輝光翼戦記 天空のユミナ& FD -ForeverDreams- Wiki

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wiki最終更新時間
2012-05-28 00:30:16

歩武アクティブスキル


アカシマキャリバー

アカシマキャリバー Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 22 10 0 0 0 -10 +4 +5 +4 +1 80
スキル種別 攻撃 2 17 -17 +6 +8 +6 +2 240
必要行動ポイント □□□□ 3 25 -25 +9 +12 +9 +3 510
対象 相手フォワード 4 19 34 -34 +12 +16 +12 +4 890
発動タイミング アクティブ 5 44 -44 +16 +21 +16 +5 1390
発動条件 ―― 6 55 -55 +19 +26 +19 +6 2000
効果継続時間 瞬間 7 18 68 -68 +24 +31 +24 +7 2720
支持率変動値 +8% 8 83 -83 +29 +38 +29 +8 3550
必要支持率 0% 9 100 -100 +34 +45 +34 +9 4510
入手方法 ドロップ、購入 10 17 120 -120 +41 +54 +41 +10 5600
必要アビリティ 剣技
備考 Lv1を初期習得済み
付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)
詳細 武人より伝授された秘剣の一つ。心にがつんと響く一撃。
力任せに剣を振るうのみの単純な攻撃だが、
それ故に担い手の心構えによって威力が大きく変わる。
敵フォワードに心理ダメージを与える、オーソドックスな攻撃スキル。

アカシマヴォルケイノ

アカシマヴォルケイノ Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 心理 [自分]
論攻
心攻
スキル分類 / アクティブ 1 15 35 0 0 0 -35 +5 +27 +8 +2 200 5
スキル種別 攻撃 2 45 -45 +6 +35 +11 +3 440 11
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 57 -57 +7 +44 +13 +4 850 22
対象 相手フォワード 4 14 70 -70 +9 +54 +16 +5 1420 45
発動タイミング アクティブ 5 85 -85 +11 +65 +20 +6 2160 67
発動条件 ―― 6 102 -102 +12 +78 +23 +7 3060 90
効果継続時間 瞬間 7 13 122 -122 +15 +93 +28 +8 4130 112
支持率変動値 +12% 8 145 -145 +17 +110 +33 +9 5360 139
必要支持率 0% 9 171 -171 +20 +129 +39 +10 6780 175
入手方法 ドロップ、購入 10 12 200 -200 +24 +150 +45 +11 8400 225
必要アビリティ 刃閃
備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)
詳細 武人より伝授された秘剣の一つ。気合を高めて形にし、
深い踏み込みから一気に叩きつける。武人曰く、その威力は山神の怒りの如し。
敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。
またこの時、瞬間的に自身の心理攻撃力を上昇させダメージを算出する。

アカシマアヴァランチ

アカシマアヴァランチ Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
ステータス変動値
(対象効果値)
必要 変動+
リミット変動
心理 カウンター
プロテクト[5色]
シフト
スキル分類 / アクティブ 1 19 20 0 0 0 -20 +12 +16 +12 +1 140 -10%
スキル種別 攻撃 2 28 -28 +15 +19 +15 +2 340 -12%
必要行動ポイント □□□□ 3 37 -37 +18 +23 +18 +3 680 -14%
対象 相手フォワード 4 18 48 -48 +21 +27 +21 +4 1160 -16%
発動タイミング アクティブ 5 60 -60 +24 +32 +24 +5 1780 -18%
発動条件 ―― 6 73 -73 +28 +37 +28 +6 2530 -20%
効果継続時間 3ターン 7 17 89 -89 +32 +43 +32 +7 3420 -22%
支持率変動値 +8% 8 107 -107 +38 +50 +38 +8 4450 -24%
必要支持率 0% 9 128 -128 +44 +57 +44 +9 5640 -27%
入手方法 ドロップ、購入 10 16 150 -150 +50 +66 +50 +10 7000 -30%
必要アビリティ 巧妙な発剣
備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)
詳細 武人より伝授された秘剣の一つ。闘気を全身に纏い、一直線に突進する。
武人ならこの一発で、日本からブラジルへ行けるらしい。
荒唐無稽だが親父ならやりかねない、歩武は子供心にそう考えていた。
敵フォワードに心理ダメージを与え、さらに対象が使用する特殊防御効果を減少させる。

