ProMemo内検索 / 「OpenCL/API」で検索した結果

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    ページ一覧 音源の移動-CPP 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp9-12 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp7-9 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp12-14 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp1-5 講義メモ/情報通信論/G711.1/p33・p37 講義メモ/情報通信論/G711.1/p25・p29 複数の音源を鳴らす-CPP 就職活動/OCC 就職活動/Access 就職活動 動画の2値化(Movie Binalize)-C メモ ページ一覧 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP ドップラー効果(Doppler Effect) まとめサイト作成支援ツール Python platexめも OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP OpenCL/サンプル OpenCL ...
  • OpenALでビープ音を鳴らす-C
    OpenALでビープ音を鳴らす-C C Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-24 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - MacOSXのOpenALでビープ音を鳴らすサンプル OpenALでビープ音を鳴らす-C ソースコードalert.c MakefileMac 実行方法 実行結果 テスト環境 Tanks ソースコード alert.c #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include math.h #include stdio.h #include unistd.h //sleep関数用 int main(){ ALCdevice *device; ALCcontext *context; ALs...
  • OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP
    OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP CPP GLUT Mac OpenCV OpenGL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-24 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenCVで読み込んだ画像(IPL Image)はBGRなので、RGBに変換してOpenGLのウィンドウに出力する。 OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP CVGL_samp.cpp MakefileMac 実行方法 実行結果 テスト環境 Tanks CVGL_samp.cpp //[OpenCV@Chihara-Lab.] 高度なGUI //http //chihara.naist.jp/opencv/?%B9%E2%C5%D9%A4%CAGUI // //[2009/9/23] GLUI部分を...
  • OpenAL(Open Audio Library)
    OpenAL(Open Audio Library) ALUT OpenAL 解説 最終更新日 2009-09-24 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 View - OpenGLを補完するオーディオAPIとして開発された、クロスプラットフォームのオープンソースなオーディオAPI。 マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計されている。 簡単に言えば、三次元空間上に音源(ソース)と観測者(リスナー)を配置し、音の聞こえ方をシミュレーションできる。 OpenGLと組み合わせれば、「人間の前を救急車が通り過ぎるCG」を作成し「その際に人間が聞こえるサイレンの音」を再現することができるかもしれない。(まだためしてない) 大事な単語 ソース(Source) 音源、音の発生する場所 リスナー(Listener) 観測...
  • 音源の移動-CPP
    音源の移動-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-25 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALで音源が移動してゆくサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include time.h #include stdlib.h #include stdio.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #include &qu...
  • NyARToolKit/API
    NyARToolKitのAPIメモ caution! 非公式です、間違ってる可能性もあります。また、このAPIメモはCPP版です。 NyARToolKitのAPIメモ 大まかなながれ事前準備 初期設定 マーカ座標の検出 パラメータ(ARParam系)エンディアン設定 setEndian カメラパラメータ読み込み loadARParamFromFile スクリーンサイズ変更 changeScreenSize マーカ(NyARCode系)初期化 マーカの設定 loadARPattFromFile ラスター(Raster)BGRAラスター初期化 NyARRgbRaster_BGRA ラスターに画像を設定 wrapBuffer マーカ検出(DetectMarker)単一マーカ検出の初期化 NyARSingleDetectMarker モードの設定 se...
  • ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP
    ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-26 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALでドップラー効果を再現するサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include math.h #include stdlib.h #include stdio.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #...
  • メニュー
    メニュー トップページ ページ一覧 ライブラリめも APIとかそんなん。 NyARToolKit Bullet Blender Collada DOM OpenCL サンプルめにゅー +OpenAL 音源の移動-CPP 複数の音源を鳴らす-CPP ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP ドップラー効果(Doppler Effect) OpenALでビープ音を鳴らす-C OpenAL(Open Audio Library) +OpenCV 動画の2値化(Movie Binalize)-C OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP +OpenGL OpenCVで読み込んだ画像をOpenGLで出力-CPP その他のメモ 検索 全文検索 ...
  • 複数の音源を鳴らす-CPP
    複数の音源を鳴らす-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-25 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALで複数の音源がランダムな位置で鳴るサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include stdlib.h #include math.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #include "keybo...
