装備スキルログ01
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匿名ユーザー
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- レア装備スキル数+○ の話なんだが、+14でゴールドナイト倒してRラインシールド入手した。
スキルはHP8%,TP2%,性能10%,TP消費10%だった。これより1個でも高い数値ついた人いる? -- (名無しさん) 2009-02-04 02:51:42 - レディアント装備は文字を黄色に修正しないといけないのでは? -- (名無しさん) 2009-02-04 12:37:28
- 逃走15%、詠唱13%まで確認。 -- (名無しさん) 2009-02-04 12:59:52
- 槍だからジェイドとユージーンしか装備できないけどレア獲得率66%あった -- (名無しさん) 2009-02-04 13:42:35
- レア獲得率68%確認
上位レディアントで武器性能+87%確認 -- (名無しさん) 2009-02-04 14:03:33 - 仰け反り破壊と仰け反り耐性破壊の違いって? -- (名無しさん) 2009-02-04 16:54:41
- 仰け反り破壊が回数制の仰け反りを無効化で
仰け反り耐性破壊は仰け反らない敵を仰け反らせる、とか?
まぁ一切仰け反らない敵が居るのか分からんけど -- (名無しさん) 2009-02-04 18:26:34 - 拳にレア獲得率80%増加がついてるのを確認 -- (名無しさん) 2009-02-04 19:21:11
- Rラインシールドの性能はHP5%増加 TP2%増加 防具性能5%
属性強化(土) ガード強化+1 TP消費11%
だった俺のだと。 -- (名無しさん) 2009-02-04 20:10:56 - 「籠手」と「祝年祭のマスク」で「獲得経験値13%増加」を確認しました -- (黒の救世主) 2009-02-04 21:58:44
- イーグルクロウにてクリティカル+50%確認 -- (名無しさん) 2009-02-04 23:22:36
- バハムートティア 武器性能3% 属性火 クリティカル10% TP消費12%
獲得グレード16% オーバーリミッツ10%をネガティブシザーがドロップ -- (名無しさん) 2009-02-04 23:39:22 - 腕装備強化品に獲得経験値13%増加を確認
-- (名無しさん) 2009-02-04 23:51:46 - 青装備大剣のプラネットソードに武器性能93%を確認 -- (名無しさん) 2009-02-05 00:24:25
- ちなみにプラネットソードは敵ドロップ品です -- (名無しさん) 2009-02-05 00:51:15
- Lv162ダイヤシェルでクリティカル52%増加を確認 -- (実装石) 2009-02-05 03:31:43
- ↑*8
遅レスだけどサンクス。スキル+は全体の数値底上げではなさそうだね。 -- (名無しさん) 2009-02-05 07:33:24 - 「リザルトTP回復量」は%表記です -- (名無しさん) 2009-02-05 16:13:06
- 獲得経験値13%確認
-- (名無しさん) 2009-02-05 16:57:03 - レア装備スキル数+○ って上のコメ見ても効果がわからないですね。+14で付属スキル4つだし関連性はなさそうですけど・・ -- (名無しさん) 2009-02-05 19:14:22
- ソルスピナー+金で術攻撃力+8%確認 -- (名無しさん) 2009-02-05 23:07:15
- ブリザードエッジにて攻撃性能95%増加を確認
更新しときます。 -- (名無しさん) 2009-02-06 10:07:00 - アイアントンファーにハロロニウムで術攻撃21%増加確認 -- (名無しさん) 2009-02-06 11:32:44
- レア度一覧のレディアント装備の欄が明るすぎて見えにくかったので調整した -- (名無しさん) 2009-02-06 12:19:36
- 准拳士の拳にてクリティカル55%を確認 -- (名無しさん) 2009-02-06 21:13:33
- スターダストブラシで武器性能96%を確認 -- (名無しさん) 2009-02-06 23:47:59
- 宝箱より武器性能100%増加 を取得。ただしTO専用装備
-- (名無しさん) 2009-02-06 23:52:23 - スレであったが格闘は最大80%、他武器は半分じゃないかという疑いがある為、クリティカルの項目は分けた方が良いと思う -- (名無しさん) 2009-02-07 15:46:01
- レア獲得率って宝箱にも適用されるんだろうか
値が低いせいかもしれないが適用されてない気がする -- (名無しさん) 2009-02-07 17:35:48 - 仰け反り耐性は付く物と付かない物がありそう -- (名無しさん) 2009-02-07 23:50:18
- 最大TP11%増加確認 -- (名無しさん) 2009-02-08 02:58:06
- 術攻13%増加確認しました -- (名無しさん) 2009-02-08 03:01:05
- コンスタブルジャケットで防具97%確認 -- (名無しさん) 2009-02-08 11:37:15
- 宝箱からクリティカル55%アップのスティレットがでました。
-- (名無しさん) 2009-02-08 16:13:28 - ↑x6
多分適用されてない
というか100%超とかだったらユニーク出まくりじゃないか・・・? -- (名無しさん) 2009-02-08 20:07:58 - レディアント装備何回やっても武器・防具性能35%超えるようなのが出て来ない。 -- (名無しさん) 2009-02-08 21:08:34
- というか格闘と短剣は他の武器よりクリティカル補正が高いのがでてるし
武器の火力的に補正がありそうだな -- (名無しさん) 2009-02-09 00:21:45 - 全員で300くらいブーストしたら宝箱もレアばっかよw
-- (kazu) 2009-02-09 00:33:05 - スキル数+7が顔装備にブラックアイズに付いて小躍りしてしまった。
てかこれ生産の方にも適用される?
