ルール:キャラクター作成

PCの作成

1、基本項目
 基本項目について順番に記入していきます。

名称:PCの名前です。
A-DIC:使用しているDICです。「ペルソナ・アナザータイプ」と記入します。
PC根源力:スタート時のシナリオランク平均の半分が入ります。最初からなら、500です。
ペルソナ根源力:スタート時のシナリオランク平均が入ります。最初からなら、1000です。
キャラクターランク(CR):PCの強さを段階的に表わします。ペルソナ根源力を500で割って(端数切捨て)、1を引いたものがそのPCのキャラクターランクです。
AP:アルカナポイントの略称です。PCのアルカナ的成長により得ることができ、これを消費することで様々なサービスを受けることができます。「スタート時のシナリオランク×30」が初期値です。
判定単位:200を基本とします。
原型:「ペルソナ使い」です。


2、原設定の決定

A:性別
●男のボックス
  • 長身で体格がいい
  • オシャレに気を使っている
  • ほとんど無表情でいる
  • いかにも堅物で真面目
  • 存在感があって頼れそう
  • スレンダーでスタイルがいい
  • 無類の女好き
  • 女子みたいに見える
●女のボックス
  • ファッションセンスがある
  • 清楚な雰囲気を持つ
  • 綺麗な人形を思わせる容姿をしている
  • 年齢よりも子供に見られる
  • 頼りになるお姉さんという感じ
  • ボーイッシュな顔立ちをしている
  • 平均以上のプロポーションの持ち主
  • 長身でモデル体形

B:基本属性
●陽
  • 図に乗りやすいが、行動的
  • 恐いもの知らずで一途
  • 誰にでも優しいが八方美人
  • 勝気で無鉄砲なところがある
  • 主義主張が強く、物事をはっきり言う
  • 失敗を気にしないが、現実を知らない
●中庸
  • 努力家だが自信過剰
  • プライドが高く、自他共に厳しい
  • 皆の役に立つことが自分の使命だと思っている
  • 論理的な思考の持ち主
  • 一貫した芯のある考えを持つ
  • 包容力があり、あるがままを受け入れることが出来る
●陰
  • 現実に絶望している実力者
  • 過去に辛い想いをしており、どこか陰気だが精神的に強い
  • 淡々としていて執着がない
  • 過去の失敗を未だ引きずっているが能力は優秀
  • 孤独を好み、他者とのかかわりを避ける
  • 恐いほどに戦いにためらいがない

C:A+Bで決まるもの
●男+陽のボックス
  • やる気だけは人一倍ある
  • 驚異的な体力を持ち、少々のことではダウンしない
  • 笑顔が眩しく女子生徒から人気がある
  • 体育の授業でいつも目立って活躍する
  • 考える前に行動するタイプ
  • ノリがいいムードメーカー
●男+中庸のボックス
  • 頼りになると周りから慕われている
  • ミステリアスな雰囲気を持ち、どこかカリスマがある
  • 常に周りから一歩引き、客観的立場に立っている
  • 厳格な性格で、発言力がある
  • 何でもそつなくこなす、目立たないタイプの実力者
  • 飾らない態度ながら、なぜか女子生徒から人気がある
●男+陰のボックス
  • 裏では誰もが一目置く人物
  • 自分の力だけを信じる一匹狼
  • 年齢不相応の覚悟と度胸を持ち合わせている
  • 陰のある魅力を持ち、女子生徒から密かに人気がある
  • ニヒリストで、皮肉屋
  • 心に重い目的と決意を抱えている
●女+陽のボックス
  • アイドル的存在で、男子生徒からは高嶺の花
  • 快活なタイプで、男女問わず人気がある
  • クラスでも目立って運動神経がよい
  • 優しく、周りの人間を誰でも和ませる
  • 男勝りで姉御肌
  • 常識知らずだが、天然系でにくめない
●女+中庸のボックス
  • 優秀でリーダーシップがあるが、どこか恐がられている
  • 場の空気を読むことが得意で、クラスのまとめ役
  • どんな場面でも才能を発揮するが、偉ぶったところがない
  • 自分の使命に従順な戦いの天才
  • 普段は目立たないが、不思議な存在感がある
  • 誰もが認める美人だが、当人は興味がない
●女+陰のボックス
  • 知識豊富で、本ばかり読んでいる
  • いつもは普通に振舞うが、時折哀しげな表情を見せる
  • 暗くてあまりしゃべらないが、笑うと可愛い
  • 目立たないタイプの美人で、男子生徒から密かな人気がある。
  • どこか死をためらわない雰囲気がある
  • 物静かで、優しい気遣いが出来る

D:ペルソナ(自身の内面)
●外向型のボックス
  • 豪胆で怖いもの知らず
  • 自分の気持ちを臆せず表わすことができる
  • 正義感が強く、曲がったことが大嫌い
  • 仲間想いで、友情をとても大事にしている
  • 守るべきもののためなら危険もいとわない
  • 規則やしがらみに縛られない
●内向型のボックス
  • 思慮深く、物事をよく見ている
  • 独自の哲学を持っていて、揺るぎない
  • 趣味に没頭するとものすごい集中力
  • 自分を向上させるための努力を欠かさない
  • なんらかの固い決意を秘めている
  • 自分のやるべきことを理解し、それをきちんと実行できる