アカシマディバイダー

アカシマディバイダー Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 13 55 0 0 0 -55 +7 +41 +12 +2 380
スキル種別 攻撃 2 66 -66 +8 +49 +15 +3 700
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 79 -79 +10 +59 +18 +4 1230
対象 相手フォワード 4 12 94 -94 +11 +71 +21 +5 1970
発動タイミング アクティブ 5 111 -111 +13 +84 +25 +6 2930
発動条件 ―― 6 130 -130 +16 +98 +29 +7 4100
効果継続時間 瞬間 7 11 152 -152 +18 +114 +34 +8 5480
支持率変動値 +11% 8 178 -178 +21 +133 +40 +9 7080
必要支持率 0% 9 207 -207 +24 +155 +46 +10 8920
入手方法 ドロップ、購入 10 10 240 -240 +28 +179 +53 +11 11000
必要アビリティ 絶妙な発剣
備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)
詳細 武人より伝授された秘剣の一つ。相手の意思をぶった切る、問答無用の一閃。
例えるならば、クリスマスプレゼントをねだる子供に、
『今年はうちにお金がないから、サンタさんは呼べないぞ』と言い切るようなもの。
敵フォワードに大きな心理ダメージを与える必殺技級の攻撃スキル。

アカシマイリュージョン

アカシマイリュージョン Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 22 15 0 0 0 -16 +6 +8 +6 +3 威力変化表
参照
スキル種別 攻撃 2 25 -27 +9 +12 +9 +4
必要行動ポイント □□□□ 3 37 -40 +14 +19 +14 +5
対象 相手全体 4 19 51 -54 +19 +25 +19 +6
発動タイミング アクティブ 5 66 -70 +25 +33 +25 +7
発動条件 ―― 6 82 -88 +30 +41 +30 +8
効果継続時間 瞬間 7 18 102 -108 +38 +49 +38 +9
支持率変動値 +9% 8 124 -132 +46 +60 +46 +10
必要支持率 0% 9 150 -160 +54 +72 +54 +11
入手方法 ドロップ 10 17 180 -192 +65 +86 +65 +12
スキル能力 全体化
必要アビリティ 剣技、(上天の刃)
詳細 武人が数で劣る戦いの際に編み出した秘剣。本来は相手を撹乱する目的だったが、
気合を入れたら相手をなぎ倒す技に変化したらしい。もはやわけがわからない。
敵全体を対象とする心理攻撃スキル。
消費のわりに威力は低いが、敵が多数であれば効率が良い。

歩武全体化スキル共通事項
必要アビリティ 上天の刃
ダメージ効果値 ベーススキル×倍率
上天の刃Lvによる
必要オーディエンス値 ベーススキル×1.5
オーディエンス変動値 ベーススキル×1.6
オーディエンスリミット変動値 ベーススキル+2
支持率変動値(%) ベーススキル+1
付与スキル ディスインタラプト
(オーディエンス変動値×1.25)
アカシマイリュージョン威力変化表
ベーススキル アカシマキャリバー
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
心理ダメージ効果値(上天の刃LV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 56
2 168 172
3 357 367 377
4 623 640 658 676
5 973 1000 1028 1056 1084
6 1400 1440 1480 1520 1560 1600
7 1904 1958 2012 2067 2121 2176 2230
8 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982
9 3157 3247 3337 3427 3517 3608 3698 3788
10 3920 4032 4144 4256 4368 4480 4592 4704
倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84%



アカシマスペシャル

アカシマスペシャル Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 心理 [自分]
論攻
心攻
スキル分類 / アクティブ 1 15 52 0 0 0 -56 +8 +43 +12 +4 威力変化表
参照
5
スキル種別 攻撃 2 67 -72 +9 +56 +17 +5 11
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 85 -91 +11 +70 +20 +6 22
対象 相手全体 4 14 105 -112 +14 +86 +25 +7 45
発動タイミング アクティブ 5 127 -136 +17 +104 +32 +8 67
発動条件 ―― 6 153 -163 +19 +124 +36 +9 90
効果継続時間 瞬間 7 13 183 -195 +24 +148 +44 +10 112
支持率変動値 +13% 8 217 -232 +27 +176 +52 +11 139
必要支持率 0% 9 256 -273 +32 +206 +62 +12 175
入手方法 ドロップ 10 12 300 -320 +38 +240 +72 +13 225
スキル能力 全体化
必要アビリティ 刃閃、(上天の刃)
詳細 武人が奥義として磨き上げた必殺剣の一つ。
一撃に全力をこめ、目の前の敵を焼き尽くす程の熱血的気合と共に剣を振り抜く。
敵全体に心理ダメージを与える攻撃スキル。
この時、自身の心理攻撃力を上昇させてダメージを算出する。


