男性魔術師系クラス一覧
メイジ系
メイジ
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
● | 0 | 120 | 90 | 4-6 | 平地 | 1-9 | 1-6 | 0-1 | 1-2 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ソーサルスタッフ | 75 | 93 | 1 | ○ | △ | ● | 杖で攻撃。 |
魔法
フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル
フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
INT60以上
INT60以上
★短評★
初期クラスながらも範囲攻撃魔法:ジェノフレイムを有するためLv1でも十分戦力になり得るクラス。
初期クラスながらも範囲攻撃魔法:ジェノフレイムを有するためLv1でも十分戦力になり得るクラス。
範囲攻撃で2,3モンスターを撃墜すれば、あっという間にLvが上がる。
プリースト系を育てたい場合でも「メイジ⇒プリースト」の順でエキスパートにするのがいいだろう。
プリースト系を育てたい場合でも「メイジ⇒プリースト」の順でエキスパートにするのがいいだろう。
ただ、悲しい位に防御力が低いので、間違っても前線には立たないこと。
二列目に配置していてもブレスと矢で撃墜されることすらある。HPには気を配ってあげよう。
二列目に配置していてもブレスと矢で撃墜されることすらある。HPには気を配ってあげよう。
★育成観点★
メイジの時点では同じだが、メイジ系はプリースト系よりMP成長に優れる点もMP重視する場合は留意したい。
メイジの時点では同じだが、メイジ系はプリースト系よりMP成長に優れる点もMP重視する場合は留意したい。
ソーサラー
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●● | 20 | 140 | 100 | 4-6 | 平地 | 4-12 | 2-8 | 0-1 | 1-2 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ソーサルスタッフ | 80 | 94 | 1 | ○ | △ | ●● | 杖で攻撃。 |
魔法
フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル、フロスト、ソリッド、エクサブラスト、レジスト
フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル、フロスト、ソリッド、エクサブラスト、レジスト
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
LV10以上
メイジをマスター
LV10以上
メイジをマスター
★短評★
使える魔法が若干増えた。
中でもソリッドはメディカ以外に解除方法がないため、うまく決まれば戦況を一変するぐらいの効果を発揮する。エクサブラストは、射程2だが高威力。
使える魔法が若干増えた。
中でもソリッドはメディカ以外に解除方法がないため、うまく決まれば戦況を一変するぐらいの効果を発揮する。エクサブラストは、射程2だが高威力。
フロストで赤属性相手にも火力を出せるのが強み。
レジストを使うことはあまりないだろうが、魔法を食らったら倒されそうというギリギリに存在を思い出すと助かることも。
レジストを使うことはあまりないだろうが、魔法を食らったら倒されそうというギリギリに存在を思い出すと助かることも。
防御力が低いのは相変わらずなので、HPに気を配りながら戦うこと。
★育成観点★
このクラスそのものはドルイドに劣るものではないが、ドルイド上位のネクロマンサーを選ぶということが多いか。
このクラスそのものはドルイドに劣るものではないが、ドルイド上位のネクロマンサーを選ぶということが多いか。
ドルイド
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●● | 20 | 140 | 100 | 4-6 | 平地 | 4-12 | 2-8 | 0-1 | 1-2 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ソーサルスタッフ | 80 | 94 | 1 | ○ | △ | ●● | 杖で攻撃。 |
魔法
フレイム、ジェノフレイム、パワード、エクサブラスト、ソリッド、ベノム、ウィークネス
フレイム、ジェノフレイム、パワード、エクサブラスト、ソリッド、ベノム、ウィークネス
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
LV10以上
メイジをマスター
LV10以上
メイジをマスター