  • NyARToolKit
    NyARToolKitめも NyARToolKitは拡張現実感(AR)を実現する手助けをしてくれるライブラリ。 本家のARToolKitが更新停止したので有志が開発中。Java,Flash,C#,C++など、様々な言語に移植されている。 NyARToolKit/API NyARToolKit/デモ/(cpp)RawTest NyARToolKit/サンプル/OpenGL・OpenCVとの連携
  • Bullet
    Bullet 物理シミュレーションライブラリ、描画はOpenGL(というかGLUT)を用いる COLLADAファイルの読み込みのデモプログラムがあったりするが、読めたり読めなかったりで微妙。 他にも、デモプログラムなのにコメントが少なかったり、Extraのライブラリのインストールが手動だったりと若干めんどくさい処もあるが、導入さえきちんとやってしまえば簡単に物理シミュレーションが出来る。 目次 API Extra Extra/Serialize HelloWorld デモ デモ/DemoApplication デモ/DynamicControlDemo 用語集 Macの場合 インストール cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=ON -DFRAMEWORK=ON \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/Libra...
  • 動画の2値化(Movie Binalize)-C
    動画の2値化(Movie Binalize)-C C Mac OpenCV ソースコード ライブラリ 解説 最終更新日 2009-09-24 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenCVを用いてキャプチャした動画に対して2値化を行う。 2値化の閾値はトラックバーで操作可能。 動画の2値化(Movie Binalize)-C captureBinary.c MakefileMac 実行方法 実行結果 テスト環境 captureBinary.c //http //www.eml.ele.cst.nihon-u.ac.jp/~momma/wiki/wiki.cgi/OpenCV/動画像処理プログラム2.html #include cv.h #include highgui.h #include stdio....
  • トップページ
    ProMemoへようこそ! このページはあれです、どこからかもってきたサンプルプログラムとかを改竄しつつ順次書き込んで行くページです。 アルゴリズム(バブルソートとか)やライブラリ(OpenGLとかOpenCVとか)利用のサンプルプログラムを暇なときに追加してゆく予定です。なのでアルゴリズムの詳しい解説(オーダーとかね)等は専門のサイトにゆずります。 APIを載せることもありますが、非公式なので正しいとはかぎりません。 解説はおまけです、あくまでサンプルプログラムです。 なにかが間違っていてあなたになんらかの不利益が生じても管理人はしりません、誰がなんと言おうとサンプルプログラムなのです。 いろんなメモもおいてます。 NyARToolKit Bullet Blender 就職活動 連絡先 「あれ?このプログラム動かないんだけど?」な人 「ちょw 誰...
  • Bullet/API
    BulletのAPIメモ 注意:非公式です。 BulletのAPIメモ 世界の設定 モデルの設定形状 拘束 モデルの操作角度の変更 世界の設定 モデルの設定 形状 拘束 モデルの操作 角度の変更
  • Blender/GUI/3DView
    Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 3D View 3D Viewキーバインド 中央画面 メニューObjectモード時 右メニュー 左メニュー キーバインド 選択 物体or頂点の選択 Ctrl + ドラックで選択した範囲の物体が選択される 物体or頂点の選択 b でボックス選択モード 編集 物体or頂点の拡大 (選択した状態で)S 物体or頂点の回転 (選択した状態で)R 物体or頂点をつかんで移動 (選択した状態で)G 物体or頂点をつかんでx軸方向に移動 (選択した状態で)G-X 物体or頂点をつかんでy軸方向に移動 (選択した状態で)G-Y 物体or頂点をつかんでz軸方向に移動 (選択した状態で)G-Z 物体or頂点をコピー (選択した状態で)shift+D 物体or頂点...