それまで一回も付かなかったスキル6個が急にぽろぽろ完成するようになったんだが。 -- (名無しさん) 2009-02-09 01:52:52 - レディアント装備の格闘家の武器で
クリティカル率55%確認
粘ってよかった・・・・・・。
-- (名無しさん) 2009-02-09 01:55:11 - アイテム獲得率10%手に入ったので報告 -- (名無しさん) 2009-02-09 02:05:43
- レア装備スキル数+はあたまがつけなくてもいいの? -- (名無しさん) 2009-02-09 04:16:31
- レア装備スキル数+○ を書いた人です。
生産にも適用されます。
高数値のスキル付けたい場合はセーブ&ロードでどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-02-09 08:58:08 - ↑サンクス、これで生産に一層の励みがつくよー。
二刀用のサークルソード作り直すかな・・・ -- ( ) 2009-02-09 10:27:39 - レア獲得率アップについてですが、50%アップをつけても
レアが出る確率が50%になるのではなく、本来出る確率が
50%アップするということ。
例)レア変化率10%の武器があり、レア獲得率50%を装備した場合
10%の50%、つまり5%アップし、合計で15%になるということ -- (名無しさん) 2009-02-09 11:18:46 - ゴールドモップから術攻撃力17%確認したので更新しますね。 -- (名無しさん) 2009-02-09 13:58:08
- ↑4の方へ
すんません、レア装備スキル数+○の効果具体例をよかたらお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-09 14:28:30 - 何度も試してみて分かったが
強化して付くスキルはそれぞれ武具を買った時に決まってるみたい
で、同時に違う物を買った場合はどちらから先に強化するかで付くスキルの結果が変わるようだ
同時に同じ物を買ってもそれぞれ結果に変わりはない模様
つまりセーブ&ロードするなら買う前って事か・・・・
なあ、それくらい何処かに書いておいても良いじゃないか
それともテイルズオブシリーズ伝統の仕様?
或いはゲーム界においての暗黙の了解か?
まあ、一つ勉強になったが無駄にエメラルドを消費した・・・・ -- (名無しさん) 2009-02-09 16:58:17 - ↑それは小ネタの所に書いてるね。
気持ちは分かるがもうちょい色々見てみようぜ。
情報は段々増えてるし、自分も気付いてないことも結構あった。 -- ( ) 2009-02-09 17:11:32 - ↑↑気持ちはわかるけどそんなゲーム仕様まで事細かに
マニュアルに載せるとか普通はありえないだろw -- (名無しさん) 2009-02-09 19:40:44 - なぁ、レア獲得率81%増加のスキルついた拳武器(ゴールド何とか)ドロップで入手したんだが、これってすごいのか? -- (名無しさん) 2009-02-09 19:59:55
- ↑数値はすごいが・・・
本当にすごいかどうかは(名無しさん) 2009-02-09 11:18:46 のコメみて各自で判断だろう。 -- (名無しさん) 2009-02-09 20:13:56 - ↑じゃあ俺なりの判断を。
まあ、持ってて損はないのかな?
以上。
とりあえず確認最大値は更新かな。1%だけ。 -- (名無しさん) 2009-02-09 20:18:13 - 34lv?の弓で宝箱からクリティカル51%確認。
なんか武器ごとに最高値ちがうっぽいから一応。 -- (名無しさん) 2009-02-09 22:02:20 - レア獲得率やレア装備スキルって主人公以外が装備しててもいいの? -- (名無しさん) 2009-02-09 22:03:26
- 詠唱時間短縮 顔とアクセサリー以外の5つの部位で13%確認
術攻撃力増加はアクセ以外で17%確認
-- (名無しさん) 2009-02-09 22:22:31 - チュロス海底遺跡宝箱産ナイフでクリティカル64%確認 -- (名無しさん) 2009-02-09 23:08:31
- 「アイテム獲得率10%」でました!
