Sims3 メッシュ作製メモ
キューティクル表現をどう再現するか
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mitim
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キューティクル表現なんていうのは造語。
要するに
「キューティクルが健全な髪はきれいな天使の輪ができるよね」
という昔ながらのシャンプー宣伝から、きれいな天使の輪をゲーム中にどう表現できるか、という考察をしてみた。
要するに
「キューティクルが健全な髪はきれいな天使の輪ができるよね」
という昔ながらのシャンプー宣伝から、きれいな天使の輪をゲーム中にどう表現できるか、という考察をしてみた。
目指したいもの
- 髪の毛のいわゆる「天使の輪」をゲーム中に再現したい。
- 「天使の輪」は、なるべく光の当たり具合によって変化させたい。
- 要するに、テクスチャの一部であるのがバレバレなようには見せたくない
やってみた事
Diffuseに天使の輪を描いてみる。
いわばセオリー通りのやり方。フリーで出回っている髪も、だいたいこちらに天使の輪を描き込んでいる場合が多い様子。
結果
シム作成画面
いい感じに天使の輪が反射されているが、全体的に天使の輪が出っぱなし感があった。
ゲーム画面
一見、いい感じに表示された。
そこで、街中を歩き回ってみることに。
すると、問題が露見。
木陰や屋内に入った場合にも、天使の輪が強く出すぎ、まるで「描いてある」ように見えてしまった。
すると、問題が露見。
木陰や屋内に入った場合にも、天使の輪が強く出すぎ、まるで「描いてある」ように見えてしまった。
Specularに天使の輪を描いてみる。
上記の失敗をふまえて考えてみた。
あらゆる方向から光が射している状況ではDiffuseで問題ないが、木陰ではまずい。
であれば、Specular側にキューティクル表現を持たせれば、光の加減によって天使の輪がうまく再現されるのではないか。
目指すところは
あらゆる方向から光が射している状況ではDiffuseで問題ないが、木陰ではまずい。
であれば、Specular側にキューティクル表現を持たせれば、光の加減によって天使の輪がうまく再現されるのではないか。
目指すところは
- 日の光の下では、全体的に天使の輪が照り返す。
- 木陰などでは、天使の輪が強い部分のみ照り返し、あまり強くない部分は照り返さない。
はたしてこのように適用されるのか?
結果
シム作成画面
いい感じに天使の輪が反射され、それが方向によってうまく反射されなくなるという、なかなか美しい表現結果に。
ただし、あまりに輪の表現が白すぎると、まるでそこだけプラスチックのような無機質感が出てしまうが。
正直に言えば、シム作成画面に関していえば一番きれいな天使の輪になった。
ただし、あまりに輪の表現が白すぎると、まるでそこだけプラスチックのような無機質感が出てしまうが。
正直に言えば、シム作成画面に関していえば一番きれいな天使の輪になった。
ゲーム画面
まったく再現されず?
不思議に思い、天使の輪の描写を一番強い白色にまで上げてみた。
そこでやっと、本当に角度によって「チラッ、チラッ」という、気づくか気づかないかのギリギリな照り返し感が再現。
そこでやっと、本当に角度によって「チラッ、チラッ」という、気づくか気づかないかのギリギリな照り返し感が再現。
はっきり言えば「ダメだこりゃ」状態。
妥協点。
いろいろと試行錯誤を繰り返した到達点。
- Diffuse側に、考えていた60%程度の強さの「固定描画」分の天使の輪を描画。
- Specular側に、20%程度の強さの「偏光描画」分の天使の輪を描画。
結果
シム作成画面
適当に固定されている感じはするが、うまくSpecular分の描画も入り、シムを回すといい感じに輪も動くようになった。
ゲーム画面
こんな感じに。
正直、固定描画されている感はぬぐえない。
けれど、輪のてかりを抑えることで、なんとか不自然地獄からは脱出できた様子。
けれど、輪のてかりを抑えることで、なんとか不自然地獄からは脱出できた様子。
適当な代替案を発見できるまで、当面はこの方法でいくしかないようだ。