  • Bullet/デモ/DemoApplication
    Bulletにもどる link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 Bulletのデモプログラムに使われてるあれ Bulletのデモアプリケーションに使われているライブラリDemoApplication(OpenGLとかいうのに入ってる)のメモ Bulletのデモプログラムに使われてるあれ 動き方初期化 アイドルコールバック(大事!) キーボードコールバック マウスコールバック ドラッグコールバック 再描画コールバック キーボードアップコールバック 特殊キーコールバック 特殊キーアップコールバック ディスプレイコールバック 処理の開始(glutの関数ではない) ExtrasとDemos/OpenGLを同梱しないとコンパイルできないのものがあるので注意 MacOSXでFramework形式でインストールした人は、「#include "btBull...
  • Blender
    2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Blender ver 2.5 でしかもマカー向けな情報まとめ中。Blenderのことはさっぱりわかってないので用語とか間違ってたら教えてください。 Blenderマウスの使い方 全Window共通ショートカット メニューの例 コンテンツ マウスの使い方 3ボタンマウス 2ボタンマウス 1ボタンマウス(Apple) 左クリック 左クリック クリック 中クリック Alt + 左クリック Alt/Option + 左クリック 右クリック 右クリック Cmd + 左クリック 全Window共通ショートカット もちろん、設定(User Preferencesウィンドウ)で変更できます。 メニューの表示 スペースキー 操作取り消し Cmd + z メニューの例 Windo...
  • Blender/GUI/Properties
    Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Propaties ウィンドウ オブジェクトのプロパティを設定するウィンドウ。11のカテゴリがある。 Blender Propaties ウィンドウRender(カメラマーク) Scene() World(地球マーク) Object(キューブ) Object Constraints(鎖) Modifires() Object Data(三角形) Material(丸) Texture(四角) Particle (キラキラ) Physics(バウンドしてるボール?)Blender Game エンジン時 以下は、特に明記していない限りBlender Render エンジン時の説明を書いてあります。 Render(カメラマーク) Rend...
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp1-5
    講義メモ/情報通信論/G711.1/pp1-5 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp1-51 Scope (範囲) 2 References (参照) 3 Definitions 定義 4 Abbreviations and acronyms 略語と頭字語 5 Conventions (慣例)2 Rec. ITU-T G.711.1 (03/2008)  ITU-T G.711.1の分 Table 5-1Filter Signals Parameters 1 Scope (範囲) This Recommendation(勧告) contains the description(説明) of an algorithm extending(拡張する) [ITU-T G.711] for the scalable c...
  • ffmpegで動画変換-AppleScript
    ffmpegで動画変換-AppleScript AppleScript Mac ffmpeg ソースコード 解説 最終更新日 2009-10-20 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - AppleScriptからffmpegを使って動画変換。.app形式なのにソースコードいじれるらしい。 起動するとファイル選択画面が表示されてファイル指定(アイコン上にファイルをドロップしてもよし) →返還後の形式を選択 ffmpegで動画変換-AppleScript ffconvert.app 実行方法 実行結果 テスト環境 ffconvert.app 「ここを編集(1)」でffmpegのパスを指定 変換形式を増やすときには「ここを編集(1),(2),(3)」を修正 on convert(srcFile) ...
  • ドップラー効果(Doppler Effect)
    ドップラー効果(Doppler Effect) OpenAL 解説 最終更新日 2009-09-26 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 View - 説明 ドップラー効果(Doppler Effect)とは「波の発生源と観測者の相対的な速度によって波の周波数が異なって観測される現象」のこと、発生源が近付く場合には波の振動が詰められて周波数が高くなり、遠ざかる場合は振動が伸ばされて周波数は低くなる。 (wikiediaより、赤点で表される音源が左方向に移動している。) 音波の例でいうと、救急車が近付くときにはサイレンの音が高く、遠ざかる時には低く聞こえるのはこのドップラー効果による現象。 音源(Source)と観測者(Listener)が同一直線上を移動する場合。(ただし、音源→観測者方向が正とする) 音速 音源...
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp7-9
    講義メモ/情報通信論/G711.1/pp7-9 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp7-96 General description of the coder 符号化の概説6.1 Encoder 6.2Decoder 復号化 6.3Coder modes 符号化のやりかた 6.4Bit allocation ビット割当 6 General description of the coder 符号化の概説 The G.711 wideband extension codec is implemented in fixed point using basic operators version 2.2 defined in [ITU-T G.191], software tool library. G711広帯域...