チャットのガーメントバッグです。 -- (マスオさん) 2009-02-10 01:50:20 - アイテム獲得率10%、海賊のレディアント武器でも確認
何度やり直してもこれ以上の数値が見れねぇ… -- (名無しさん) 2009-02-10 08:34:38 - とりあえずクリ率は武器ごとによって補正限界値が
違う説が濃厚だから分けたいね -- (名無しさん) 2009-02-10 16:17:54 - 「武器性能100%増加」の付いたワーロックロッドを世界樹の洞のローボアorウリボアorブーボアがドロップしました。
なにも杖に付かなくても・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 17:01:05 - ↑きっとアニスで頑張れという啓示だよ・・・ -- ( ) 2009-02-10 17:31:59
- うん、そうだよたぶん -- (名無しさん) 2009-02-10 19:00:42
- スキル数+の話だけど、生産強化の時は自キャラが装備してる分以外は適用されてないっぽい?
他のキャラに+7を回してしばらくやってみたらスキル6個が全然できなくなった。
体感だから不確定だし、ドロップの方もわからんけど、スキル数+は極力自キャラに付けた方がいいかも。 -- ( ) 2009-02-10 19:20:50 - 術攻撃力増加21%確認しました。
世界樹で拾ったマイトモップについてました。 -- (名無しさん) 2009-02-10 20:13:59 - 仰け反り耐性破壊のスキルって両手剣しか確認できてないよね?
-- (名無しさん) 2009-02-11 10:49:48 - とりあえずあたま装備可能武器のクリティカル項目つくった。
なんか羅列してて見にくかったりするので加筆修正ガンガンやっちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-02-11 13:13:36 - 斧でCrt+21%確認、一応報告をば。 -- ( ) 2009-02-11 13:52:35
- ↑Crlだ、俺の馬鹿orz -- ( ) 2009-02-11 13:53:38
- 何故かプラチナでグレートサンダルにフィールド移動速度+30ついた -- (名無しさん) 2009-02-11 13:59:16
- 弓でクリティカル54%増加確認 念のため報告します。 -- (名無しさん) 2009-02-12 04:02:36
- 詠唱時間○%短縮 が20%になってるがそのソースはどこですか。
強化では13しか出ないんだが、ほんとの限界値をしりたいぜ。
妥協できる値を知っておきたい。 -- (名無しさん) 2009-02-12 11:45:35 - 現在DL配布中のクィーンオブハートでExp+20%確認。
てか何で今回のは両方防具性能-50%が付いてるんだorz -- (名無しさん) 2009-02-12 11:53:53 - 詠唱短縮おかしくない?
普通に装備ボロボロ落としてギベオンで強化したりしてたんだが13%以上の値が出ないんだが -- (名無しさん) 2009-02-12 14:38:24 - RMのときはレア獲得率が関わってくる計算式があったような……。あれ、RM2になって表記変わったんだっけ? -- (名無しさん) 2009-02-12 16:07:38
- 要望ばっかで悪いんだが、付く部位決まってるスキルあるよな?
その項目も作ってもらえるとありがたいかも -- (名無しさん) 2009-02-12 22:00:26 - 杖Cri+20%確認 -- (名無しさん) 2009-02-12 23:04:29
- 弓クリティカル55%増加 マニア海底遺跡 青宝箱(ドラゴンシェルボウ)で確認
-- (名無しさん) 2009-02-13 03:24:37 - 杖でCrl+21%確認。上限は大きく分けて二種類かも? -- (名無しさん) 2009-02-13 09:09:29
- 忍者上位レディアントで術防御力11%出ました。 -- (名無しさん) 2009-02-13 15:00:57
- ウォーセプター(杖)でCrl21%確認 -- (名無しさん) 2009-02-13 16:08:09
- 世界樹の洞7層でマンドラゴラが仰け反り耐性の付いたハードプレイ(剣玉)をドロップしました。
武器にも仰け反り耐性付くことがあるんですね。
種類にも依るのかな? -- (名無しさん) 2009-02-13 17:13:31 - 竜神(剣玉)にも仰け反り耐性が付く事を確認しました。
剣玉には付くみたいですが、他の武器についているところを見たことがありません。
他の武器に付いたという情報はないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-13 17:25:12 - クリティカルはすべて上限が64%ってことが判明したのか? -- (名無しさん) 2009-02-13 17:42:08
- ↑そんな情報は無かったはず。わざわざ一個に戻したのはなんでだろうね。
↑↑杖とかにも仰け反り耐性付いてたような。
ただユニーク品だったから通常強化で付くかどうかは不明です。 -- (名無しさん) 2009-02-13 18:12:37 - ↑なるほど~。そうすると術主体職の武器には付く可能性があるのかもですね。
仰け反り耐性は非常に有用なスキルなので、武器防具全て含めて何に付くか知りたいところです。 -- (名無しさん) 2009-02-13 18:26:57 - ↑ジェムロッドをミスリルで強化して、仰け反り耐性つきましたよ。
-- (名無しさん) 2009-02-13 18:53:10 - 経験値増加が上限13%の可能性に対して、特典で付いた20%を適応して点
詠唱短縮上限13%の可能性に対して、いきなり20%に更新された点
クリティカル率増加が武器ごとに上限が決められている可能性があるのにひとつにまとめた点
これらこのままでいいの? どうみてもよくないけど -- (名無しさん) 2009-02-13 20:10:51 - スキル数+○って情報確定してないのになに勝手に確定したように書いてるの
上限6こなのに+7が付く時点ですでに矛盾じゃん -- (名無しさん) 2009-02-13 20:12:35 - クリティカル狙いで短剣強化してたらレア装備スキル数+7確認
デマではないらしい -- (名無しさん) 2009-02-13 20:20:41 - ↑あ、そういう意味じゃないか
ごめん忘れてくれ -- (名無しさん) 2009-02-13 20:27:12 - ↑3
数字の後ろに何か別の単位が付くんじゃね?
