラのため相手の攻撃を受けないようにしよう。
ただし、追加スキルの「氷の鎧」の効果は早苗の強化スキルと重複するため、
装備次第ではアリス並の鉄壁の装甲にもなる不思議キャラ。
序盤は雪球爆弾のドンアクが便利。
絶対零度、アイスソード、ソードストライクは覚えるレベルが低めの割りにかなり強力なスキルのため
中盤は特に活躍してくれるだろう。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
アイスハンマー 初期 攻撃力×0.9+精神力×0.7
追加効果:凍結 状態異常:スタン
5 打撃・冷気 4 単体
フリーズアロー 精神力×1.3
追加効果:凍結
5 射撃・冷気 × 8
アイシクルエッジ Lv5 攻撃力×1.3+精神力×1.0
追加効果:凍結
12 斬撃・冷気 2 自分中心
雪球爆弾 Lv12 精神力×1.0
追加効果:凍結・ドンアク
0 冷気 5 単体3マス
つららショット Lv18 攻撃力×1.5+精神力×1.3
追加効果:凍結
15 斬撃・冷気 十字
フリーズストーム Lv23 精神力×1.8
追加効果:凍結
20 冷気 × 6 自分中心
フリーズレイン Lv28 精神力×1.9+400
追加効果:凍結
20 9
アイシクルボム Lv33 精神力×2.0+400
追加効果:凍結 防御無視
25 4 上下左右2マス
絶対零度 Lv39 精神力×2.0+750
追加効果:即死・凍結 防御無視
35 6 単体3マス
アイスソード Lv44 攻撃力×1.6+精神力×1.5+750
追加効果:凍結
30 斬撃・冷気 3 単体
ソードストライク Lv50 攻撃力×1.8+精神力×1.7+900
追加効果:凍結
60 前後3列
氷の鎧 サブイベント 持続5ターン付与:氷の鎧
(炎半減・防御力上昇・HPリジェネ15%)
15 1 自分
アイシクルシューター 精神力×2.0+800
追加効果:凍結 防御無視
40 冷気 7 単体3マス
フリーズボム EXダンジョン 精神力×2.0+4500
追加効果:凍結・行動停止 防御無視
110 5 単体5マス

大妖精

前提条件:チルノと同じ。
ヒーラー(種族は妖精)。飛行移動。
救急箱やアイテムでの支援がメインになる。
飛行移動が便利なので中盤までは装備スキルを付けて攻撃に参加するのもあり。
最後に覚えるレインの火力は習得レベルの割りにかなり高く、
珍しい射撃属性なので相手によっては攻撃も可能。
バーストヒールも相手を選ばず使えるためそこそこ便利。
救急箱(治療)等の状態回復スキルは回復できる状態がかなり限られているため、
使う前にセーブして試行錯誤した方が良い。
補給やチャージは移動後使用不可能だが
他のキャラクターを大妖精の隣に移動させて補給
→補給されたキャラの移動キャンセルで位置をあまり気にせず使うこともできる。

また、EXダンジョンで取得できる特製治療弾は移動後でもSPを回復させることができる。
「死の御魂」装備時に使える「笑顔の一撃」の威力がとんでもないことになっており、
あらゆる敵を惨殺できる。そんなの優しい大ちゃんじゃないという人は装備させないようにしよう。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
救急箱(回復) 初期 精神力×1.3のHP回復 0 1 単体
救急箱(補給) 精神力×0.5のSP回復 0 × 1
魔力弾 Lv7 精神力×1.25 5 射撃 8
救急箱(治療) Lv10 軽度状態異常・スタン・オールダウン回復 0 1
ヒールウィンド Lv17 精神力×1.8のHP回復 25 3 自分中心
チャージ Lv22 精神力×1.0のSP回復 100 × 5 単体
救急箱(強化治療) Lv28 能力低下異常回復 0 1
治癒弾 Lv32 精神力×2.0+900のHP回復 5 6 単体1マス
治癒弾(特化治療) Lv37 全追加効果回復 5 5 単体2マス
レイン Lv44 精神力×2.0+900
防御無視
25 射撃 6 単体3マス 凍結にする事がある
エリアチャージ サブイベント 精神力×1.5のSP回復 200 × 2 単体3マス
バーストヒール 精神力×2.0+1000
防御無視
40 2 単体
特製治療弾 EXダンジョン 精神力×2.0+3000のSP回復
+全ダメージ半減(1ターン)
60 8 単体3マス
笑顔の一撃 死の御魂装備時 攻撃力×2.0+精神力×2.0+8000
防御無視
350 1 単体 即死付与

