中コストモンスター一覧(基本コスト35 - 55)
ケンタウロス
離れた場所から敵を狙撃するモンスター。移動してか らの間接攻撃が可能で、様々な局面での活躍が期待で きる。しかし、敵に囲まれるとあっけなく倒されてし まうこともあるので、調子に乗った深追いだけは慎み たい。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
● | 35 | 160 | 16 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
360 | 0 | 60 | 45 | 65 | 100 | 6 - 6 | 馬タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 0 | 0 - 2 | 0 - 1 | 1 - 2 |
攻撃
ハンターショット |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
2 | ● | 90 | 93 | 地○空○ |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
もっともスタンダードな後列役。射程2なので2列目から最前線を攻撃する格好になる。
壁役は赤属性が多めなので、緑属性のこのモンスターは前に飛び出し辛い。
数を揃えてやれば接敵してきたブレス持ちのモンスター(特にヒュドラ)の処理が格段に楽になる。
火力は低いが反撃を受けないため、ダメージレース的には不利にならない。
壁役は赤属性が多めなので、緑属性のこのモンスターは前に飛び出し辛い。
数を揃えてやれば接敵してきたブレス持ちのモンスター(特にヒュドラ)の処理が格段に楽になる。
火力は低いが反撃を受けないため、ダメージレース的には不利にならない。
ハイケンタウロス
ケンタウロスの上級クラス。攻撃力が上がったおかげ で満足のいくダメージが敵に与えられるようになった。 しかも、移動力と弓の射程も延びたので、より広範囲 の敵を攻撃できる。戦闘序盤のカギを握る存在。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●● | 50 | 0 | 36 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
450 | 0 | 69 | 49 | 78 | 110 | 7 - 7 | 馬タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 0 | 1 - 2 | 0 - 2 | 1 - 3 |
攻撃
キラーショット |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
3 | ●● | 105 | 96 | 地○空○ |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
ケンタウロスの正統進化形。射程が3になり、相手後列を攻撃できるようになったのが非常に大きい。
高レベルの個体はAGIが高くなるため、仮に前線に出してもかなり耐えられるようにもなる。
数を集めて魔法系騎士を瞬殺するという戦術もあり。
移動しながら戦える性質から、敵が魔法攻撃を主体とするブロノイル戦でも四方から敵が襲い掛かるアウロボロス戦でも活躍できる便利なモンスター。
高レベルの個体はAGIが高くなるため、仮に前線に出してもかなり耐えられるようにもなる。
数を集めて魔法系騎士を瞬殺するという戦術もあり。
移動しながら戦える性質から、敵が魔法攻撃を主体とするブロノイル戦でも四方から敵が襲い掛かるアウロボロス戦でも活躍できる便利なモンスター。
ヘルハウンド
部隊の中堅として活躍することの多いモンスター。 ヒット&アウェイのスキルを持っているので敵陣に飛 びこんでも囲まれる前に逃げることができる。ブレス を吐くこともできるが、ブレス後は移動できないこと を忘れてはならない。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
● | 35 | 180 | 18 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
450 | 100 | 65 | 30 | 70 | 105 | 5 - 7 | 平地タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 0 - 2 | 0 - 1 | 0 - 2 |
攻撃
地獄の牙 |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ● | 95 | 96 | 地○空△ |
ヘルファイアー |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
2(直線) | 40 | ● | 85 |
魔法
なし
なし
スキル
ヒット&アウェイ
ヒット&アウェイ
機動力が高く、ヒット&アウェイを生かした遊撃・駆逐役に適任。回避力は高いが、それを期待するような
激戦区に配置するには力不足。ブレスは反撃を受けないのが嬉しいが、火力には期待できない。
激戦区に配置するには力不足。ブレスは反撃を受けないのが嬉しいが、火力には期待できない。
フェンリル
ヘルハウンドの上級クラス。移動力が増し、ヒット& アウェイをより有効に使うことができる。素早い動き で敵に確実にダメージを与えてくれる頼もしい存在。 レベルの高いフェンリルは思わぬ大ダメージを出すこ とがあるので、敵に回したときには注意を要する。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●● | 50 | 38 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
540 | 127 | 74 | 34 | 79 | 115 | 5 - 8 | 平地タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 1 - 2 | 0 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
暗黒の牙 |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●● | 110 | 99 | 地○空△ |