  • Bullet/HelloWorld
    Bulletへもどる HelloWorld 自由落下のサンプル ヘッダの読み込み #include BulletDynamics/btBulletDynamicsCommon.h #include stdio.h main関数始まります int main(int argc, char** argv) { int i; 世界(World)の設定の前準備 ///衝突設定はデフォルト、自分で設定することもできる btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); ///衝突計算のディスパッチャー // 他のディスパッチャーを用いて並列計算することもできるよ (Extras/BulletMultiThreaded 見て...
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18
    link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp17-18 7.3.2 Perceptual filtering7.3.2.1 Calculation of the perceptual filter 7.3.2 Perceptual filtering 7.3.2.1 Calculation of the perceptual filter (前略) A 4th-order LP analysis is performed on the pre-emphasized signal once per frame using an asymmetric window. 4次LP解析は1フレームにつき前...
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp9-12
    link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp9-12 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp9-126.5 Algorithmic delay 6.6 Computational complexity and storage requirements 6.7 Coder description 6.8 Transcoding between different modes, and legacy G.711 6.5 Algorithmic delay The G.711.1 coder has an algorithmic delay of 11.875 ms (190 samples at 16000 Hz). G.711.1コーダには11.875...
  • メモ
    Blender Bullet 就職活動 Blender Blender GUI/3DView GUI/NodeEditor GUI/Properties Python Tips/Constrain Tips/KeyMapの変更 Tips/ウィンドウの分割と連結 Tips/ログの出力 Bullet Bullet API Extra Extra/Serialize HelloWorld デモ デモ/DemoApplication デモ/DynamicControlDemo 用語集 就職活動 就職活動 Access NAVITIME JAPAN NTTアドバンストテクノロジ OCC アイ・ティ・フロンティア アドバイス集 エントリーシート 富士通システムソリューションズ 日本郵政グループ 日本銀行那覇支店 明治製菓 沖縄税関 沖縄総合通信事務所...
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp12-14
    link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp12-14 このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 講義メモ/情報通信論/G711.1/pp12-147 Functional description of the encoder7.1 Pre-processing high-pass filter 7 Functional description of the encoder 7.1 Pre-processing high-pass filter The pre-processing filter applied to the 16-kHz sampled input signal s_{WB}(n) is defined as 前処理フィルタは16kHzでサンプリングされた入力信号s_{W...
  • Blender/Tips/Constrain
    Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 ジョイントの設定方法 とりあえず、ヒンジの例 1) 物体の物理特性を指定 エンジンを「Blender Game」に変更。 PropertiesウィンドウのPhysics内のPhysicsサブメニューより、Physics Typeを変更。 とりあえず、動かない方(画像内のMeshオブジェクト)をstatic、動く方(Mesh.001)をRegid Body(剛体)にしとく 2) ヒンジの設定 動かしたい方を選択し、PropertiesのObject Constrainsを表示。 Object Constrains内のAnn ConstrainsでRelation - Rigit Body Jointを追加。 Targetを動かない方のオブジェクト...
  • Blender/Tips/KeyMapの変更
    Blender にもどる 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 キーマップ(キーバインド)の変更方法 OutlinerウィンドウでViewをKey Mapsに変更するとキーマップの一覧が出てくるので修正する。編集したキーマップの出力はUser Preferenceでしかできないっぽい。 User Preference にもキーマップみたいのがあるが、Outlinerのほうがコンテキストの一覧も表示されるので編集しやすい。 コンテクストメモ 操作 コンテクスト デフォルトのキーバインド オブジェクトのコピー mesh.duplicate_move shift + D
  • Blender/Tips/ログの出力
    Blenderに戻る this_page プラグインエラー エラー 詳細なログの出力方法 Tanks 詳細なログの出力方法 Macの場合、Terminal.appなどで以下の用にしてBlenderを起動すれば詳細なログが得られる。 /Applications/Blender/blender.app/Contents/MacOS/blender -d Text Editor で作成したスクリプトをRun Scriptした結果もここに表示される。 いらないメッセージも大量に出てくるので非常に見づらい、、、 仕方ないので標準出力と標準エラー出力をファイルに記録してみる(tcshの場合) /Applications/Blender/blender.app/Contents/MacOS/blender -d stdout.log ) ...