E:シャドウ(影なる自分)
●不安のボックス
  • 目立っていたい 常に中心でいたい
  • 心細く、誰かに頼りたい
  • 何かしら、他者に後ろめたい気持ちがある
  • 弱くて、駄々をこねているだけの自分がいる
●逃避のボックス
  • つまらない日常から開放されたい
  • 自分の罪から逃れたい 忘れていたい
  • 他者から干渉されたくない 深く干渉したくない
  • 何も出来ない自分、という言葉に甘えている
●矮小のボックス
  • 周りをどこか見下し、自分を上位に置こうとする
  • 自分は間違っていない 正しさを認められたい
  • 常に演技をして他者からよく見られようとしている
  • 頼られることで、優越感に浸っていたい

F:自身の可能性とアルカナ
(愚者、審判、宇宙のアルカナは通常、キャラ作成時に選ぶことが出来ない)
  • 何も知らず、何もわからず、それ故にすべてを知り、すべてを理解する可能性を持つ。愚者のアルカナ。
  • 未熟ながら積極的に行動し、失敗を経験に成長していく可能性を持つ。魔術師のアルカナ。
  • 辛い経験と出会い、別れの中で、大きな精神的成長をする可能性を持つ。女教皇のアルカナ。
  • プライドと強がりの殻を砕かれ、しかしその末にすべてを包み込む優しさを手に入れる可能性を持つ。女帝のアルカナ。
  • 独りよがりの行動の末に、真に責任のある決断と決意を手に入れる可能性を持つ。皇帝のアルカナ。
  • 苦悩と諦観の果てに、すべてを受け入れる寛容さと精神的な充実を得る可能性を持つ。法王のアルカナ。
  • 不安定な自我を抱えながら、いずれ自分だけの大切なものを見つける可能性を持つ。恋愛のアルカナ。
  • 勝利を周囲にもたらすべく血を流し、しかしその果てに自身にとっての大きな勝利を得る可能性を持つ。戦車のアルカナ。
  • 自分だけの正義を振りかざし、しかしその果てに公明さと善悪の真理を理解する可能性をもつ。正義のアルカナ。
  • 自分自身について考え、見つめなおすその先に、自身の真の理解を手にする可能性を持つ。隠者のアルカナ。
  • 抗えない大きな流れの中で苦しみながら、その果てに自身の未来の決断を手にする可能性を持つ。運命のアルカナ。
  • 挫折と困難の中で、強い意思と消えない情熱、そして力を手にする可能性を持つ。剛毅のアルカナ。
  • 献身と身代わり。すべてを失う苦しみを負うが、代わりにより高みへと至る可能性を持つ。刑死者のアルカナ。
  • 精神的な死。一度すべてが終わり、再び始まるための転機を得る可能性を持つ。死神のアルカナ。
  • 比較できぬ、対立する価値の間で悩み苦しみ、その末に調和を見出す可能性を持つ。節制のアルカナ。
  • 甘き言葉、誘惑を受け、快楽と苦悩の狭間で迷い歩く可能性を持つ。悪魔のアルカナ。
  • 信じていた価値観が崩壊し、虚無感を抱きながら歩いてゆく可能性を持つ。塔のアルカナ。
  • 孤独と暗闇の中を歩き、そしてただ一つ煌めく希望の光を見つける可能性を持つ。星のアルカナ。
  • 微かな光に導かれるように、不安を抱きつつ進み続ける可能性を持つ。月のアルカナ。
  • 歩き続けた苦しみのその先に、暖かな未来を得る可能性を持つ。太陽のアルカナ。
  • 旅路の果てに待つもの。これまでの道のりを試される。その過程、その結果、すべての可能性を持つ。審判のアルカナ。
  • たどり着いた自身の場所。無限の広さを持つ可能性そのもの。宇宙のアルカナ。


3、オリジンワードの決定
 AからFの原設定からひとつずつオリジンワードを作成します。
 作成できるオリジンワードは、それぞれの原設定から連想されるものに限ります。
 この時、関連するものが多岐にわたるワードを作成することはできません。


4、通常能力の決定

配分比について

原成功要素  配分比
「精神」   30%
「性格・趣味」30%
「技能・知識」30%

配分比修正
 10%を任意で振り分けること(5%単位で振り分ける)。

配分根源力の記入
 各配分比に従って、PC根源力を振り分け、記入してください。

成功要素数の記入
 配分根源力を200(判定単位)で割った数が、それぞれの成功要素数になります。


5、ペルソナ能力の決定

配分比について

原成功要素    配分比
「表層ペルソナ」 100%

配分根源力の記入
 配分比に従って、ペルソナ根源力を振り分け、記入してください。

成功要素数の記入
 配分根源力を200(判定単位)で割った数が成功要素数になります。


6、通常成功要素の決定
 成功要素数を上限として、成功要素を登録します。上限に満たない分を、ブランク(空白)として登録しておいても構いません。
 ひとつの原成功要素につき3種類の成功要素を登録し、それぞれに可能な限り均等に成功要素数を振り分けます。成功要素数が3に満たない場合、登録数は1、2種類で構いません。


7、表層ペルソナの決定
 PCの表層ペルソナを作成します。「ルール:ペルソナ」を参照してください。
最終更新:2009年11月15日 22:28
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