インフェルノ |
射程 | 消費MP | 属性 | 攻撃修正 |
3(直線) | 45 | ●● | 95 |
魔法
なし
なし
スキル
ヒット&アウェイ
ヒット&アウェイ
ヘルハウンドの正統進化形。陸地での機動力はトップクラス。
やはり基本はヒット&アウェイを生かした遊撃・駆逐。数を揃えて一点集中攻撃を狙うのも面白い。
また前衛を張るほどの耐久力を持たない代わりにAGIが高く、育てるとかなりの回避率を誇るようになる。
射程3のブレスも備え、攻めに関してはコスト50とは思えないほど器用なユニット。
やはり基本はヒット&アウェイを生かした遊撃・駆逐。数を揃えて一点集中攻撃を狙うのも面白い。
また前衛を張るほどの耐久力を持たない代わりにAGIが高く、育てるとかなりの回避率を誇るようになる。
射程3のブレスも備え、攻めに関してはコスト50とは思えないほど器用なユニット。
リザードマン
陸上でも水域でもほとんど変わらない移動力を持つ水 陸両用のモンスター。攻撃力は中庸だが、防御力が高 く、さらに盾防御も行うので、赤属性の強力なモンス ターとも互角に渡り合うことができる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
● | 35 | 200 | 20 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
450 | 0 | 70 | 30 | 60 | 115 | 4 - 4 | 浅瀬タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 0 | 0 - 2 | 0 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
レフティアックス |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ● | 95 | 111 | 地○空△ |
魔法
なし
なし
スキル
盾防御20%
盾防御20%
なんとも地味なモンスターだが、壁役モンスターの多くが赤属性という事もあり、
青属性のメリットを生かし最前線での殴り合いに向いている。盾防御スキルも嬉しい。
主力モンスターであるドラゴンのアンチモンスターとして有望。
密かに命中修正がかなり高く、攻撃の信頼性が高い。しかも上位クラスは更に高くなる。
青属性のメリットを生かし最前線での殴り合いに向いている。盾防御スキルも嬉しい。
主力モンスターであるドラゴンのアンチモンスターとして有望。
密かに命中修正がかなり高く、攻撃の信頼性が高い。しかも上位クラスは更に高くなる。
リザードガード
リザードマンの上級クラス。青属性が増えたことで赤 属性を持つ敵に対してさらに有利になった。積極的に ドラゴンやジャイアントなどと戦わせたい。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●● | 50 | 20 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
540 | 0 | 79 | 39 | 69 | 125 | 5 - 5 | 浅瀬タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 0 | 1 - 2 | 0 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
ガーズアックス |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●● | 110 | 114 | 地○空△ |
魔法
なし
なし
スキル
盾防御25%
盾防御25%
リザードマンの正統進化形。成長はリザードキングと大して変わらないので、
クラチェンアイテムが来るまで育成を我慢する…と言った気遣いはほぼ無用。
クラチェンアイテムが来るまで育成を我慢する…と言った気遣いはほぼ無用。
リザードキング
黄金の冠を使ってリザードガードがクラスチェンジし たモンスター。体格こそ小さいが二回行動できる唯一 のモンスターであり、秘められた能力は高い。派手さ には欠けるが頼れる存在である。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●●● | 50 | 76 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
540 | 0 | 79 | 39 | 69 | 135 | 5 - 5 | 浅瀬タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 0 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
ゴールデンアックス |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ●●● | 125 | 117 | 地○空△ |
魔法
なし
なし
スキル
盾防御25%
2回行動
盾防御25%
2回行動
クラスチェンジ条件
リザードガードに黄金の冠を使用
リザードガードに黄金の冠を使用
クラスチェンジにアイテムが必要というハードルがあるが、2回行動という超強力な
メリットを享受できる。コスト50のくせい攻撃特性125/防御力135という戦闘能力も
相まって本作最強モンスター候補の一角。
メリットを享受できる。コスト50のくせい攻撃特性125/防御力135という戦闘能力も
相まって本作最強モンスター候補の一角。
ユニコーン
額の角に癒しの力を宿したモンスター。戦闘能力こそ 低いが部隊の回復役として重要な役割を果たす。特に メディカの魔法は、いざというときには頼りになる。 統魔コストも低いので戦場に一帯は連れていきたい。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○ | 40 | 220 | 22 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