  • platexめも
    link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 platexめも このページはメモ書きです、どこまで正しいかは不明です。 platexめも画像 複数行数式 並べて表示 行番号付きでソースコード表示 Tanks 画像 \begin{figure}[H] \begin{center} \includegraphics[scale=0.2]{images/3-2-q.eps} \caption{3-2 Spectrum} \end{center} \end{figure} 複数行数式 \begin{eqnarray*} \begin{array}{l} \displaystyle u_{0} = \frac{1}{4}(d_{0} + d_{1} + d_{2} + d_{3}) \\ \displaystyle \ \ \ \ = \frac{1}{4}...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • Bullet/デモ/DynamicControlDemo
    DynamicControlDemo ロボット(TestRig class):MotorDemo.cpp m_rigs (ロボット) m_ownerWorld m_shapes 0- 本体/奇数番目- 太もも/偶数番目- すね m_bodies 0- 本体/奇数番目- 太もも/偶数番目- すね m_joints:偶数- 股関節(本体と太もものジョイント)/奇数- 膝(太ももとすねのジョイント) ロボットの生成(TestRig コンストラクタ) ロボットを作る Shape(なんか部品的なの)を作る(m_shapes) ワールド上に本体を配置する(m_bodies) ワールド上に足を配置する(m_bodies) 足と本体をヒンジ(Hinji)で接続(拘束)する(m_joints) ロボットの削除(~TestRig) ロボット用に確保した配列や構造体などなどを開放...
  • Bullet/用語集
    Bulletにもどる Bullet用語メモ btCollisionDispatcher 衝突検出のアルゴリズム btSequentialImpulseConstraintSolver ブジェクトのインタラクション特性、重力やゲームロジックが供給する力、衝突、そしてヒンジ拘束などを考慮するもの btCollisionShape 衝突形状、衝突だけに用いられ、質量・慣性・反発等とは関係ない btDefaultMotionState hard workするのに使う?(なんぞそれ?)
  • Blender/GUI/NodeEditor
    Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Node Editor ウィンドウ メニュー(左から順に) Window Type 「-」 View Add Node Material Nodes Texture Nodes Composition Nodes Brows ID data  マテリアルの選択 Name マテリアル名 Add a New Material ? Use Nodes 選択したマテリアルをノードとして使用するかどうか
  • Blender/Python
    Blenderにもどる Python Scriptメモ 図の左が「Text Editor」ウィンドウ、右が「Console」ウィンドウです。 Blender2.5でのPythonのバージョンは3.1.1らしい、2.x 系のPythonとはぜんぜん違うらしいので注意! (まぁいままでPython使った事ない人には関係ないけどねw) スクリプトにエラーがあると「Run Script」したときに教えてくれるっぽいです。 ちなみに図は「sys.stdinが見つからない」エラー
  • Python
    Python 3.x BlenderでPython3系を使うっぽいのでメモメモ 注)Python 2.xと3.xはだいぶ違います。 (マイコミジャーナル)登場! Python 3.0 - 2系との違いを比較 Blender用のプログラムはBlender/Pythonにまとめる予定 Hello World print( Hello Python World!! ) print( Hello Python World!! ,file=sys.stdout) print( Error Message ,file=sys.stderr) #標準エラー出力 モジュール利用法 その1 モジュールを読み込み import モジュール名 モジュール名.クラス名.メソッド名(引数) その3 クラス指定読み込み from モジュール名 import クラス名 クラス名.メソ...