天子

前提条件:ゲーム難易度Hard以上かつチルノと大妖精が加入していること。
防御力・精神力と共に高い前衛(種族は神獣)。
攻撃力も高く、範囲の広い天地無用や巨岩はザコで、威力の高い緋想の剣はボス戦で活躍してくれる。
移動力が低いので補強しないと前線に出遅れる点に注意。
大地に属性が偏っているため装備スキルで補おう。
なお、実は物理にも魔法にも耐性を持っていない。ステータスを下げる状態異常や
防御無視スキルを使う敵の相手はアリスや聖に譲ろう。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
薙ぎ払い 初期 攻撃力×1.7 5 斬撃 3 上~横
唐竹割 攻撃力×2.0
防御無視
15 2 単体
要石ミサイル 攻撃力×1.7 15 射撃・大地 6 単体2マス
要石アタック Lv8 攻撃力×2.0 20 打撃・大地 × 8 単体3マス
天への衝立 Lv15 攻撃力×2.0+550 25 上方扇系
御神渡り Lv21 攻撃力×2.0+500
防御無視
30 大地 7 上方3列
天地無用 Lv26 攻撃力×2.0+900
防御無視 必中
40 6 上方斜め3列
地烈空破 Lv31 攻撃力×2.0+1200
防御無視
40 × 8 上方6マス後方3マス
巨岩 Lv38 攻撃力×2.0+1500
防御無視
70 打撃・大地 3 単体4マス
緋想の剣 LV44 攻撃力×2.0+1900
防御無視 必中
55 斬撃・大地 1 単体
天地人の剣 サブイベント 攻撃力×1.5+500×3
防御無視
100
大地噴出剣 攻撃力×2.0+1300
防御無視
60 刺突・大地 3 自分中心
緋想の剣-真打- EXダンジョン 攻撃力×2.0+6000
防御無視 反射貫通 必中
120 3 単体

衣玖

前提条件:天子と同じ。
長射程の技を持つ砲台キャラ(種族は妖精)。飛行移動。
射程が長い雷撃波動をザコ戦開幕で放つだけでかなりの資金を稼げるので金稼ぎに便利。
ボスでは火力不足となるため、文と同じく飛行移動を活かしてアイテム係や向き調整に回ろう。
雷に属性が偏っているため装備スキルで補おう。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
雷撃弾 初期 精神力×1.6
追加効果:感電
5 4 単体1マス
雷光拳 攻撃力×1.8
追加効果:感電
5 格闘・雷 3 単体
雷の海 精神力×2.0+500
追加効果:感電 防御無視
75 × 11 自分中心
雷の波 Lv13 精神力×2.0+300
追加効果:感電
35 × 6 前後扇系
雷魚の瞳 Lv17 左右扇系
天女ドリル Lv22 攻撃力×2.0+300
追加効果:感電 防御無視
30 格闘・打撃・雷 4 単体
爆雷刃 Lv28 精神力×2.0+600
追加効果:感電
50 斬撃・雷 3 自分中心
雷光連弾 Lv34 精神力×2.0+500×2
追加効果:感電
65 3 単体3マス
雷光斬 Lv40 精神力×2.0+950
追加効果:感電 防御無視
50 斬撃・雷 3 単体1マス
雷撃波動 Lv46 精神力×2.0+1400
追加効果:感電 防御無視
75 × 10~16 自分中心
雷神光牙弾 サブイベント 精神力×2.0+400
追加効果:感電 最大4回攻撃
70 5 単体2マス
雷神凰 精神力×2.0+1200
追加効果:感電 防御無視
90 2 単体4マス
雷撃波動 EXダンジョン 精神力×2.0+4700
追加効果:感電 防御無視 反射貫通
180 × 16 自分中心