360 | 140 | 55 | 55 | 65 | 100 | 6 - 6 | 馬タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 3 | 0 - 2 | 0 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
ホーンアタック |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ○ | 85 | 96 | 地○空△ |
魔法
ヒール、メディカ
ヒール、メディカ
スキル
なし
なし
回復役。隊に1匹は欲しいところ。
ペガサス
ユニコーンの上級クラス。移動タイプが高空になり、 地形に影響されずに移動ができるようになったため、 広い範囲の味方を回復をしてまわることができる。回 復が必要ないときは、ハーロウを使って攻撃を補助す ると効率的。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○○ | 55 | 42 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
440 | 167 | 64 | 64 | 74 | 110 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 0 - 2 | 1 - 2 | 1 - 3 |
攻撃
ダイビングホーン |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ○○ | 95 | 99 | 地○空○ |
魔法
ヒール、メディカ、ハーロウ
ヒール、メディカ、ハーロウ
スキル
なし
なし
ユニコーンより能力が向上しているが、コストも上がっている。
回復役のみ期待する場合はクラスチェンジさせないのが定石。
ハーロウが使えるユニットではコストが最も安く、数匹作っておくと育成サポートには便利。
回復役のみ期待する場合はクラスチェンジさせないのが定石。
ハーロウが使えるユニットではコストが最も安く、数匹作っておくと育成サポートには便利。
ナイトメア
ユニコーンの上級クラス。しかし、能力にその面影は なく攻撃補助を得意とするモンスターに生まれ変わっ た。攻撃した相手を1ヘクス後退させるので、反撃を うけることがほとんどない。蹴り出す方向を工夫する ことでよりいっそうの効果を上げることができる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
●● | 55 | 42 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
440 | 167 | 64 | 64 | 74 | 110 | 7 - 7 | 馬タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 1 - 6 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 3 |
攻撃
カラミティキック |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 | 追加効果 |
1 | ●● | 105 | 99 | 地○空△ | 1HEX突き飛ばし |
魔法
ディメンジョン、ウィークネス
ディメンジョン、ウィークネス
スキル
なし
なし
唯一の特徴であった回復魔法が無くなってしまった。
ディメンジョンやカラミティキックは戦術の幅を広げるが、
コストを考えると趣味の域を超えないレベル。
使うならば、ディメンジョンの成功率を確保するためINTの高い個体をクラスチェンジさせるのが良い。
ディメンジョンやカラミティキックは戦術の幅を広げるが、
コストを考えると趣味の域を超えないレベル。
使うならば、ディメンジョンの成功率を確保するためINTの高い個体をクラスチェンジさせるのが良い。
クレイゴーレム
防御力とHPが高いのが長所。短所は移動が遅く攻撃 が当たりにくいこと。拠点防衛向きのモンスターとい える。ステータス異常に陥ることがないので、ロック などとも安心して戦える。INTが0なため魔法によ る攻撃には極端に弱い。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
無 | 45 | 240 | 24 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
540 | 0 | 85 | 0 | 35 | 125 | 3 - 3 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 0 | 0 - 2 | 0 - 0 | 0 - 1 |
攻撃
ゴーレムパンチ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | 無 | 100 | 96 | 地○空△ |
魔法
なし
なし
スキル
ゴーレム特性
ゴーレム特性
コストが安く、戦闘能力が高く、移動力が低い。典型的な防衛線壁役。
しかしとにかく攻撃が当たらない。そういうものだと割り切るか、
遊撃モンスターによる包囲サポートを狙おう。
しかしとにかく攻撃が当たらない。そういうものだと割り切るか、
遊撃モンスターによる包囲サポートを狙おう。
ストーンゴーレム
クレイゴーレムの上級クラス。鉄壁の守備を誇る。新 たに習得した岩石投げは高い攻撃力をもつが、通常攻 撃以上に命中しにくいので、包囲効果やハーロウなど をうまく利用したい。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
無 | 55 | 44 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
630 | 0 | 94 | 0 | 39 | 130 | 4 - 4 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 0 | 1 - 2 | 0 - 0 | 0 - 1 |
攻撃
ストーンパンチ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | 無 | 115 | 98 | 地○空△ |
岩石投げ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
2 | 無 | 120 | 78 | 地○空△ |
魔法
なし
なし
スキル
ゴーレム特性
