フォボス

特徴

 飛び道具キャラ、待ち逃げ型。遠距離、中距離戦闘。
 ひたすらゲージを貯めてコンフュージョナーを当てるor盾にするキャラ
 このゲームでは強キャラ(最強かも?)だが作業度が凄く高い。

使用技


  • マイトランチャー
  飛距離は伸びないが押し返せない、でかい爆風が残る、燃えてダウン、隙も少ない。
  対戦では弱中を使っていく。追い打ちは入らない。

  • プラズマビーム
  飛び道具を消して当てることができる。出の速さはそこそこだが隙はでかいので遠距離のみでの使用になる。
  追い打ちは入らない。

  • ジェノサイドバルカン
  割り込みやコンボに使う。根元の判定が強く威力は低いがダウンさせられる
  あたってからの多段ヒットは演出なのでコンボ補正は掛からない。追い打ちが入る。

  • 立ち強キック
  対空技。攻撃判定の出がかなり早い、空中の相手には当たるとダウンする相撃ちOK技。
  自分の姿勢も低くなっている。置いておく感じにも使える。

  • 立ち中パンチ
  対空技その2。鉄球の部分は喰らい判定がなく無敵。強キックよりもやや手前頭上付近に判定がある。

  • しゃがみ小パンチ、しゃがみ中パンチ
  近づかれてしまったときにダッシュやジャンプを防止する為に使う 
  割り込んだり、置いておく感じ
  空中相手に当たるとダウンする。中パンチは出は早いが戻りは結構スキがある。

  • ダッシュ
  地上を滑るタイプでは速度もある方で優秀。
  レバーを反対方向にいれればすぐ止められる。速度はバックダッシュの方が速い。
  一応足元は少しだが食らい判定はなくなる。

  • 移動起き上がり
  ダウン中にレバーを←→どちらかに入力。
  フォボスは移動中はすべての追い打ちがこれで回避できる。
  例外として、ドノヴァンのプレスオブデス(足)とレイレイの天雷破の鉄球だけは喰らってしまう。

  • 投げ
  レバーをどっちにいれていても逆側になげる。
  自分が画面端へ追い詰められた時の選択肢の一つになる、逆に追い詰めてる時は使うと逃がしてしまうので
  コマンド投げのサーキットスクラッパー(逆ヨガ+P)が望ましい。

  • ガードキャンセル(リフレクトウォール)
  ダウンはしないものの、出が超速いのでほぼ確実に当たる。ガードキャンセル専用技で、ES版はない。
  技のスキも少ないので相手を画面端に追い詰めてから当てれば中攻撃程度の技をコンボにする事ができる。
  全キャラ中唯一空中版もある。結構凄い事だと思うのだが実際の対戦ではあまり使われていない。
  数値上は空中版の方が出しやすい事になっている。
  またジェノサイドバルカン(逆昇竜+P)を当てた後は少し斜め上に出るようになる。

  • 浮遊
  体感約2秒ほど浮いていられる。高度自体はさほど高くなく、浮くまでの地上での予備動作は実は長い。
  近づかれると弱いとされる原因の一つがコレ。
  空中ダッシュを出すことができ、ある程度進んだら更に追加入力する事で
  前後どちらにも何回でもダッシュを出し続ける事ができる。
  技を出した後も空中に居る限りダッシュを出せる。
  この空中ダッシュの仕様もフォボスだけなのだが、頻繁に使われているかというと微妙なライン。

  • コンフュージョナー
  EX技。出も速く隙もない飛び道具。レーザー系の攻撃だと相殺されず貫通する。
  しゃがみ中キックからのコンボは多少離れていても  コンボにできる。
  ヒット後は、
  遠立ち中P→ジャンプ中P→ジャンプ大P→ジャンプ大P(浮いたまま)→ジャンプ大キック(下降)→
  近立ち強P→近立ち大  K→追い打ち
  で体力満タンから9割以上を奪える。
  ジャンプ大キック(下降)を地上にいる瞬間に重ねて下中K(キャンセル)ジェノサイドバルカンでもいい。
  破壊力はもちろんだが何気に酷いところとして当たったらゲージが再び貯まるという点。

  ガロン・オルバス・フェリシアの三キャラは技を当てて吹き飛んだあと浮き上がるまでのタイミングが遅れるので注意。

  • ジャンプ中K
  リーチがあり牽制に向いている。近すぎると当たらない事がある。
  ジャンプ技の中では一番使用する。

  • ジャンプ中P
  こちらもリーチがあり地上の相手に当てると転ぶ(基板初期ver)。出の速さは普通で判定も特に強くはない
  フォボスはダウンを取れる技は仕切り直しができて試合が楽になるので全部覚えておこう。

  • ジャンプ大P
  めくりに使う。しゃがまれると当たらない。判定が少し小さくなるので逃げに使えるかも。
  この技からのフルチェーンで四割~半分近く奪える事ができる。
  • しゃがみ大K
  二段技。二発当たらないと転ばない。密着からでも小中中大Kと当てようとすると最後一発しか当たらないので
  小中大や中大にするといい。小ネタだが姿勢が低くなるので一部の技をくぐれる。

その他

  • 爆風がガード不能?
  マイトランチャーを相手キャラの後方で爆発させるようにとガード不能(めくり?)になる
  起き上がりに出しておいて相手が手前起き上がりで…、ジャンプで飛び越えてまだ残ってる爆風で…
  等の状況で簡単になる。ただしフォボス自身が何か技を出すとこの効果はなくなる。

  • 連続追い打ち
  相手が倒れたと同時に追い打ちが決まると通常の着地のモーションが出ずに、その場に隙無しでその場に着地できてしまう
  この場合はもう一回追い打ち攻撃を決めることができる。
  タイミングは少々難しいが狙える状況は結構沢山あるので余裕があるなら慣れておきたい。
  (*)大キックやジェノサイドバルカン相撃ち時、しゃがみパンチ・立ち小k等はそのまま入る。

  • キャンセル追い打ち
  しゃがみ小パンチ、立ち小キックを空中の相手に当てた場合キャンセルで追い打ち攻撃をだせる
  しかしこのタイミングで出せても追い打ちは当たらない。どうしてこんな事ができるのか謎。バグ?

  • バグダッシュ
  空中ダッシュ開始4F目に技をだすとダッシュがキャンセルされて技が出たまま降下する
  低空ダッシュからできれば無理やり中段化する事ができるが、技を出すタイミングがシビア過ぎるのと元々のジャンプの性能からして  ちょっと実践的とは言い難い。

キャラ別攻略

  • ビシャモン
  • アナカリス


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最終更新:2013年03月28日 16:15
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