ヤマメ

前提条件:ゲーム難易度がHard以上であること。
無属性と状態異常・追加効果の使い手(種族は動物)。
さとりと違う点としては、ドンムブ・ドンアク・能力低下系が中心な点。
相手を選ばず射程の長いキスメミサイルはザコ戦で使い易い。
さとりと同じくボス戦でも安定したダメージを与えられるが、
やはり最大火力が控え目なので他のキャラが強いスキルを覚えたらサポートに回ろう。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
毒の爪 初期 攻撃力×1.2×3
状態異常:毒 追加効果:猛毒
5 斬撃
4 単体1マス
蜘蛛糸 攻撃力×1.4+精神力×1.3
状態異常:ドンムブ・ドンアク
20 5 自分中心 追加効果のミス?
筋弛緩 攻撃力×1.7+精神力×1.1
状態異常:攻撃力低下
追加効果:攻撃減少
25 3 単体2マス
強酸 攻撃力×1.5+精神力×1.4
状態異常:防御力低下
追加効果:防御減少
30 6 自分中心
暗闇の歌 Lv16 攻撃力×1.6+精神力×1.5
状態異常:精神力低下
追加効果:精神減少
35 × 3~7 上下
夜の淵から Lv22 攻撃力×2.0+400
状態異常:オールダウン 防御無視
45 4 単体2マス
病魔の霧 Lv27 攻撃力×1.8+精神力×2.0
状態異常:ドンムブ・ドンアク
追加効果:攻撃・防御減少
60 × 7 自分中心
闇の腕 Lv33 攻撃力×2.0+800
状態異常:精神力低下・移動力低下
追加効果:行動停止 必中
50 6 単体
絶望の瞳 Lv38 精神力×2.0+900
状態異常:オールダウン2 防御無視
55 × 9 単体
黒い茨 Lv43 精神力×2.0+1300
状態異常:オールダウン3
70 2 単体2マス
キスメミサイル Lv48 攻撃力×2.0+1600
必中
65 × 3~11 単体3マス
猛毒注入 サブイベント 攻撃力×1.9+400
状態異常:能力低下
30 5 単体
魔弾の射手 攻撃力×2.0+1100
追加効果:ドンムブ・ドンアク・
影縫い・防御無視・必中
50 8 単体
夜天の爪 EXダンジョン 攻撃力×2.0+5300
追加効果:オールダウン1,2,3 防御無視 必中
110 10 単体

幽香

前提条件:ゲーム難易度Hard以上かつすべての熟練度(魔理沙戦~白蓮戦)を取得していること。
フラワースパークが武装の4/5を占めており、見ての通りの砲台キャラ(種族は植物)。
無差別攻撃のため使う前に射線上のキャラを退かしておくこと(ただし、アリスは魔属性無効の為ノーダメージである)。
移動キャンセルを活用すればかなり被害を抑える事ができる。
移動力が低すぎるので補強しないと使いにくい。
クロスフラワースパークはSPを補強するか消費半減装備が無いと使えないが凄まじい威力を持つ。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
蔦地獄 初期 攻撃力×1.8
追加効果:ドンムブ・ドンアク
15 大地 4 単体2マス
一点突き 攻撃力×2.0+500
防御無視
25 刺突 1 単体
フラワースパーク 精神力×2.0+2500
無差別
140 × 2~10 上方5マス
左5マス
右5マス
下方5マス
デュアルフラワースパーク Lv37 精神力×2.0+3000
無差別
170 × 7 上下4マス
左右4マス
ローリングフラワースパーク Lv45 精神力×2.0+3300
無差別
230 × 8 自分中心
クロスフラワースパーク LV51 精神力×2.0+4000
無差別
300 5 自分中心 十字と書かれているが
自分中心と同じ
ダブルスパーク EXダンジョン 精神力×2.0+5000×2
連続攻撃 反射貫通
400 × 12 単体

全てが移動後使用不能の特効技のキャラ。
最後に覚える天地創奏は凄まじい威力だが、SPを補強するか半減装備が無いと撃てず、
更に味方も巻き込むので使いにくい。
神獣戦や真魔戦など、敵の種族が偏っている戦いなら活躍してくれるはず。
移動後に使える装備スキルを付ければある程度は便利。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
灼熱炎奏 初期 精神力×2.0+2500
防御無視 無差別
90 スライム特効 × 9 自分中心
妖魔滅奏 妖精特効
獣魔封奏 動物特効
自然枯奏 植物特効
退魔神奏 悪魔特効
人形断奏 付喪神特効
不浄魂奏 不死特効
偽人真奏 RTP特効
神威葬奏 精神力×2.0+3000
防御無視 無差別
神獣特効
天地創奏 Lv70 精神力×2.0+5000
防御無視 無差別
250 全種族特効 10
森羅万唱 EXダンジョン 精神力×2.0+7000
防御無視 反射貫通
300 全種族特効 9