アカシマスペシャル威力変化表
ベーススキル アカシマヴォルケイノ
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
心理ダメージ効果値(上天の刃LV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 140
2 308 316
3 595 612 629
4 994 1022 1050 1079
5 1512 1555 1598 1641 1684
6 2142 2203 2264 2325 2386 2448
7 2891 2973 3056 3138 3221 3304 3386
8 3752 3859 3966 4073 4180 4288 4395 4502
9 4746 4881 5017 5152 5288 5424 5559 5695
10 5880 6048 6216 6384 6552 6720 6888 7056
倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84%



アカシマストーム

アカシマストーム Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
ステータス変動値
(対象効果値)
必要 変動+リミット変動 心理 カウンター
プロテクト(5色)
シフト
スキル分類 / アクティブ 1 19 30 0 0 0 -32 +19 +25 +19 +3 威力変化表
参照
-10%
スキル種別 攻撃 2 42 -44 +24 +30 +24 +4 -12%
必要行動ポイント □□□□ 3 55 -59 +28 +36 +28 +5 -14%
対象 相手全体 4 18 72 -76 +33 +43 +33 +6 -16%
発動タイミング アクティブ 5 90 -96 +38 +51 +38 +7 -18%
発動条件 ―― 6 109 -116 +44 +59 +44 +8 -20%
効果継続時間 3ターン 7 17 133 -142 +51 +68 +51 +9 -22%
支持率変動値 +9% 8 160 -171 +60 +80 +60 +10 -24%
必要支持率 0% 9 192 -204 +70 +91 +70 +11 -27%
入手方法 ドロップ 10 16 225 -240 +80 +105 +80 +12 -30%
スキル能力 全体化
必要アビリティ 巧妙な発剣、(上天の刃)
詳細 武人がかって歩武に教えた一子相伝の技、らしい。
敵陣を縦横無尽に駆け回りつつ、集団を一気に薙ぎ払う技。
敵全体に心理ダメージを与え、さらにプロテクト等の特殊効果を減少させる


アカシマストーム威力変化表
ベーススキル アカシマアヴァランチ
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
心理ダメージ効果値(上天の刃LV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 98
2 238 244
3 476 489 503
4 812 835 858 881
5 1246 1281 1317 1352 1388
6 1771 1821 1872 1922 1973 2024
7 2394 2462 2530 2599 2667 2736 2804
8 3115 3204 3293 3382 3471 3560 3649 3738
9 3948 4060 4173 4286 4399 4512 4624 4737
10 4900 5040 5180 5320 5460 5600 5740 5880
倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84%



アカシマメテオ

アカシマメテオ Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 13 82 0 0 0 -88 +11 +65 +19 +4 威力変化表
参照
スキル種別 攻撃 2 99 -105 +12 +78 +24 +5
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 118 -126 +16 +94 +28 +6
対象 相手全体 4 12 141 -150 +17 +113 +33 +7
発動タイミング アクティブ 5 166 -177 +20 +134 +40 +8
発動条件 ―― 6 195 -208 +25 +156 +46 +9
効果継続時間 瞬間 7 11 228 -243 +28 +182 +54 +10
支持率変動値 +12% 8 267 -284 +33 +212 +64 +11
必要支持率 0% 9 310 -331 +38 +248 +73 +12
入手方法 ドロップ 10 10 360 -384 +44 +286 +84 +13
スキル能力 全体化
必要アビリティ 絶妙な発剣、(上天の刃)
詳細 武人が三日三晩考え込んで完成させた朱島流武術の奥義。
全身に闘気をまといつつ空高く飛び上がり、連続急降下攻撃を仕掛ける。
歩武はこれにイシリアル特性を加えることで、さらにパワーアップさせた。
敵全体に心理ダメージを与える、強力な攻撃スキル。

アカシマメテオ威力変化表
ベーススキル アカシマディバイダー
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
心理ダメージ効果値(上天の刃LV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 266
2 490 504
3 861 885 910
4 1379 1418 1457 1497
5 2051 2109 2168 2226 2285
6 2870 2952 3034 3116 3198 3280
7 3836 3945 4055 4164 4274 4384 4493
8 4956 5097 5239 5380 5522 5664 5805 5947
9 6244 6422 6600 6779 6957 7136 7314 7492
10 7700 7920 8140 8360 8580 8800 9020 9240 9570
倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 87%