もしくは計算式にプラスされるとか。
少なくとも俺はそういうもんだと思っている。 -- (名無しさん) 2009-02-13 20:55:13 - 誰ですか改悪編集したの。アク禁したほうが良いんじゃないですか -- (名無しさん) 2009-02-13 21:39:22
- ↑一回更新したら前のに戻ってました。
戻してくれた方どうもありがとう。 -- (名無しさん) 2009-02-13 21:40:42 - とりあえずクリティカルに関しては明らかに武器ごとの違いが見て取れるので
前回の部分を最新版に挿入しといた。何か考え合ってのことなら元に戻しておくれ。
経験値増化や詠唱短縮もDL配布では20%行くみたいだからそれとごちゃ混ぜに
した人がいるのかも、DL配布と通常入手の違いを明記しておいたほうがいいかもしれない。
-- (名無しさん) 2009-02-13 21:41:30 - 複数の人間が同時に編集していて、気づかずに上書きしちゃったとかじゃないのでしょうか。
そういうことが起こりえない仕様だったら分かりませんが。 -- (名無しさん) 2009-02-13 21:47:46 - 敵ドロップのセイントクロークで術防御13%出ました -- (名無しさん) 2009-02-13 21:50:53
- レア装備スキル数+って主人公以外が装備してても効果あるんですか? -- (名無しさん) 2009-02-13 22:08:23
- EXP詠唱は備考覧に移動しました。
問題がありましたら編集、もしくは戻してください。 -- (名無しさん) 2009-02-13 22:14:44 - ↑サンクス、現状ではこれが一番良いと思うよ。
-- (名無しさん) 2009-02-14 00:21:31 - そろそろ[どの武具]に[どのスキル]がつくのかの表もほしいかもね -- (名無しさん) 2009-02-14 11:34:47
- 箒に仰け反り耐性確認 -- (名無しさん) 2009-02-14 11:50:44
- 箒にも仰け反り耐性付くんですね。
近接系武器にも付いてくれるといいんですけどね。
ところで、大剣士の上位レディアントの基本値が720という値になっていますが、+88%で1003にしかならないので534前後だと思います。
レディアント系の修正が可能な方、確認のうえ修正していただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-02-14 13:25:31 - ↑4
一応作った。
いつもどおり問題ありましたら編集・もしくは戻してください。 -- (名無しさん) 2009-02-14 17:35:47 - ↑
↑3だった・・・。
あと、箒などTO含めた方がいいですか?
-- (名無しさん) 2009-02-14 17:37:32 - ↑乙カレー。
個人的にTO入れるとさすがにキリがない気がするね。
需要はありそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-02-14 18:07:50 - 弓のCrl+55%確認しました -- (名無しさん) 2009-02-14 18:23:15
- ↑4
おお、早速表ができてる。ありがとう!
TOも確かにあると便利だけど、かなり表がでかくなりそうですね -- (名無しさん) 2009-02-14 18:46:45 - エンシェントガーブにエメラルドで詠唱短縮6%つきました。 -- (名無しさん) 2009-02-15 01:39:10
- 武器性能50%減少、防具性能48%減少を確認。
必要ないと思いますが・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-15 02:26:29 - ↑
配信された盾には防具性能50%減少が付いていた。
誰か51%以上減少している物を持っている人いる? -- (名無しさん) 2009-02-15 02:35:40 - レア獲得率だけど、武器と盾については高い数値確認できるんだけど、
防具に関しては13%ほどまでしか確認できないのは気のせいかな。
単に運が悪いだけなのかな…… -- (名無しさん) 2009-02-15 03:42:25 - すこし気になったんだが顔装備の店売りとドロップなんだが
店売りのには術攻撃・防御が全然付かないんだが仕様か?