スポット参戦

特定イベント中だけ操作できるキャラ。装備は変更できない。

ミスティア

ミスティアの依頼中のみ使用可能。飛行移動。
暗闇と盲目を撒くスキルが揃っている。使い易いのはナイトブリーズ。

スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
ブラインドクロー 初期 攻撃力×1.5×2
状態異常:暗闇 追加効果:盲目
15 4 単体
夜の歌 精神力×2.0
状態異常:暗闇 追加効果:盲目
25 × 8 自分中心
ブレイズクロー 攻撃力×1.4+450
状態異常:暗闇 追加効果:灼熱・盲目
35 斬撃・炎 2 単体
ナイトブリーズ 精神力×1.7+400
状態異常:暗闇・沈黙 追加効果:盲目
40 7 単体3マス
くらやみの歌 精神力×2.0+1400
状態異常:暗闇 追加効果:盲目 防御無視
80 × 6 自分中心

神綺

アリス・魔理沙最強スキルイベント6の1戦目のみ加入。
スキルは無く、退却させるだけのキャラ。
戦うことも出来るがステータスが低く全く使い物にならない。
しかも、やられるとゲームオーバーなので黙って撤退させよう。

るーこと

EXダンジョン限定キャラ(るーこと出現イベントをクリアし、EXダンジョン出現後に博麗神社のるーことと話すと使用可能)
幽香同様に無差別に広範囲を攻撃するが幽香とは違い移動後でもスキルを放つことができる。
移動力は低いが、補強すればそれなりに扱いやすい砲台キャラとなるだろう。
スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
メガランチャー 初期 攻撃力×2.0+3900
防御無視 反射貫通 自分以外
110 射撃・炎 2~7 上方5マス
左5マス
下方5マス
右5マス
バスタードソード 攻撃力×2.0+6500
防御無視
70 斬撃・無 1 単体
イレイザーカノン 初期装備 精神力×2.0+4500 250 無・射撃 × 12 斜め十字

カナ

EXダンジョン限定キャラ(VS聖白蓮EXに登場するカナを倒し、
EXダンジョン出現後に博麗神社のカナと話すと使用可能)
全てのスキルに防御無視が付いている。
特定範囲の敵のSPを大幅に削るスクリーム・スクリームは射程の広さも相まって大抵の雑魚のスキルを封殺できる。
スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
標識ハンマー 初期 攻撃力×2.0+2800
防御無視 必中
15 打撃 3 単体
スクリーム・スクリーム 精神力×1.0+4800
防御無視 SPダメージ
40 × 13 単体4マス
ぶん回し 攻撃力×2.0+4300
防御無視 ノックバック5マス
35 打撃・精神 3 自分中心
夢消失 精神力×2.0+5900
防御無視
180 精神・闇 2 単体

神綺

EXダンジョン限定キャラ(アリス・魔理沙最強スキルイベントをクリアし、
EXダンジョン出現後に人里・村長の家エリアの神綺と話すと使用可能)
上記最強スキルイベント時とは比べ物にならないほど性能が上がっており、
扱うスキルのほとんどが5桁ダメージの超高火力
中でも最強のダークネスシューターは正面からでも楽々4万は削ってしまう。さすがは神綺様。
スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
パリティフレア 初期 精神力×2.0+3300 20 炎・神聖 7 単体5マス
ディバイン・パニッシュ 精神力×2.0+5500 40 精神・闇 × 10 単体5マス
ルインセイバー 精神力×2.0+6500 35 斬撃・無 4 単体2マス
ダークネスシューター 精神力×2.0+7000
3回攻撃
150 × 14 単体4マス

フランドール

EXダンジョン限定キャラ(フランドールと遊ぶのEXTRAにおいて全増援を出して全滅させ、
EXダンジョン出現後に紅魔館にいるフランドールと話す)
もはや説明不要の高火力。妹様すごすぎです。
中でもきゅっとしてどっかーん!は戦闘エリア内のほぼ全ての敵を丸呑みにする程の広範囲だが、
SPドーピングするか大妖精や鈴仙が常時SP補充してないと一発しか撃てない。
スキル名 習得条件 効果 消費 属性 P 射程 範囲 備考
どかーん! 初期 精神力×1.5+2800 60 × 7 自分中心
どーん! 精神力×2.0+4000 60 × 16 下方向
ずどーん! 精神力×2.0+3300 30 × 14 単体3マス
どっかーん! 精神力×2.0+6000
防御無視
120 × 16 自分中心
ずばっ! 攻撃力×2.0+3500 50 × 5 自分中心
ずがーんっ! 攻撃力×2.0+9999 250 1 単体2マス
きゅっとしてどっかーん! 6000 400 × 40 自分中心

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最終更新:2014年07月29日 21:07