イクシードナウ

イクシードナウ Lv
オーディエンス値 ステータス変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
心攻
[対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 16 12 0 0 0 -12 +5 +6 +5 +2 12 11
スキル種別 パラメータ変動 2 21 -21 +8 +10 +8 +3 40 34
必要行動ポイント □□□□ 3 31 -31 +11 +15 +11 +4 90 77
対象 味方フォワード 4 15 43 -43 +15 +20 +15 +5 160 136
発動タイミング アクティブ 5 56 -56 +20 +26 +20 +6 250 213
発動条件 ―― 6 70 -70 +24 +24 +24 +7 360 306
効果継続時間 5ターン 7 14 87 -87 +30 +39 +30 +8 480 408
支持率変動値 +8% 8 107 -107 +36 +48 +36 +9 630 536
必要支持率 0% 9 130 -130 +44 +58 +44 +10 800 680
入手方法 ドロップ、購入 10 13 155 -155 +52 +69 +52 +11 1000 850
必要アビリティ 心機溌剌
備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)
詳細 味方FW(基本的に自分自身となる)の論理攻撃力、心理攻撃力、論理防御力、
心理防御力を上昇させる
アクティブスキルにもかかわらず効果対象を限定することで効果値の向上を図っている
一定ターンの間効果が持続する


パワーアクセルワン

パワーアクセルワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
スキル分類 / アクティブ 1 18 10 0 0 0 -10 +4 +5 +4 +1 18
スキル種別 パラメータ変動 2 17 -17 +6 +8 +6 +2 60
必要行動ポイント □□□□ 3 26 -26 +9 +12 +9 +3 135
対象 味方任意 4 17 36 -36 +13 +17 +13 +4 240
発動タイミング アクティブ 5 47 -47 +17 +22 +17 +5 375
発動条件 ―― 6 59 -59 +21 +27 +21 +6 540
効果継続時間 5ターン 7 16 73 -73 +25 +33 +25 +7 720
支持率変動値 +7% 8 90 -90 +31 +41 +31 +8 945
必要支持率 0% 9 109 -109 +37 +49 +37 +9 1200
入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 -130 +44 +58 +44 +10 1500
必要アビリティ 闘志
備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス×1.25)
詳細 味方任意を対象として論理攻撃力を上昇させるスキル
アクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、
一定ターンの間効果が持続する

マインドライズワン

マインドライズワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
心攻
スキル分類 / アクティブ 1 18 10 0 0 0 -10 +4 +5 +4 +1 18
スキル種別 パラメータ変動 2 17 -17 +6 +8 +6 +2 60
必要行動ポイント □□□□ 3 26 -26 +9 +12 +9 +3 135
対象 味方任意 4 17 36 -36 +13 +17 +13 +4 240
発動タイミング アクティブ 5 47 -47 +17 +22 +17 +5 375
発動条件 ―― 6 59 -59 +21 +27 +21 +6 540
効果継続時間 5ターン 7 16 73 -73 +25 +33 +25 +7 720
支持率変動値 +7% 8 90 -90 +31 +41 +31 +8 945
必要支持率 0% 9 109 -109 +37 +49 +37 +9 1200
入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 -130 +44 +58 +44 +10 1500
必要アビリティ 怒気
備考 詳細では全体スキル扱いとなっている
付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス×1.25)
詳細 味方全体を対象として心理攻撃力を上昇させるスキル
全体に効果を分散するため単体に対する効果は落ちるが一度の行動で
全員を強化できるメリットは大きい
一定ターンの間効果が持続する

マックスハートワン

マックスハートワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
心攻
スキル分類 / アクティブ 1 15 14 0 0 0 -14 +5 +7 +5 +2 12
スキル種別 パラメータ変動 2 22 -22 +8 +11 +8 +3 40
必要行動ポイント □□□□ 3 32 -32 +12 +16 +12 +4 90
対象 味方任意 4 14 43 -43 +15 +20 +15 +5 160
発動タイミング アクティブ 5 55 -55 +19 +26 +19 +6 250
発動条件 ―― 6 69 -69 +24 +32 +24 +7 360
効果継続時間 5ターン 7 13 85 -85 +29 +39 +29 +8 480
支持率変動値 +8% 8 104 -104 +36 +47 +36 +9 630
必要支持率 0% 9 126 -126 +43 +56 +43 +10 800
入手方法 ドロップ 10 12 150 -150 +50 +67 +50 +11 1000
必要アビリティ 闘魂
備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)
詳細 味方任意を対象として論理・心理攻撃力を上昇させるスキル
一つのパラメータの変動に特化したスキルに比べて効果値は劣るが、
どの様な対象にも効果を発揮する汎用性が売り