  • 就職活動/Access
    就職活動にもどる 著者:yosilove 作成日:2009年12月21日 Access 概要 業種 IT 組み込み 公式サイト http //jp.access-company.com/ 企業理念 自ら生み出した技術で社会(産業/文化)を変革させ、社会に貢献し責任を果たす。「世界 No.1」 の 「独立系」 、「企画研究開発型」 企業 関連企業 主な商品 メモ 0から1を! 組込みソフトウェアを研究開発している独立系IT企業 あらゆるものをインターネットに Non-PC向け組み込みソフトウェア国内シェアNO1 ソフトウェア搭載機器、世界市場で年間2億台ペース 世界各国に研究技術センターをもつグローバル展開 0から1を作る独立系研究開発 iモードを作った会社らしい 個人的感想 なんかチラシが届いたので、、、 コメント...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • Blender/Tips/ウィンドウの分割と連結
    Blenderにもどる 2.5 Blender MacOSX Tips; 2009年12月12日 (土) 14時46分33秒; ウィンドウの分割と結合 分割 ウィンドウ右上(もしくは左下)の斜線の上にカーソルを持っていく カーソルが「+」になるので、分割させたい方向にドラック 結合 ウィンドウ右上(もしくは左下)の斜線の上にカーソルを持っていく カーソルが「+」になるので、結合させたいウィンドウまでドラック ただし、結合の際には結合元のウィンドウと結合先のウィンドウのサイズ(左右と結合するなら高さ、上下と結合するなら幅)がおなじでなければなりません。 だいたい以下のような感じ。(色がおかしいのはBlenderではなくキャプチャソフトのせいです。)
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • 講義メモ/情報通信論/G711.1/p33・p37
    this_page プラグインエラー エラー 8.1の途中から8.1.1 Core PCM decoder based on G.711 (Layer 0)8.1.1.1 µ-law decoding process 8.1.1.2 A-law decoding process 8.3 Inverse MDCT and overlap-add (逆MDCTとオーバーラップ加算)1) Complex pre-multiplication 2) Complex FFT 3) Complex post-multiplication. 4) Reordering 8.4 Lower-band FERC Tanks 8.1の途中から 式 (8-3) ここで、C_{Loff}は式7-12で与えられるエンコード手法のオフセットである。 I_{L0}が失われた時、つま...
  • bcコマンド用関数ファイル-bcコマンド
    bcコマンド用関数ファイル-bcコマンド Linux Mac bcコマンド 解説 最終更新日 2009-10-27 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - bcコマンド用の便利(?)な関数群。 ただし、精度はbcに依存します。 のちのち増えてゆく予定です。 bcコマンド用関数ファイル-bcコマンド bcfunc.txt 実行方法 テスト環境 Tanks bcfunc.txt /*logarithm log_{a}(x)*/ define log(a,x){return l(x)/l(a)} /*Common logarithm log_{10}(x)*/ define ln(x){return log(10,x)} /*binary logarithm log_{2}(x)*/ defi...
  • Bullet/デモ
    Bulletのデモプログラムに関スルめも DemoApplication DynamicControlDemo
  • 就職活動
    就職活動メモ 新しい会社を作る時は ページ名 就職活動/会社名 テンプレート Templete就活 「@wikiメニュー」より「すでにあるページをコピーして新規ページを作成」をおす 作成したら「編集」の「このページの閲覧/編集権限を変更」で「メンバーのみ」にしといてね(まぁ誰にでも見られてもいいなら別にいいけど、、、) 会員制:登録は管理人まで おすすめサイト googleカレンダーで就活イベントカレンダーを公開中(Fire研の人に問い合わせてね) NNN24 のポッドキャスト、マーケットナビで経済用語をチェケ 一覧 登録すると下に会社名がでてくる、、、はず。 Access NAVITIME JAPAN NTTアドバンストテクノロジ OCC アイ・ティ・フロンティア アドバイス集 エントリーシート 富士通システムソリューションズ 日本郵政グルー...
  • Bullet/Extra/Serialize
    Serialize Bulletのシミュレーションを外部ファイルに保存するためのライブラリ群。 XXX.bulletというファイルにBulletで作成したモデルなどを保存・読み込みできる。 Benderで用いられている”DNA”という仕組み(詳細はBlenderのページを参照)を利用しており、Bulletでのシミュレーションの過程をまるごと保存することができるらしい。 参考:Bullet binary serialization 参考:Serialization DNA restrictions, size and alignment rules BulletFileLoader ファイルの読み込みに使う、BlenderSerializeやBulletWorldImporterで使っている。 BulletWorldImporter:.bulletフ...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • @wiki全体から「OpenCL/API」で調べる

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