Why EVE Online will be around for a long time.

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担当 Moto&Futo
記載日 2008/12/17
原文 http://www.massively.com/2008/12/14/eve-evolved-why-eve-online-will-be-around-for-a-long-time/

下記はEVE-TANKING.COMというFanサイトを運営しているBrendan Drain氏がMassivelyサイト上で掲載した記事内容です。

彼はEVE上で"Nyphur"の名で活動しており、しばしばEONマガジンに名を記載されるほど有名な方です。経験・データに基づいた理論により、今こそEVEを始めるべきと述べています。



Why EVE Online will be around for a long time.


約5年前、友人がプレイしている"EVE Online"と呼ばれる新しいオンラインゲームを紹介されました。
彼が熱弁する中でも特に強調していたのは、このゲームはリリースされて1年未満しか経っていないのでやるなら今だ!という事でした。友人はEVEがオンラインゲームとして有名(成功)になるのをわかっていたようで、ゆえに始めるならできるだけ早いほうが良いという事でした。約1年後、EVEを2004年初旬に初めていた事があらゆる面で成功だったなと思いました。EONマガジンに寄稿出来ている事や、このようなMassivelyのコラムニストになれたのもそのおかげかもしれません。


Getting in on the ground floor:
新規プレイヤーなどが「古参プレイヤーにはどうあがいても追いつけない」という思想を持つのは普通であり誰でも思う事でしょう。私はEVE生活1日目から5年が経ちました。友人があの時EVEを薦めてくれた時と同じように、「まだ間に合う、今からでも古参プレイヤーに引けを取らない何か新しい事や大きな事を起こせる」事を、今度は自分が皆さんへご紹介する番です。

この記事では、なぜEVEが衰退するどころか明るい未来があるのか、なぜ今EVEをプレイし始める事が良いのかについて議論して行きたいと思います。


通常のMMOでは、リリース当時に勢いよくプレイヤー数が伸び、その後、時間の経過と共に安定しない伸びを見せるのが普通です。World of Warcraftは未だに人気MMOとして君臨していますが、徐々にですがとプレイヤー数が減少し初めており、支持を失いつつあります。定期的な拡張・パッチリリースが登録者数を伸ばす事が出来ていますが、プレイヤー人口としては現在も減少・または現状維持している状態です。それに比べ、EVE Onlineの場合はデータ的にも他のMMO、Dofus、Tibia、Runescapeなどと全く異なった成長の仕方を遂げています。

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EVEの登録者数はリリース後から、徐々にではありますが着実に増加しており、2004年当初は3万人程度の登録者数でしたが、2008年の終わりには25万人以上に成長しています。この成功はCCPが提唱する革命的な成長戦略の結果と言っていいでしょう。EVEの拡張アップデートはメジャーなものが1年に2回、全プレイヤーへ無料で配布されています。その結果、ゲーム内のシステムは絶えず変化し、新しい機能等でプレイヤーは常に新しい何かが体験できるように構成されています。ゆえに時間が経つにつれて新規プレイヤーを着実に獲得していくことが出来ており、さらにプレイヤーを飽きさせることがないため既存プレイヤーを手放さないという結果が出ています。


Death of an MMO:
Tabula RasaというMMORPGゲームのあるプレイヤーが語っていましたが、多くの時間・努力を注ぎ込んでいるMMO自体が失敗・衰退することはとても悲しく・失望的な事であります。ゲームをプレイする側はそのゲーム自体がこの先に発展・維持できていけるかどうか、を視野に入れてどのゲームをプレイするか決める必要があります。MMOゲームの大失敗・サービス停止が起こるケースは非常に稀ではあるようですが、そのような要素を含むMMOに対してプレイヤーは登録をしない傾向が出てきています。

その点でいうとEVE Onlineはフィーバー状態です。リリース後から5年間、登録者数や支持から、EVEは決してまぐれで当たったゲームではありません。付加えると、EVEの開発元であるCCP本社はアイスランドに位置しておりますが、収入とコストのほとんどが米ドル・ユーロであるため、経済恐慌から隔離されている状態です。今後、もしMMOゲーム自体が衰退していくとしても、EVEとは無関係の話でしょう。


From humble beginnings:
EVEを始めた全てのプレイヤーは皆同じように、ルーキーシップと5,000isk、そしてわずかなスキルだけを持ってEVE宇宙に放り出されます。プレイヤーはそのような貧しいスタートから、自らの財産と帝国を築き上げるのです。EVEの現実時間に依存したスキルトレーニングシステムからすると、EVEを始めるのが遅すぎて先輩プレイヤーと同じことなんてできやしないという誤解を抱くのも無理はありません。その誤解については5月にhttp://www.massively.com/2008/05/06/eve-evolved-eves-skill-system-demystified-part-2/で示した通りです。

そして、新規プレイヤーは新しいキャラクターが約100万スキルポイントを持ってスタートし、Attribute Implantがかつてより安くなっているからと言って、このようなスタートが良いものであるとは思っていませんでした。しかし、いくらかの集中的なスキルトレーニングと、先輩プレイヤーの少しの指導と指針によって、新規プレイヤーの新しいキャラクターは、一ヶ月以内にCruiserで十分効率的に戦闘ができます。先輩プレイヤーと新規プレイヤーの違いの最たるものは、経験とゲームのメガニズムであり、それらは実践によって培われていくでしょう。


The future soon:
未来はすぐそこに:EVEの進化的な性質により、新規プレイヤーは新要素実装の際に、常に先輩プレイヤーと同等のチャンスを得られます。一般的なレベル制のMMOゲームでは新要素の追加に際してはレベルMAXのプレイヤーが有利ですが、これに対しEVEは全てのプレイヤーに対し可能性が開かれています。探索やサルベージというプレイ要素が実装された時、新要素を行うための新しいスキルが同時に実装されたため、誰もが今までのスキルトレーニングの恩恵を受けずに同時に競争が始まり、先輩プレイヤーに有利さはほとんどありませんでした。プレイヤーができる最善のことと言えば、新規スキルの前提スキルを予想して、それらを習得するくらいです。

次のEVE大型アップデートは夏が始まる前の4月に予定されています。このアップデートではNew Edenにワームホールが追加され、プレイヤーは新しい前人未到の星系に行くことができるようになります。この探索要素に限りない可能性を秘めたアップデートは、基本的な「Astrometrics」スキルと、いくつかの新しいスキルが必要になるようです。プレイヤーは今すぐ簡単に、新要素のためにAstrometricsスキルを習得し始めることができます。加えて、このパッチではTech3船と、T3船を製造するための全く新しい生産システムが予定されています。今EVEを始めるプレイヤーでも、アップデートの前にスキルを習得し、EVEの生産に関わるスキルをトレーニングする時間が十分にあるでしょう。


Walking in Stations:
WISについて:4月のアップデートに続いて、革新的なステーション内アバターの試験的アップデートが2009年冬に予定されています。プレイヤーは船から出て、ステーション内で全く新しい生活を営むことができるでしょう。ステーション内ではオフィスを借りることができ、バーを経営したり、ファッションデザイナーになったり、会社の勧誘オフィスとして利用することもできるでしょう。このWIS要素は恐らく新スキルが要求されないと思われますが、新要素を始めるためにはゲームに慣れており、いくらかのISKが必要となるでしょう。

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