マックスハートゼム

マックスハートゼム Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
心攻
スキル分類 / アクティブ 1 13 20 0 0 0 -20 +8 +10 +8 +3 9
スキル種別 パラメータ変動 2 30 -30 +11 +14 +11 +4 28
必要行動ポイント □□□□ 3 41 -41 +15 +19 +15 +5 63
対象 味方全体 4 12 54 -54 +19 +25 +19 +6 112
発動タイミング アクティブ 5 69 -69 +24 +32 +24 +7 175
発動条件 ―― 6 85 -85 +29 +39 +29 +8 252
効果継続時間 5ターン 7 11 104 -104 +35 +46 +35 +6 336
支持率変動値 +10% 8 126 -126 +43 +56 +43 +10 441
必要支持率 0% 9 151 -151 +51 +67 +51 +11 560
入手方法 ドロップ 10 10 180 -180 +60 +79 +60 +12 700
スキル能力 全体化
必要アビリティ 激怒
備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス×1.25)
詳細 味方全体を対象として論理・心理攻撃力を上昇させるスキル
全体に効果を分散するため単体に対する効果は落ちるが一度の行動で
全員を強化できるメリットは大きい
一定ターンの間効果が持続する

リミットブレイクスルー

リミットブレイクスルー Lv
オーディエンス値 ステータス変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
心攻
[対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 6 30 0 0 0 -30 +6 +21 +9 +3 6 6
スキル種別 特殊スキル 2 40 -40 +8 +27 +12 +4 20 17
必要行動ポイント ■■ □□□ 3 52 -52 +10 +35 +15 +5 45 39
対象 味方全体 4 5 66 -66 +12 +44 +19 +6 80 68
発動タイミング アクティブ 5 81 -81 +15 +54 +23 +7 125 107
発動条件 ―― 6 98 -98 +17 +65 +28 +8 180 153
効果継続時間 5ターン 7 4 -118 +21 +78 +34 +9 240 204
支持率変動値 +14% 8 142 -142 +25 +93 +40 +10 315 268
必要支持率 0% 9 169 -169 +29 +110 +47 +11 400 340
入手方法 ドロップ 10 3 199 -199 +34 +129 +55 +12 500 425
スキル能力 全体化
必要アビリティ 心気充実
備考 通常元値の2倍までのパラメータ強化限界を引き上げる
付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス×1.25)
詳細 誰であってもその体の中には、本人でも知らない力が眠っている。
そして、真の熱血に触れた時、その力が呼び起こされるのだ。
武人に託された精神は、強化スキルによるパラメータ変動の上限を引き上げ、
さらに全能力を上昇させる効果を、対象にかける強力な補助スキル

プライマルオーダー

プライマルオーダー Lv
オーディエンス値 ステータス変動値
(対象効果値)
必要 変動+
リミット変動
トランプル
ドレイン
カウンター
プロテクト[5色]
シフト
スキル分類 / アクティブ 1 7 20 0 0 0 -20 +8 +8 +8 +1 -55%
スキル種別 特殊スキル 2 28 -28 +11 +11 +11 +2 -60%
必要行動ポイント □□□□ 3 37 -37 +14 +14 +14 +3 -65%
対象 全体 4 47 -47 +18 +18 +18 +4 -70%
発動タイミング アクティブ 5 58 -58 +22 +22 +22 +5 -75%
発動条件 ―― 6 71 -71 +27 +27 +27 +6 -80%
効果継続時間 継続 7 86 -86 +32 +32 +32 +7 -85%
支持率変動値 +8% 8 103 -103 +38 +38 +38 +8 -90%
必要支持率 0% 9 123 -123 +45 +45 +45 +9 -95%
入手方法 ドロップ 10 145 -145 +53 +53 +53 +10 -100%
スキル能力 リトリート、全体化
必要アビリティ 忘却の楔
備考 付与スキル:ディスインタラプト(オーディエンス変動値×1.25)
詳細 戦士には、他の何よりも優先して果たさなければならない目的、
進まなければならない道がある。その前では、一切の雑念は不純物でしかない。
敵味方全体を対象とし、効果時間中、
対象が使用する攻撃及び防御スキルの特殊効果を減少させる。

