F都古は5Cなどの前進技を持っているものの、Bれんかん以外はガードさせても不利である。固め直す時は多少強引気味になるので、暴れ潰しや技の有利不利をしっかり把握しておこう。
通常技
- 2A>5B>~
基本。これで空中ヒットの確認できると尚良し。
5B>2Bはディレイをかけても繋がるので入れ込まなくてもいい。
- 5Bor2B>2A
B系統はガードさせて五分なので2Aが暴れ潰しに使える。
5Bと2Bの硬直をよく覚えておこう。
しんきゃく
- 2A>Aしんきゃく>2A>~
2Aに対してのいれっぱや暴れ狩り、かつ固め継続のパーツ。
- 2A*n>AorBしんきゃく
開放潰し。小パン刻みで相手の開放がスカる位置まで離れたらしんきゃくで揺さぶりをかける。
- Aしんきゃく>5Corダッシュ5A
しゃがみガード時、相手のいれっぱを狩れる。5A後にBごくとで反応できたらイケメン。
暴れには負ける。
- Aしんきゃく>2Bor2C
暴れ潰し。暴れが最速だと相打ちになってしまう。2Cは相打ち上等。
固め継続
- 2Cor6C>BせんしorBせんしゅうorBCしんきゃくorBれんかん
距離が開いた時の択。
Bせんしは最速でやれば空中以降の硬直に刺さりやすかったりする。
BせんしゅうやBれんかんは空ガ不可なのでちょっとディレイ気味にやるとひっかかりやすい。
- Bれんかん>ディレイ派生>ダッシュ5A~
超有利なので図々しいダッシュ5Aが間に合う。
二段目がヒットしていたらBごくとを繋ごう。
Bれんかん派生へのシールドの対策としては、派生を出さずに着地2Bを。
優秀な技だが、無敵昇竜の確定割り込みが存在するため多用は禁物。
- せんしゅう>jc>dc>JC~
せんしゅうらくがガードされた時用。
直接空中ダッシュではキャンセル出来ないので、jcを入れて擬似空ダにしよう。
空投げスカも混ぜるといい。