ドロップには術攻撃・防御が普通の用に付くんだが試作回数不足かな
だれか店売りの顔装備に付いたかたいる? -- (名無しさん) 2009-02-15 04:54:11 - ↑
初期店売りの4種を50個ずつ買ってアメジストで試しみたら
どれも20個いかない内に攻防両方付いたので確率か、もしくは鉱物の問題かと。 -- (名無しさん) 2009-02-15 09:21:06 - 鉱物の違いでつくスキルも大体きまってくるとおもう
鉱物Aだと攻撃がつかないとか、鉱物Bだと防御がつかないとか -- (名無しさん) 2009-02-15 10:09:33 - 防具性能だが、86%減少を出した記憶がある。
即効売ったから数字は定かではないが、こちらもやはり100%まであるんじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-02-15 15:13:26 - そういえば防御属性強化(○)系はどの程度の軽減率で、重複した場合の処理はどうなるのか検証された方はおられませんでしょうか。
TOSなどでは属性防御が重複で強化された気がするので少し気になっております。 -- (名無しさん) 2009-02-15 18:16:49 - 「素材と付加効果の関係」を作ったがどうしようか。
TOW1wikiみたくアルファベットでスキルの付加のし易さを表すのは難しいと思うんだが。
装備と付加効果みたく、付加のし易さ関係なく「○」だけで表す? -- (名無しさん) 2009-02-15 22:41:34 - http://www23.atwiki.jp/tow_ms/pages/39.html
参考に旧wiki
というか旧wikiのアルファベトはどうやって決めたんだ?攻略本? -- (名無しさん) 2009-02-15 22:43:09 - 戦輪のミステリーサークルに術攻+21%確認。世界樹のトレント(難易度ノーマル)からドロップ。 -- (名無しさん) 2009-02-15 23:29:40
- ↑↑
大雑把に比較してみましたが攻略本の情報と一致してますね。
店売り品に強化で付加されるスキルなんですが、強化する店売り品の要求レベルによっては付加されないスキルがある気が。。。
例:
○○スキル+(鍛冶・服飾等)がアプレンティスブーツ(LV20)には付加されずラージソード(LV21)、ワーロックシューズ(LV22)には付加された。
防属+がマーベルシールド(LV31)以下の物には付加されずプレイヤーシールド(LV38)以上の物には付加された。
またしてもアメジスト50回なので鉱物を変更・検証回数を重ねる事で別の結果が出るかもしれませんが参考程度に。
ドロップ・宝箱では防属+付のウッドシールドなども手に入るのでこの例には当てはまらないようです。 -- (名無しさん) 2009-02-16 02:52:07 - ↑*3 ゲームを解析したんだろ。 -- (名無しさん) 2009-02-16 03:20:29
- 何か装備の要求レベルで効率よく強化できる鉱物が違うような気がする。
短剣系統だと、ミスリルとかプラチナでクリティカルとか武器性能増加が出るには、
多分30レベル以上とかそれくらいじゃないと出ないっぽい。
ブロンズナイフだとミスリル当てても100回くらいじゃクリティカルも武器性能増加
出ないけど、デュアルナイフとかスティレットだと5回に一回くらいはどっちか出る。 -- (名無しさん) 2009-02-16 12:50:50 - 傭兵で
武器+ 物理属性水 敏捷+ レア獲得率+ レア装備スキル+ 服飾+
の天叢雲剣装備している方がおられるようですが、ここのデータとどちらが正しいのでしょう?
ユニークにも複数のスキルパターンがあるものでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-16 13:28:09 - 店売り品と宝箱や敵からのドロップ品では、強化で付く効果が大幅に違う。
店売り品の顔装備ではろくなスキルが付かないが、ドロップ品だと経験値UPやレア装備スキル数+も付いたりする。
装備と付加効果の関係を調べるならドロップ品で調べると良いかと -- (名無しさん) 2009-02-16 15:27:14 - ↑*4
顔装備の場合Lv1、Lv5の店売りにはExp+は付かなかったけどLv3の黒竜には付いた。
要求レベルだけじゃなくて個々の装備に設定されてるかも。 -- (名無しさん) 2009-02-16 17:24:08 - ↑
というか、装備と鉱物の組み合わせな気がしてきた。
ダガー+ミスリルだと100回やっても武器性能増加はつかない。
ダガー+鉄だと数値低いけど10回に1回くらいはつく。
デュアルナイフ+ミスリルだと鉄より大きめなのが5回に1回くらいつく。
みたいな結果が。 -- (名無しさん) 2009-02-16 17:38:30 - フィールド移動+を13までしか見たことないのだが、表の17%って正しいのだろうか?
全身で移動+を59%にしてみたが早すぎて逆に敵シンボルを回避できな -- (名無しさん) 2009-02-16 19:44:16 - ミスリルで両手剣のエンシェントブレード強化したら武器性能55%出た
理論的には一体何%出るんだろうか -- (名無しさん) 2009-02-16 22:32:08 - OVL加算はOVL時の時間じゃなくて攻撃時のゲージ増加だと思うんだけど
+60%近くになると2コンボでゲージ満タンになるよ
-- (名無しさん) 2009-02-16 22:39:26 - 以下根拠の無い推論
・装備と鉱石の組み合わせによって付加するスキルの種類、限界値、付加確率が決まっている。
・スキル毎に付加するために必要なレベル(以下必要レベル)が決まっており、強化する装備に設定されている必要レベルがそれを上回る場合のみ付加する可能性が発生する。
・必要レベルは店売りだと要求レベルに等しく、ドロップ品だとドロップする敵のレベルに等しい(もしくはそれを上限としてランダム?)