シスターブレード

シスターブレード Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 心理 [自分]
心攻
スキル分類 / アクティブ 1 2 30 0 0 0 -30 +12 +12 +12 +4 240 30
スキル種別 攻撃
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 相手フォワード 4 70 0 0 0 -70 +27 +27 +27 +7 1520 330
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 瞬間 7 130 0 0 0 -130 +48 +48 +48 +10 4340 1000
支持率変動値 +13%
必要支持率 0%
入手方法 第2章イベント
備考 黎に対して高ダメージ
詳細 家族として守り、守られること。しかしそれに固執すれば、やがて絆は鎖となり、
未来を縛りつけてしまう。解き放つには、痛みを覚悟してでも言葉の刃を振るうしかない。
自分の心理攻撃力を上昇させつつ、敵フォワードに心理ダメージを与える、攻撃スキル。
黎に対して特に有効。

インディペンデンスハート

インディペンデンスハート Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 論理
心理
スキル分類 / アクティブ 2 2 57 0 0 0 -57 +22 +22 +22 +5 300
スキル種別 攻撃
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 相手フォワード 5 105 -105 +39 +39 +39 +8 1270
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 瞬間 8 174 -174 +54 +54 +54 +10 3080
支持率変動値 +17%
必要支持率 0%
入手方法 第3章イベント
スキル能力 トランプル効果値:75
備考 坂上姉妹に対して高ダメージ
詳細 過去を否定することに固執していては、本当に見るべき今を見失ってしまう。
前に進むのに必要なのは、過去を正しく見つめ、新たな力に変えることなのである。
敵フォワードを対象とした、トランプル効果を備える複合攻撃スキル。
坂上姉妹に対して特に有効。

アゾリュートホライゾン

アゾリュートホライゾン Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 心理 [対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 2 2 67 0 0 0 -67 +25 +25 +25 +4 530 -70
スキル種別 攻撃
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 相手フォワード 5 115 -115 +42 +42 +42 +8 2160 -440
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 5ターン 8 187 -187 +68 +68 +68 +11 5210 -1140
支持率変動値 +12%
必要支持率 0%
入手方法 第4章イベント
ステータス変動 対象プロテクト( ):-20%
備考 那由他に対して高ダメージ
詳細 完璧な人間などいない。誰しもが長所と同時に、短所を抱えている。
だからこそ人は仲間と共に生き、それぞれに足りない部分を補い合おうとするのだ。
敵フォワードにプロテクト無効の心理ダメージを与えるスキル。
さらに論理・心理防御力を減少させる。
那由他に対して特に有効。


アカシマディスエレメンタラー

アカシマディスエレメンタラー Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 論理 心理
スキル分類 / アクティブ 3 7 76 0 0 0 -76 +29 +29 +29 +7 750 1540
スキル種別 攻撃
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 相手フォワード 6 130 -130 +48 +48 +48 +10 2290 4900
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 瞬間 9 214 -214 +78 +78 +78 +13 4880 10700
支持率変動値 +18%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント:Lv3,6,9
クエスト:Lv10
10 250 -250 +90 +90 +90 +14 6000 13000
スキル能力 トランプル効果値:50
ディスインタラプト
備考
詳細 守るべきものを見つけ、歩武は覚醒した。
これは武人から教えられたものでなく、歩武自身が作り上げた最終必殺技である。
敵フォワードに極大複合ダメージを与える攻撃スキル。
また、このスキルの発動に対応して、
術者を対象としたインタラプトスキルを使用することはできない。

アウェイキングオーバーライド

アウェイキングオーバーライド Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 3 3 39 0 0 0 -39 +16 +16 +16 +7 450
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■ □□□
対象 自分 6 77 -77 +30 +30 +30 +10 1800
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 3ターン 9 135 -135 +51 +51 +51 +13 4000
支持率変動値 +15%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント:Lv3,6,9
クエスト:Lv10
10 160 -160 +60 +60 +60 +14 5000
ステータス変動 対象トランプル・ドレイン・カウンター・プロテクト(5色)・シフト:100%
詳細 歩武の力は今、限界を超えて高まっている。
どんな敵が立ちはだかろうと、その力を抑えることはできない。
自身を対象とする強化スキル。
スキルによるパラメータ変動の上限を増加し、全能力値を劇的に上昇させ、
さらに使用するスキルの特殊攻撃及び防御効果を100%にする。