種類 | HP | 攻撃 | 素早 | 回復 | 攻補 | 防補 | 間接 | 募集 | 備考 |
戦士 | A | B | B | - | - | - | - | x16_x12 | |
侍 | B | A | D | - | B | - | - | x16_x12 | |
暗殺者 | D | A | A | - | B | - | - | x16_x12 | |
錬金術師 | D | B | A | 自A | - | - | - | x16_x12 | |
格闘家 | C | C | D | 自C | - | A | - | x16_x12 | |
神官 | C | D | C | 列A | - | B | - | x16_x12 | |
賢者 | D | D | D | 列B | A | C | - | x16_x12 | |
魔法使い | D | C | C | - | A | B | - | x16_x12 | |
狩人 | B | C | C | - | - | - | A | x16_x12 | |
狙撃手 | D | D | B | 自B | - | - | A | x16_x12 | |
祈祷師 | B | B | B | 列B | - | - | - | x8_x8 | 属性効果2倍 |
忍者 | C | B | A | - | - | B | - | x8_x8 | crt33% |
魔剣士 | B | D'x2 | A | 自C | C | - | - | x4_x5 | |
呪術師 | D | D石 | × | 列A | - | C | - | x4_x5 | |
盗賊 | B | D毒 | A | - | - | - | C毒 | x8_x8 | |
騎士 | A | A | C | 自B | A | C | - | x2_x3 | レア |
召喚師 | B | B | C | 列B | A | A | - | x2_x3 | レア |
修羅 | D | D | D | 全D | D | D | - | x1_x2 | Lv5で全ステ三倍+寿命5年増加 |
一行雑感 ~使用感編~
人によってどのクラスが強いとか弱いとかは違って来るんだろうけど、参考までに。
クラス | 雑感 |
戦士 | 補助も何もないため本当にただ敵を叩くことしか出来ないが長命ならば最終的にはそれなりに。 |
侍 | 戦士に毛が生えた程度の能力だがHPがそこそこあるので扱いにくいことはない。 |
暗殺者 | 侍とステ構成は同じだがいくらなんでも貧弱すぎる。 |
錬金術師 | HPは貧弱だが攻撃力特化で育成すると優秀な速攻アタッカーになれる。長命な傾向なのも◎。 |
格闘家 | 他のステータスはイマイチだが防御補助が高いのはそれだけでアドバンテージに。 |
神官 | 格闘家の自回復が列回復になったような能力。防御補助の優秀な団員は多くて困ることはない。 |
賢者 | 全補助と列回復を備えたサポートのエキスパート。でも防御補助に不安が残る。 |
魔法使い | 回復のない賢者だがこちらの方が防御補助が高めなので需要はある。 |
狩人 | 間接攻撃だけに特化させてもいいがHPを伸ばせば防御補助なしで置いてもまず倒れないほどに。 |
狙撃手 | HPが低いため狩人ほど無茶はできないが自回復でエクストラチャージを狙いやすいという利点が。 |
祈祷師 | 属性効果2倍はマイナスに働くことが多いので扱いが難しい。微妙に短命なのも欠点。 |
忍者 | crt33%で計算が狂うのはよくあること。防御補助が高めなのは唯一の救いか。 |
魔剣士 | 攻撃力を伸ばせば最強のアタッカーに。功労者に入れたい職業の一つ。 |
呪術師 | 壊滅的に低い素早さを伸ばせばあらゆる敵を無力化させることが可能。功労者に是非一人は欲しい。 |
盗賊 | 石化に比べると毒の存在意義って…。間接攻撃も低いし短命だしでレアな割には使いにくい。 |
騎士 | 補助役としてはやや不足ながらも独力での戦闘力は目を見張るものがある。 |
召喚師 | 補助能力は全職業トップクラス。短命なので使い捨て向きだが初期状態でも即戦力になり得る。 |
修羅 | Lv5で最強に。LvUpした能力は伸びやすいので焦って素早さとかばかり上げないように。 |
一行雑感 ~功労者編~
オススメ度は筆者の独断と偏見に基づきますが、参考までに。
でも好きな顔キャラユニットが見つかったら戦略性度外視で育てるのも十分アリだと思うよ!
ただし短命なユニットばかりで揃えるのだけはオススメできない。
でも好きな顔キャラユニットが見つかったら戦略性度外視で育てるのも十分アリだと思うよ!
ただし短命なユニットばかりで揃えるのだけはオススメできない。
クラス | 評価 | 雑感 |
戦士 | C | 長命なので長期間使いやすいのはいいが補助皆無のユニットで枠を潰すメリットがあるかは疑問。 |
侍 | C+ | 攻撃補助のみというか防御補助なしで他に特性がないユニットは使いにくい。 |
暗殺者 | C | 耐久力がない分だけ侍よりもタチが悪い。好きな顔キャラであるなら話は別だが…。 |
錬金術師 | B- | 補助はないがステ項目が少ない分だけ代重ねで成長しやすいので早期に成果が得やすい。 |
格闘家 | B- | 防御補助が高いのは嬉しいが最終的に見ると他の高性能ユニットにやや見劣りするか。 |
神官 | B | 列回復という要素が格闘家よりも評価の高いポイント。ただし攻撃関係に期待してはいけない。 |
賢者 | A | 補助性能は最初からほぼ完成しているので少しずつHPや攻撃力も伸ばしていきたい。 |
魔法使い | A- | マイナスは回復なしの意だが最終的な使い勝手は賢者とほとんど変わりない。 |
狩人 | A- | 間接攻撃が成長しやすいので前衛攻撃ユニットよりも早く優秀なアタッカーになれる。 |
狙撃手 | A | 自回復は長期戦で地味に利いてくるので狩人よりはこちらの方がオススメ。 |
祈祷師 | C | 最大ダメージ更新のためだけに育てる時期はあってもいいのかも知れない。 |
忍者 | C+ | 防御補助があるだけマシと言えばマシだが…。それだったら格闘家や神官の方が格段に使いやすい。 |
魔剣士 | A+ | 攻撃力特化で育成すると3代目あたりから凄いことになってくる。 |
呪術師 | S | というか素早さ特化の呪術師がいないと不可侵の塔で詰む可能性がある。 |
盗賊 | B- | 弱いわけではないのだが素の能力が他の間接攻撃ユニットに劣るのはどうしようもない。 |
騎士 | B+ | 短命傾向なので活躍しにくいが代を重ねた騎士の強さには目を見張るものがある。 |
召喚師 | B+ | 同上。ステータスは満遍なくよりもまずはどれか一つに絞って育てると扱いやすくなる。 |
修羅 | C- | 超短命なのでオススメはできない。ただし瞬間最大風速は間違いなく全職業中最高。 |