・宝箱にもそれぞれ必要レベルが設定されており、これも敵のドロップ品と同じ判定。
・同じ名称のスキルでも内部的には別に設定されてるものがある→例:レア獲得率1~13と1~81(数値は適当)はそれぞれ必要レベルが違っており、また前者は鉱石強化でも付加されるが後者はどの鉱石にも付加スキルとして設定されていない。
↑*5の黒竜の話なんかは特に2、3番目辺りが影響してる気がしま。 -- (名無しさん) 2009-02-16 23:51:29 - とりあえず報告。
杖と箒・帽子・ローブ・顔装備には強化で術攻つきました。
店売り(ノーマル)の最強装備で固めたあたま・アーチェで
上から12・8・8・12の術攻40%アップまで確認。
詠唱65%との兼ね合いで妥協しましたが13%は時々
見かけたので根気さえあれば50%いくかも知れません。
鉱石はギベオン・サファイアです。 -- (名無しさん) 2009-02-17 00:05:01 - そういえば海底遺跡の宝箱からドロップした武器で、
要求レベル34のシンプルアームズにレアドロップ70%とか
ついてたときがあった。
他にもなんか妙に要求レベルが跳ね上がってる物に限って
いい感じなスキルがついてる事が多かったような。 -- (名無しさん) 2009-02-17 08:37:44 - 店売りと宝箱から出た防具強化してるんだが
強化で出る数値ってランダムじゃなくて固定なのか?
何度強化しても幾つかのスキルと数値が固定で回ってるみたいなんだが -- (名無しさん) 2009-02-17 10:11:52 - ↑それは乱数固定じゃないか?
最近自強化だとロクなのつかないから、ユニーク集めもかねて宝箱のドロップしか狙ってないな
-- (名無しさん) 2009-02-17 10:34:35 - こっちも宝漁りがメインだな。
自強化は1LV~のレザーセットにレアを付けたとき以来やってないわ -- (名無しさん) 2009-02-17 13:25:39 - たまに思うんだがレア数+つけて高Lv装備強化すると属性弱化がよく付く気がする
ついでに服飾Lvが足りてないともっと頻繁に付く -- (名無しさん) 2009-02-17 18:06:32 - 店売り武器に属性付加がつく確率の高さは異常。 -- (名無しさん) 2009-02-17 18:26:11
- モンゲルシュテルン(トンファー)にレア獲得率57%増加、確認。 -- (名無しさん) 2009-02-17 18:46:27
- 乱数固定なんてあったのか、前作でも微妙だったけど
もっと好きな様に強化しやすいシステムにして欲しいわ -- (名無しさん) 2009-02-17 19:09:30 - ガード強化って何?
ガードした時のダメージが軽減されるとか? -- (名無しさん) 2009-02-17 19:36:25 - ↑ガード破壊されづらくなるんじゃないか?ガード破壊もあるし。 -- (名無しさん) 2009-02-17 21:37:57
- ↑それがガードブレイク+○じゃないの? -- (名無しさん) 2009-02-17 21:59:33
- レア獲得率アップって書き込んである内容が正解だとするパーティの総合獲得アップの数値が100以上なら敵が装備を落とす=ユニークがでるになってしまうと思うんだけど。
私の解釈はパーティの総合レア(ユニーク装備と仮定)獲得率アップ200だとして敵がレアを出す確率が2%だった場合レアを出す確率が6%になるものだと思ってる。
じゃ無いと数値が100%を超えているのに白装備が出る事に説明がつか無いと思のですがどうでしょう? -- (なお) 2009-02-17 22:18:06 - なんとなくレア獲得率はあくまでレア装備だけであってユニーク関係ない気がしてきた
今主人公だけレア装備スキルつけてるけど合計100%ないが3,4時間に一回ぐらいドロップするわ
試しにレア獲得率なしでやってみるか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-18 00:07:09 - ↑レア獲得率を全体で300%以上にしたが
ラップオンをひたすら5時間狩った結果、やっと一個グラムが出てきた
もしかしたら関係ないのかもしれない、確実ではないので何とも言えないが -- (名無しさん) 2009-02-18 02:13:59 - ↑仮にドロップ確立が1%とかだと3倍にしても3%にしかならない。
無いとは思うけど0.1%だと・・・後は分かるな? -- (名無しさん) 2009-02-18 05:09:41 - 300%って考えるんじゃなくてドロップ率三倍になったと考えるくらいのほうがしっくり来る気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-18 05:11:22
- ↑×2でも結局はそれによって時間は短縮されることには変わりないだろ?