★短評★
ソーサラーとほぼ同じ能力を持つクラス。属性が異なるのと使用可能魔法が若干違う。
ソーサラーとほぼ同じ能力を持つクラス。属性が異なるのと使用可能魔法が若干違う。
ベノムは威力は低いが消費も低いので瀕死の敵に止めを刺したりHP調節に便利。
ウィークネスはソリッドなり他の攻撃魔法なりを使った方が良い場面がほとんどだが、ゴーレム系に効く唯一の状態異常ということは覚えておきたい。
ウィークネスはソリッドなり他の攻撃魔法なりを使った方が良い場面がほとんどだが、ゴーレム系に効く唯一の状態異常ということは覚えておきたい。
★育成観点★
上級クラスのネクロマンサーが非常に強力。
上級クラスのネクロマンサーが非常に強力。
ウィザード
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
●●● | 40 | 160 | 110 | 4-6 | 平地 | 4-12 | 4-10 | 0-1 | 1-3 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ソーサルスタッフ | 85 | 95 | 1 | ○ | △ | - | 杖で攻撃。 |
魔法
フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル、フロスト、ソリッド、エクサブラスト、レジスト、ジェノフロスト、サンダー、ジェノサンダー、リアクト
フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル、フロスト、ソリッド、エクサブラスト、レジスト、ジェノフロスト、サンダー、ジェノサンダー、リアクト
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
LV20以上
ソーサラーをマスター
LV20以上
ソーサラーをマスター
★短評★
赤青緑三属性の範囲魔法を有する点が最大の特徴。
赤青緑三属性の範囲魔法を有する点が最大の特徴。
赤属性が多いときはジェノフロスト、青属性が多いときはジェノサンダーのように、相手に合わせて使う魔法を選べるのが売り。
ネクロマンサーに目が行きがちだがこちらも燃費や効率に優れ十分強力なクラスである。
ネクロマンサーに目が行きがちだがこちらも燃費や効率に優れ十分強力なクラスである。
★育成観点★
MPが女性より低めの男性魔術師にとってはこちらの方が向いているのかもしれない。
MPが女性より低めの男性魔術師にとってはこちらの方が向いているのかもしれない。
ネクロマンサー
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
● ●● | 40 | 160 | 110 | 4-6 | 平地 | 4-12 | 4-10 | 0-1 | 1-3 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ソーサルスタッフ | 85 | 95 | 1 | ○ | △ | ● ●● |
魔法
フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル、エクサブラスト、ソリッド、ベノム、ウィークネス、ネクロリバース、カーズ、メテオドゥーム、ディメンジョン
フレイム、ジェノフレイム、パワード、アクセル、エクサブラスト、ソリッド、ベノム、ウィークネス、ネクロリバース、カーズ、メテオドゥーム、ディメンジョン
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
LV20以上
ドルイドをマスター
LV20以上
ドルイドをマスター
★短評★
全ての黒魔法が使用可能に。最強魔法メテオドゥームは超強力。
だが味方も巻き込むため、プロテックやリアクトを駆使し最前戦から撃つか、巻き込んでもすぐに回復できる用意をしておきたいところ。
ネクロリバース、ディメンジョンを使って、味方のサポートに徹してもいい。
全ての黒魔法が使用可能に。最強魔法メテオドゥームは超強力。
だが味方も巻き込むため、プロテックやリアクトを駆使し最前戦から撃つか、巻き込んでもすぐに回復できる用意をしておきたいところ。
ネクロリバース、ディメンジョンを使って、味方のサポートに徹してもいい。
★育成観点★
男性魔術師は女性魔術師に比べてMPが若干低い傾向にある。
そのため、男性でメテオドゥームを2発打てるようになるユニットは限られている。
ソーサリーピアス、魔力の秘薬などでMPを補強して、MPが510以上になるように調整してやると良い。
男性魔術師は女性魔術師に比べてMPが若干低い傾向にある。
そのため、男性でメテオドゥームを2発打てるようになるユニットは限られている。
ソーサリーピアス、魔力の秘薬などでMPを補強して、MPが510以上になるように調整してやると良い。
プリースト系
プリースト