ゴーレム特性
ゴーレムの正統進化形。岩石投げにより遠隔&反撃不可が可能になった。
しかし相変わらず攻撃は当たらない。また、ゴーレムをここまで育てるのは結構大変。
しかし相変わらず攻撃は当たらない。また、ゴーレムをここまで育てるのは結構大変。
ブロンズゴーレム
ストーンゴーレムの上級クラス。岩石投げの飛距離が 増えた。移動力も上がったので、攻撃部隊に組み込ん でも置いて行かれることは少なくなった。魔法以外の 攻撃で倒されることはほとんどないと思われる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
無 | 70 | 44 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
730 | 0 | 109 | 0 | 44 | 135 | 4 - 4 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
8 - 16 | 0 - 0 | 1 - 2 | 0 - 0 | 0 - 1 |
攻撃
ブロンズパンチ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | 無 | 130 | 100 | 地○空△ |
岩石投げ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
3 | 無 | 130 | 80 | 地○空△ |
魔法
なし
なし
スキル
ゴーレム特性
ゴーレム特性
ストーンゴーレムの正統進化形。
チタンゴーレム
ブロンズゴーレムの上級クラス。もうこれ以上レベル アップしないが、さすがにここまで成長させると無敵 の強さを持つ。岩石投げで後方から戦うよりも、単身 敵部隊に乗り込むくらいの豪快な戦い方をしたい。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
無 | 90 | 132 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
866 | 0 | 124 | 0 | 49 | 145 | 4 - 4 | 鈍重タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
12 - 20 | 0 - 0 | 1 - 3 | 0 - 0 | 0 - 1 |
攻撃
メガトンパンチ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | 無 | 145 | 102 | 地○空△ |
岩石投げ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
4 | 無 | 140 | 82 | 地○空△ |
魔法
なし
なし
スキル
ゴーレム特性
ゴーレム特性
ブロンズゴーレムの正統進化形。Lv30というクラスチェンジ条件はもはやロマンの域。
ミッシングリンクを駆使してLv1チタンゴーレムを作るのは本ゲーム最大のロマン。
ミッシングリンクを駆使してLv1チタンゴーレムを作るのは本ゲーム最大のロマン。
グリフォン
統魔力の低い騎士にとって主力になりうるモンスター 対地攻撃を得意とし、移動力もあるので敵騎士を攻撃 したいときなどに役に立つ。運用時はワイバーンなど 高空タイプのモンスターに対する警戒をおこたらない ことも大事。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○ | 55 | 300 | 30 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
500 | 0 | 80 | 35 | 60 | 105 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
1 - 9 | 0 - 0 | 1 - 2 | 0 - 2 | 0 - 2 |
攻撃
ドロップスクラッチ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ○ | 100 | 96 | 地○空△ |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
空中補正+対地攻撃補正があり地上キャラとの殴り合いに向いている。が、耐久力は低い。
遊撃役にも使えるが、ヘルハウンドやワイバーンと比べて移動力が1低い。
コストも高くもなく、低くもなく、何とも中途半端なモンスター。
遊撃役にも使えるが、ヘルハウンドやワイバーンと比べて移動力が1低い。
コストも高くもなく、低くもなく、何とも中途半端なモンスター。
ホーリーグリフ
グリフォンの上級クラス。フェザーストームによる遠 距離攻撃も可能だが、接近戦の攻撃力も捨てがたい。 STRが上昇しやすいので、レベルが上がれば目を見 張る攻撃力を持つようになる。 |
基本能力
クラス属性 | 統魔コスト | 召還コスト | 維持マナ |
○○ | 80 | 58 |
HP | MP | STR | INT | AGI | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ |
554 | 0 | 93 | 44 | 69 | 115 | 6 - 6 | 高空タイプ |
成長値
HP | MP | STR | INT | AGI |
4 - 12 | 0 - 0 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 |
攻撃
クラッシュドロップ |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
1 | ○○ | 115 | 99 | 地○空△ |
フェザーストーム |
射程 | 属性 | 攻撃修正 | 命中修正 | 攻撃特性 |
2 | ○○ | 80 | 79 | 地○空○ |
魔法
なし
なし
スキル
なし
なし
グリフォンと比べ、遠隔&反撃不可攻撃が可能になった。それなりに強力だが、
コスト80は他にも強力なモンスターがひしめき合っているので、このモンスターをわざわざ使うかは微妙。
地味に成長率は悪くない。
コスト80は他にも強力なモンスターがひしめき合っているので、このモンスターをわざわざ使うかは微妙。
地味に成長率は悪くない。