実質三倍になっていれば手に入れられる時間も三分の一になるわけだから
と言っても、もちろんこれは確率の問題だから100回とか200回とか試さないとデータとしての確証が低いから1回や2回のデータじゃわからないんだけど
しかし、そんなに時間はかけられないという事実
後、300%なら三倍じゃなくて四倍じゃないか?100%で二倍、200%で三倍だろ? -- (名無しさん) 2009-02-18 06:15:27 - とりあえず、仰け反り耐性が付くのが体装備限定なのかどうかが知りたい。
体装備ですら滅多に出ないからなぁ… -- (名無しさん) 2009-02-18 11:45:38 - 杖なら付くよ>仰け反り耐性。
対R戦でお世話になった。 -- (名無しさん) 2009-02-18 12:54:05 - 武器性能と防御性能うpがどうしても60%超えないんだが・・・。
これってやっぱりDLしたキャラのダンジョン行かないと100%とか出ない仕様なのか?
だとすると店に行かないといけないわけだが・・・、テラ恥ずかしs(/ω\) -- (名無しさん) 2009-02-18 16:53:29 - 店売りじゃなくてドロップで出た天然物じゃないと
付かないんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 16:55:21 - ドロップで出た装備品にも防具性能+99%がついた。100%も十分有り得る。
白装備をまとめて20~30個集めて叩いてると出た。
ただ、やっぱりドロップ時に付与上限は決まってるから、うまくいかない場合、
捨ててもう一度集めに行くしかない -- (名無しさん) 2009-02-18 17:24:19 - 天然物のローブに仰け反り耐性確認
強化ではなく強化品として拾ったものだから強化で付くかは不明 -- (名無しさん) 2009-02-18 17:35:36 - 非店売りのパイレーツジャケットとか隊長のローブを金で強化したときに仰け反り耐性が付いた気がします。
ちょっと前の話なので確定とは言えないのが申し訳ないところですが…。 -- (名無しさん) 2009-02-18 19:21:50 - 体装備以外の防具で仰け反り耐性が付いた話はまだなさそうだな…
しかし、杖に仰け反り耐性ってのはまた奇妙な。 -- (名無しさん) 2009-02-18 21:20:55 - ↑詠唱してる時に殴られても大丈夫って事だよ
箒だけどアーチェなんかは特に役立つ -- (名無しさん) 2009-02-18 21:25:07 - 一応、Q・ドローワージャケットとアーミージャケットに
ルビーかサファイアか忘れたが強化したら仰け反り耐性付いたよ
一応強化で付かないスキルはないのかな? -- (名無しさん) 2009-02-18 23:25:32 - 仰け反り耐性なら体装備(店売りを自分強化でも確認)と
魔法使い向け武器(杖、剣玉、箒)でなら確認したな -- (名無しさん) 2009-02-18 23:33:46 - ↑5の者ですが、当然金ではなく、ルビーorサファイアの間違いです。
申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-02-18 23:36:28 - 術使い系の武器なら仰け反りが付くのは詠唱が関係しているんかな。
しかし、こりゃ本当に他の防具には付きそうにないな…
一つの装備に仰け反り耐性が2つ付くなんて話も聞かないし、こりゃ
前衛キャラの仰け反り耐性は1回が限界ってことになるんだろうか。
これじゃマニアでの複数歴代キャラ戦とか無理ゲーになるぞ…(忍者は
心頭滅却あるからいいけど)マニアでは防御力なんて飾り同然だし。 -- (名無しさん) 2009-02-19 01:21:07 - ↑×9
返答thx
白字大量所持試してみるわ。
ユニークって1度しか拾えないって聞いたが捨てたらまた拾えるのか?
いや拾えるよな?
でないと拾えると信じてヴァルメガー捨てた俺は泣く。
@傭兵EXダンジョンって通常のダンジョンよりドロップ装備に良い能力が付くってあったが、
具体的には↑×9みたいに99%とかが拾いやすいってことでおk?
-- (名無しさん) 2009-02-19 04:43:02 - 後今更だが、店っていうのはリアルで傭兵DLとかする通信機がある店っていう意味だったんだぜ -- (名無しさん) 2009-02-19 04:45:33
- 詠唱17%・経験値17%増加確認・・。(更新しといた)
こうなったら、20%いくんじゃね? -- (ユニーク集め~) 2009-02-19 16:03:14 - ↑×7強化で付かないスキルは、『アイテム獲得率○増加』『ガード破壊』『仰け反り耐性破壊』
『通常攻撃時TP回復量』ぐらいじゃないのかな? -- (ユニーク集め~) 2009-02-19 16:10:47 - ↑4 捨てれば拾い直せるから安心するんだ。
↑2 強化かドロップか教えて欲しい所。散々強化したけど未だに13%までしか見たこと無いんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-19 16:59:56 - ○○性能+の最大値は
233ユニークが89%で
天然青が100%で
144ユニークがいくつだ?