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
○ | 50 | 60 | 105 | 4-6 | 平地 | 4-12 | 1-6 | 0-2 | 0-2 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
クラージメイス | 90 | 96 | 1 | ○ | △ | ○ | メイスで攻撃。 |
魔法
ヒール、メディカ
ヒール、メディカ
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
INT60以上
INT60以上
★短評★
ユニコーンの騎士版といったところ。
攻撃能力に欠けるので先にメイジで攻撃魔法を習得した方が経験値稼ぎはしやすい。
とはいえ序盤こそ回復役が不足がちではあるので、最後まで使うつもりのないキャラはそのままでもいいだろう。
ユニコーンの騎士版といったところ。
攻撃能力に欠けるので先にメイジで攻撃魔法を習得した方が経験値稼ぎはしやすい。
とはいえ序盤こそ回復役が不足がちではあるので、最後まで使うつもりのないキャラはそのままでもいいだろう。
★育成観点★
0成長が多いのは痛いが、最大成長はバランス良く、徹底的に吟味すると高ステータスにできる。
0成長が多いのは痛いが、最大成長はバランス良く、徹底的に吟味すると高ステータスにできる。
ビショップ
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
○ ○ | 70 | 80 | 115 | 4-6 | 平地 | 4-12 | 1-6 | 0-2 | 1-2 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
クラージメイス | 100 | 99 | 1 | ○ | △ | ○ ○ | メイスで攻撃。 |
魔法
ヒール、メディカ、エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ
ヒール、メディカ、エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
LV10以上
プリーストをマスター
LV10以上
プリーストをマスター
★短評★
範囲回復魔法エリアヒールが非常に頼もしい。
各国開始直後からビショップかレクターは1人づつはいるので序盤から終盤まで回復の要として活用したい。
範囲回復魔法エリアヒールが非常に頼もしい。
各国開始直後からビショップかレクターは1人づつはいるので序盤から終盤まで回復の要として活用したい。
攻撃魔法ディバインレイも習得したが、MPはそれほど多くないので攻撃魔法の使いすぎでエリアヒールを使うMPが残っていなかったなどというのは避けたいところ。
★育成観点★
プリーストからほとんど成長率は変わらないので運が悪いとステータスが全然伸びないということもある点は注意。それでもエリアヒール習得は非常に魅力的ではある。
プリーストからほとんど成長率は変わらないので運が悪いとステータスが全然伸びないということもある点は注意。それでもエリアヒール習得は非常に魅力的ではある。
モンク
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
○ | 90 | 70 | 115 | 4-7 | 平地 | 8-16 | 0-3 | 1-3 | 0-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ディバーキック | 110 | 100 | 1 | ○ | △ | ○ | 格闘。相手を1ヘクスつきとばす。 |
ブラーナバースト | 80 | 85 | 3 | ○ | ○ | ○ | 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 |
魔法
ヒール、メディカ
ヒール、メディカ
スキル
なし
なし
装備
武器:なし
防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV10以上
プリーストをマスター
LV10以上
プリーストをマスター
★短評★
相手をつきとばすディバーキックは反撃時にも発動するため、反撃突き飛ばしで空いた隙間に次の敵が来てさらに攻撃を受ける危険がある、がそれに見合う耐久力はない。
間接攻撃のプラーナバーストは元がプリーストなので火力がない。
相手をつきとばすディバーキックは反撃時にも発動するため、反撃突き飛ばしで空いた隙間に次の敵が来てさらに攻撃を受ける危険がある、がそれに見合う耐久力はない。
間接攻撃のプラーナバーストは元がプリーストなので火力がない。
など、特性と能力値がいまいち噛み合わないことが多いクラス。
ディバーキックは最大の弱点でもあり最大の利点でもあるのでなんとか活かしたいところ。
反撃を受けない(命中時のみ)・邪魔な相手をどかす・ブレスや魔法の射程内に相手をとばす、など様々な応用が利く。
ディバーキックは最大の弱点でもあり最大の利点でもあるのでなんとか活かしたいところ。
反撃を受けない(命中時のみ)・邪魔な相手をどかす・ブレスや魔法の射程内に相手をとばす、など様々な応用が利く。
★育成観点★
ヒール・メディカはプリーストで習得済み、成長率は悪くはないが、ガーディアンを目指さないならこのクラスになる理由は全くと言っていいほどない。
攻撃魔法を習得していれば比較的経験値を稼ぎやすいが、その分ますますSTRは下がる。
ヒール・メディカはプリーストで習得済み、成長率は悪くはないが、ガーディアンを目指さないならこのクラスになる理由は全くと言っていいほどない。
攻撃魔法を習得していれば比較的経験値を稼ぎやすいが、その分ますますSTRは下がる。
カーディナル
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
○ ○● | 90 | 100 | 125 | 4-6 | 平地 | 4-12 | 1-6 | 0-2 | 1-3 | 0-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
クラージメイス | 110 | 102 | 1 | ○ | △ | ○ ○● | メイスで攻撃。 |
魔法
ヒール、メディカ、エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ、ホーリーワード、フライング、チャーム
ヒール、メディカ、エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ、ホーリーワード、フライング、チャーム
スキル
なし
なし
クラスチェンジ条件
LV20以上
ビショップをマスター
LV20以上
ビショップをマスター
★短評★
全白魔法が使用できる。が、基本的な戦い方はビショップと変わらない。
エリアヒール分のMPを残しつつディバインレイなどの攻撃魔法を撃つ。
全白魔法が使用できる。が、基本的な戦い方はビショップと変わらない。
エリアヒール分のMPを残しつつディバインレイなどの攻撃魔法を撃つ。
チャームを使用して敵モンスターの奪取を狙うことも可能になったため、一人いると便利なクラスであることは間違いない。
メイジ系列とは違いHPや防御力はそこそこあり、レオニアのパテルヌスは下手な低レベルの前衛系ユニットより肉弾戦が強いので注意が必要。
★育成観点★
純魔術師系の到達点としてはMPの高いウィザード・ネクロマンサーかある程度の耐久力のあるこのクラスかのどちらかだろう。
純魔術師系の到達点としてはMPの高いウィザード・ネクロマンサーかある程度の耐久力のあるこのクラスかのどちらかだろう。
ガーディアン
基本能力 | 成長値 | |||||||||
属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
○ ○ | 120 | 80 | 125 | 5-7 | 平地 | 12-20 | 0-3 | 1-3 | 0-2 | 1-2 |
攻撃
技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
ディバーキック | 125 | 103 | 1 | ○ | △ | ○ ○ | 格闘。相手を1ヘクスつきとばす。 |
ブラーナバースト | 90 | 88 | 4 | ○ | ○ | ○ ○ | 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 |
魔法
ヒール、メディカ、エリアヒール、ホーリーワード、ハーロウ
ヒール、メディカ、エリアヒール、ホーリーワード、ハーロウ
スキル
なし
なし
装備
武器:なし
防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
武器:なし
防具:ローブ、帽子、靴、アクセサリ、アクセサリ(騎士用)
クラスチェンジ条件
LV20以上
モンクをマスター
LV20以上
モンクをマスター
★短評★
前線でも戦える耐久力を手に入れ、エリアヒール、ホーリーワードも習得したため、やっと満足に戦えるクラスとなった。ブラーナバーストの射程が4なのも、便利なことこの上ない。
最大の特徴であるディバーキックもずっと安全に活用可能に。
前線でも戦える耐久力を手に入れ、エリアヒール、ホーリーワードも習得したため、やっと満足に戦えるクラスとなった。ブラーナバーストの射程が4なのも、便利なことこの上ない。
最大の特徴であるディバーキックもずっと安全に活用可能に。
★育成観点★
特性的にはどちらかというとSTR重視で育成してここまできたいところ。
特性的にはどちらかというとSTR重視で育成してここまできたいところ。