-- (名無しさん) 2009-02-19 17:31:35 - ↑3 アイテム獲得率増加、ガード破壊はガンナーナイフ
通常攻撃時TP回復量はフォースロッドを自己強化した時についたよ。
全部店売りでプラチナ使用。ガード破壊は金でもついた -- (名無しさん) 2009-02-19 22:25:50 - 経験値が最も付加されやすい素材求む -- (名無しさん) 2009-02-19 22:36:55
- 移動スピードってあたまのみ適応なのか・・・?
おっそorz -- (名無しさん) 2009-02-20 05:38:51 - ↑5
ドロップの方です・・。
簡潔過ぎてすみません・・。
↑3
やっぱり、付くんだ~!
覚えとこっと^ ^*) -- (ユニーク集め~) 2009-02-20 16:12:16 - 顔装備(野盗の眼帯)でも経験値13%増加が出ました -- (sin) 2009-02-20 18:37:47
- 詠唱短縮は13%が上限らしいと、解析データに。 -- (名無しさん) 2009-02-20 23:13:52
- 顔装備(黒竜)でTP軽減17%キター -- (名無しさん) 2009-02-21 07:06:11
- 堕天使アイマスクにフィールド移動10%確認。
Mニアタ青宝箱から、報告。 -- (名無しさん) 2009-02-21 18:01:27 - ドロップか強化かは忘れたけどメイドカチューシャ(頭)で術攻撃力増加確認 -- (既出?) 2009-02-22 04:43:59
- ↑ちなみにもしも強化の方だったとすると使用した宝石はエメラルドです。 -- (既出?) 2009-02-22 05:01:52
- 片手剣のホーリージャッジメントをミスリルで強化を行ったところ、武器性能強化39%がでました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 12:04:58
- デスピアッサー、鍛冶101でCrl 21%が
鍛冶112でCrl 20% 性能 41%になった。
鍛冶LVを変えるだけでも性能が変わるようだ。
プラチナ、ブラックスミス仕様。既出かな? -- (名無しさん) 2009-02-22 15:31:48 - すみませんが、素材と付加効果数値 -片手剣- などの見方を教えてくれませんか?
ホーリージャッジメントをハロロニウムで強化したところ50%以上が出たので。 -- (名無しさん) 2009-02-22 16:05:10 - ↑武器性能です。すいません。 -- (名無しさん) 2009-02-22 17:03:40
- エクスカリバー強化にしっぱいしました。 -- (名無し) 2009-02-22 20:36:24
- ↑ー11パーセントでした。 -- (名無し) 2009-02-22 20:37:50
- エクスカリバーはユニーク武器なので強化不可能です。 -- (名無しさん) 2009-02-22 21:47:18
- ミスリルで片手剣強化したら21%でましたよー -- (名無しさん) 2009-02-23 03:44:33
- 素材と付加効果数値 -片手剣-等は、PT全員で合計レア装備スキル+84にした後、
私が40回位強化して出た物の最高値を記入してます。
なので、人によっては、これ以上出るかと。
記入している以上の数値が出た場合は、各自で訂正していくとその素材での最高値が分って行くかと -- (編集した人) 2009-02-23 14:16:59 - それができました。アナログがうごかなかったけど。
-- (名無し) 2009-02-23 15:11:54 - ルシフェルガード(鎧)ギペオンで防御+45%確認。盾とかも34%を超えるのかな? -- (名無しさん) 2009-02-23 17:45:11
- 世界樹の洞 青宝箱から武器性能100%のアークスプーン確認です。 -- (名無しさん) 2009-02-23 23:31:11
- ドロップのルシフェガード、ギペオン強化でフィールド移動速度+20%きたわw -- (名無しさん) 2009-02-24 06:00:06
- ドロップしたヒドラソードを直ちにミスリルで強化したら、武器性能51%増加ができました。 -- (名無しさん) 2009-02-24 11:25:10
- レア獲得率○%増加は主人公以外でも効果あるんですか? -- (紫雲) 2009-02-24 13:27:26
- で、詠唱速度上昇はエメラルドが一番なのか?それともやはりギベオン? -- (名無しさん) 2009-02-24 16:05:10
- 店売りのワンダーブルームに金で、TP消費減12% 詠唱短縮12% 通常攻撃時TP回復+1がつきました。
武器に詠唱は基本付かないらしいですがやはりTO専用武器はまた別のようですね。 -- (名無しさん) 2009-02-24 17:15:20 - ミスリルセプターをハロロで強化したらありえないほどスキルが付いた。
最大TP13%増加、術攻撃力21%増加、詠唱短縮13%、TP消費減21%の四つ。
コレ見たとき一瞬フリーズした。たぶん最強の杖。
ちなみに杖はスノウトレント(だったっけ?)からドロップ。 -- (きたのくにから) 2009-02-24 20:59:31 - ↑それで仰け反り耐性+1もついてたら神だったなw術攻撃増加と詠唱短縮両方の数値が高いのは俺も欲しいな。 -- (名無しさん) 2009-02-25 00:50:28